Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар VilgO

Распознавание голосов

Автор: VilgO · 05.10.2012, 20:05 · 16 сообщений

Сообщений в теме: 16

VilgO#1
Печалит, что незнакомые люди узнают друг друга по голосу. Предлагаю перепилить принцип, по которому персонаж определяет имя другого персонажа, когда слышит его. Думаю, нужно сделать каждому персонажу голос (аналогично отпечаткам) и память, в которой хранятся соответствия голосов и имён. Готового метода у меня нет.
0
Скопировать ссылку
Liu-Jie#2
VilgO (05 October 2012 - 10:05) писал: писал:
Печалит, что незнакомые люди узнают друг друга по голосу. Предлагаю перепилить принцип, по которому персонаж определяет имя другого персонажа, когда слышит его. Думаю, нужно сделать каждому персонажу голос (аналогично отпечаткам) и память, в которой хранятся соответствия голосов и имён. Готового метода у меня нет.
На гиббедах, вроде как, пытались реализовать.
Наши обсуждали, сошлись на том, что вычислительных мощностей сервера на это не хватит
0
Скопировать ссылку
Shamah#3
VilgO (05 October 2012 - 10:05) писал: писал:
Печалит, что незнакомые люди узнают друг друга по голосу.
Более того, узнают имена молчаливых оперативников, на которых и карты нет.

Простейший способ - дефолтно все отображаются неизвестными, как по голосу, так и по внешности. Каждый игрок вручную (например, через ПКМ) записывает персонажа под именем, которым тот представился. Или по карте, которая у него в момент встречи. Или всех мудаками прописать.
0
Скопировать ссылку
Korvin Morro#4
Хм...
Тип, похожий на Джигурду say
Язь say
Ололоев say

Так позаписут, а потом будет по рации :" ААА, меня Джигурда с Язем мудохают, помогите!

Но, я все же за эту идею.
0
Скопировать ссылку
VilgO#6
Цитата
Ребят, зачем такой соу реалистик?
Почему бы и нет?

Liu-Jie (05 October 2012 - 10:12) писал: писал:
На гиббедах, вроде как, пытались реализовать.
Наши обсуждали, сошлись на том, что вычислительных мощностей сервера на это не хватит
А какой вариант реализации они рассматривали? В простейшем варианте это всего лишь список пар голос-имя для каждого персонажа и один пробег по списку пар для каждого персонажа, слышащего фразу.
0
Скопировать ссылку
Cattus#7
VilgO (05 October 2012 - 11:40) писал: писал:
Почему бы и нет?
Не знаю, быть может потому что это игра про грифозных космонавтиков, а не симулятор космической станции?
0
А ещё я доктор Жопа.
Изображение
Скопировать ссылку
VilgO#8
Cattus (05 October 2012 - 11:41) писал: писал:
Не знаю, быть может потому что это игра про грифозных космонавтиков, а не симулятор космической станции?
Нуууу...нет.
0
Скопировать ссылку
Liu-Jie#9
VilgO (05 October 2012 - 11:40) писал: писал:
голос-имя для каждого персонажа и один пробег по списку пар для каждого персонажа, слышащего фразу.
Блек с онлайном 30+
@
Голос по рации
@
ЛАГАЧ

Cattus (05 October 2012 - 11:22) писал: писал:
Ребят, зачем такой соу реалистик?
Тысячи вариантов годного РП
0
Скопировать ссылку
Jack Rost#11
Да. Уже ведь писали, что всю обработку выполняет сервер. Если к примеру, наложение света можно было бы повесить на клиентскую часть, а не на сервер, то было бы счастье.
0
Скопировать ссылку
JeanGenie#12
Слоупоки в этом треде. Это хотел сделать бей, причем через... Цвет. За голосом закреплялся определенный цвет в игре, и показывался только он. Не сделали, и черт с ним, идея слишком безумна.
1
Скопировать ссылку
Liu-Jie#16
Randy Sandy (05 October 2012 - 15:59) писал: писал:
Э, што.
Jack Rost (05 October 2012 - 12:18) писал: писал:
Уже ведь писали, что всю обработку выполняет сервер.
Это же написали, когда обсуждали
0
Скопировать ссылку

Обратно в Идеи