Суть игры проста.
Есть две команды бомбардировщики и строители. Цель первых - разбомбить в какаху кармочку цели, а задача строителей поддерживать карму цели. На начало игры в оп посте фиксируется текущая карма цели, а к концу недели фиксируется положение после баталии. Побеждает сторона, чья позиция выше или ниже от стартового показателя кармы цели. Целей будет более одной, чтобы было более интересно распределять суточные минусомёты и плюсомёты.
Альтернативной победой или поражением можно считать попадания структурного звена по цели. То есть попадания командиров котируются больше чем попадания перехватчиков, а работа главного строителя больше, чем работа обычной тачанки.
Структура.
Цель.
Выбираются сообщения целей в любой ветке форума. Ведущий фиксирует текущее состояние кармы жертвы и записывает его в фазовом сообщении. После того как цели выбраны бомбардировщики и строители могут начинать войну. Список всех участников будет в том же посте. Все желающие зарегистрироваться в качестве истребителя или модулятора пишут свои вторые аккаунты, чтобы я не путался. Все сторонние плюсы и минусы кроме участников не учитываются. Здесь писать свои роли и второй аккаунт, если есть.
Нужно как минимум 10 бомбардировщиков и 10 строителей. Как наберутся участники - начнём игру.
По окончанию первой недели команда победителей получит по медали и особенный приз, который пока останется в секрете.
Бомбардировщики.
1. Флагман - ракетоносец.
Координирует действия истребителей и перехватчиков. Может бомбить только раз в день.
2. Истребитель.
Выполняет приказы ракетоносца. Может пользоваться вторым аккаунтом.
3. Перехватчик.
Подчиняется флагману. Действует как обычный минусомёт. Запрещены мультики.
Строители.
1. Робот - кран.
Координирует действия тачанок и модуляторов. Может строить раз в день.
2. Модулятор.
Строит и может пользоваться вторым аккаунтом.
3. Тачанка.
Строит, не может пользоваться вторым аккаунтом.
Тактическая ветка.
На момент старта у каждой команды есть пять тактических очков, которые можно потратить на следующее:
Бомбардировщики:
1. Бомба Крюгенфауст: Учитываются три сторонних минуса по цели. То есть минусы тех участников форума, которые не входят в состав эскадрильи.
Стоимость 4 очка.
2. Безответный выстрел: Учитывается минус ведущего, то есть меня.
Стоимость 2 очка.
3. Приказ сверху: Отменяется плюс одного из строителей.
Стоимость 2 очка.
4. Молот Богов: Учитываются все минусы в определённый временной промежуток времени. То есть до ведущего дошла информация о использовании способности, я отписываюсь в тактическом посте о времени начала и конца действия способности, после чего учитываю количество сторонних голосов.
Стоимость 5 очков.
Строители:
1. Пятилетка: Учитываются три сторонних плюса по цели.
Стоимость 4 очка.
2. Дополнительные ресурсы: Учитывается один сторонний плюс по цели.
Стоимость 1 очко.
3. Силовое поле: Отменяется два минуса бомбардировщиков.
Стоимость 2 очка.
4. Наноботы: То же, что и молот богов, только наоборот.
Стоимость: 4 очка.
Альтернативная ветка учёта победы:
Выстрел по цели командующим: 10 очков.
Выстрел по цели истребителем: 5 очков.
Выстрел по цели перехватчиком: 2 очка.
Выстрел по цели сторонним участником в момент действия тактических способностей: 1 очко.
Применение способности: 3 очка.
Ремонт цели роботом: 10 очков.
Ремонт цели модулятором: 5 очков.
Ремонт цели тачанкой: 1 очко.
Ремонт цели сторонним участником в момент действия тактических способностей : 2 очка.
Применение способности: 4 очка.



