Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар catratcat

Атрибуты персонажа v2.0

Автор: catratcat · 04.10.2012, 08:33 · 50 сообщений

Сообщений в теме: 50

catratcat#1
Тк все возвращается на круги своя и коммунити несколько поменялось, то вновь предложу.
Задавайте свои вопросы и я обьясню почему это годно.
Изображение

По дефолту характеристики усредненные.
Чтобы усилить какое-либо значение, нужно другое значение ослабить (баланс можно подправить, дав изначально 1-3 очка атрибутов)

Об атрибутах:
____________________________________________________________________________________
Сила
.....................................................................................................................
-2
при данном параметре нельзя носить большие предметы (скафандры), листы металла/стекла, огнетушители. невозможно пользоваться огнестрельным оружием и любым оружием ближнего боя (все эти предметы падают из рук), невозможно пользоваться инженерными инструментами.
Предметы бросаются на 5 клеток
Удар рукой равен 1
не может таскать пулом ящики, трупы, бочки, шкафы.
.....................................................................................................................
-1
при данном параметре нельзя пользоваться огнестрельным оружием, а любое оружие ближнего боя может выпасть из рук при ударе и наносит половину урона.
Предметы бросаются на 6 клеток
Удар рукой равен 5
не может таскать пулом трупы и шкафы.
.....................................................................................................................
0
.....................................................................................................................
1
Все оружие ближнего боя наносит +5 урона.
Предметы бросаются на 8 клеток
Удар рукой равен 15
.....................................................................................................................
2
Все оружие ближнего боя наносит +10 урона.
Предметы бросаются на 9 клеток
Удар рукой равен 20
сопротивление брут урону (защита как у стандартной брони)
.....................................................................................................................
____________________________________________________________________________________
Ловкость
.....................................................................................................................
-2
замедление (slowdown) 2. Вероятность получить оглушение +25%
.....................................................................................................................
-1
замедление (slowdown) 1
.....................................................................................................................
0
.....................................................................................................................
1
ускорение 1. Вероятность получить оглушение -25%
.....................................................................................................................
2
ускорение 2. Вероятность получить оглушение -50%. Невозможность поскользнуться. Точное попадание в конечности.
.....................................................................................................................
____________________________________________________________________________________
Интеллект
.....................................................................................................................
-2
невозможно делать киборгов, заниматься генетикой, взломом дверей и автолата, построением компьютеров, конструкциями (используя инструменты), пользование терминалами, энергооружием.
.....................................................................................................................
-1
невозможно делать киборгов, заниматься генетикой, взломом дверей и автолата, построением компьютеров.
.....................................................................................................................
0
невозможно делать киборгов, заниматься генетикой.
.....................................................................................................................
1
невозможно заниматься генетикой.
.....................................................................................................................
2
полный доступ к крафтингу и конструированию. Эффект от ослепления длится в два раза меньше.
....................................................................................................................
________________________________________________________________________________
Здоровье
.....................................................................................................................
-2
50 ХП Незначительное восприятие к радиации, ожогам, электроожогам. Голод наступает быстрее. Холод действует быстрее.
.....................................................................................................................
-1
75 ХП
.....................................................................................................................
0
.....................................................................................................................
1
125 ХП. Незначительное сопротивление радиации, ожогам, электроожогам. Голод наступает медленнее. Холод действует медленнее
.....................................................................................................................
2
150 ХП. Незначительное сопротивление радиации, ожогам, электроожогам. Тазер/батон может не сбить с ног. Вероятность получить оглушение -25%. Голод наступает медленнее. Холод действует медленнее
.....................................................................................................................


Естественно все это лишь предположительные параматры, требующие обсуждения и корректировки
2
Изображение
Скопировать ссылку
Gwaedh#2
Вангую толпы тупых рембо-ловкачей с баллонами.
Нужно будет глобально сбалансировать. И да, если бы была возможность заделать персонажа с сохранением должности и статуса и переносом их из равунда в равунд, то можно было бы КАЧАЦА и ФАРМИТЬ как в *любая корейская гриндилка*.
То есть. Все игроки начинают ассистентами(новые игроки, да), затем приобретают навыки профессий, без которых, к примеру, не смогут стать инженерами, даже если ХоП их назначит. И так из раунда в раунд рост по карьерной лестнице.

кому это надо? все скатится в говно и содом
0
Otium, Catulle, tibi molestum est
Otio exsultas nimiumque gestis
Otium et reges prius et beatas
Perdidit urbes
Спойлерhttps://youtube.com/embed/UWjeBqHLgSc?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
EPICJOE#5
Cattus (03 October 2012 - 23:50) писал: писал:
Давайте ещё добавим перки, левелы и экспу.

3 убийства подряд! Вы лидируете!
0
Скопировать ссылку
TestUnit#9
Изначально идея статов мне не понравилась, но подумав и взвесив парочку нюансов в механике (которую уже давно пора ограничивать чем то подобным (особенно связанное с генетикой и постройкой различных консолей и т.д.)) понял что это годнота и она вполне может преподнести в геймплей станции свою изюминку как и с ролевой точки зрения так и с грубой механической.
0
Скопировать ссылку
Фицджеральд#11
Цитата
Давайте ещё добавим перки, левелы и экспу.
Давайте еще добавим орков и эльфов
0
ИзображениеТы своим визгом навёл меня на мысль. Этим своим диким визгом. Мы станем рок-звёздами. Но сперва — кража со взломом.
Скопировать ссылку
catratcat#15
Ну вот, блджад, как же некоторые из вас предсказуемы.
Эльфы-орки-80 уровень. Неужели мозг не может абстрагироваться от шаблонов?
Какая, блядь, прокачка?
Это просто статы, которые можно изменить лишь в лобби и никак более.
Для чего это нужно? Чтобы снизить метагейм и взаимозаменяемость.
К тому же это создаст бОльшую степень сопереживания персонажу, разнообразит тактику ведения боя, заставит ХОПа и глав действительно контролировать подбор кадров.
В спорных ситуациях, когда был выбор бежать или сражаться, обычно многие выбирали робаст, здесь же выбор будет напрямую связан с "характером" персонажа.

Прокачка не нужна. Как только появляется прокачка, следом появляется фарминг и остальной рак от ММОРПГ.
0
Изображение
Скопировать ссылку
catratcat#17
Cattus (04 October 2012 - 01:50) писал: писал:
А ещё жи можно и скилы сделать так, чтоб влияли!!!1

И ачивменты, и статистику, и чтобы иконка в стим добавлялась и шапку в ТФ давали!!!111
0
Изображение
Скопировать ссылку
Xaker2009#18
Я уже не сс13 , а корейская мморпг в космосе нахуй
1
DEAD: David Snake says, "Ну и хуесос"
DEAD: David Snake says, "Ты всем игру испортил ,и даже сейчас портишь"
DEAD: David Snake says, "Самый большой пидор космической станции"
DEAD: John Nerer stammers, "Ой"
DEAD: John Nerer stammers, "Ну спасибо за звание"
https://youtube.com/embed/31crA53Dgu0?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
Korovanov#19
Цитата
К тому же это создаст бОльшую степень сопереживания персонажу, разнообразит тактику ведения боя, заставит ХОПа и глав действительно контролировать подбор кадров.
>разнообразит тактику ведения боя
Stepan Smolgeevich [Command] says, "Клоун по имени Джон Рэмбо перебил всю охрану и инженеров."
Emergency shuttle has been called and arrive in 10 minutes.
>степень сопереживания персонажу
Stepan Smolgeevich [Medical] says,  "Тащи ассистента в крио"
Varvara Trapovna [Medical] says,  "Но он же тяжелый, как я его дотащу?"
Stepan Smolgeevich [Medical] exclaims, "ЕБАТЬ ТЫ ДНИЩЕ!"
>заставит ХОПа и глав действительно контролировать подбор кадров.
Stepan Smolgeevich says, "пошол нахуй инжинир не должин быть слабым, пездуй умнек отсюдава"
0
"... В тех гробах последний из нас, кто не говноед и не пидарас..."
НРКГП.
Скопировать ссылку
catratcat#21
Смешно, что реакция почти такая же, что и в первый раз.
А все потому, что у всех перед глазами сразу всплывают корейские ММОРПГ.

Stepan Smolgeevich [Command] says, "Клоун по имени Джон Рэмбо перебил всю охрану и инженеров."
Emergency shuttle has been called and arrive in 10 minutes.

Как он перебьет всю охрану? Как? То есть сейчас не может, а с атрибутами сразу перебьет? Среди охраны нет тех, кто даст ему отпор? Это же не IDDQD, а повышение одной характеристики за счет другой.


Stepan Smolgeevich [Medical] says,  "Тащи ассистента в крио"
Varvara Trapovna [Medical] says,  "Но он же тяжелый, как я его дотащу?"
Stepan Smolgeevich [Medical] exclaims, "ЕБАТЬ ТЫ ДНИЩЕ!"

Ты таскал людей? Нет-нет, пробовал хотя бы метров 10 протащить среднестатистического человека?
Медики таскают людей? Для этого вроде как каталки существуют и первая помощь.


Stepan Smolgeevich says, "пошол нахуй инжинир не должин быть слабым, пездуй умнек отсюдава"
С чего же он не должен быть слабым? Он может координировать работу других инженеров.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Gwaedh#24
Идея безусловно неплохая, но реализовать ее будет КРАЙНЕ трудно. Если есть наработки, то было бы неплохо заделать их на Двустанцию в тестовом, так сказать, режиме. Там и люди обещают быть довольно хорошие, так что можно попытаться.
Опять же встает вопрос баланса всего этого. К примеру "ловкость -" не соотносится с "ловкость +". Причем перевес на сторону баффа. Ловкость точно нужно корректировать. А то набигут уже упомянутые рембы.
0
Otium, Catulle, tibi molestum est
Otio exsultas nimiumque gestis
Otium et reges prius et beatas
Perdidit urbes
Спойлерhttps://youtube.com/embed/UWjeBqHLgSc?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
broman#25
Идея хорошая. Станут цениться специалисты, расширятся возможности для отыгрыша. Слабый, но умный охранник будет проводить допросы и переговоры с террористами, сильный врач будет работать в скорой помощи, глупые генетики не нужны. Каталки будут использовать ещё чаще. Если это реализовать, то игра станет лучше. На мой взгляд, следовало бы ещё ограничить выбор работы по совокупности характеристик.
0
Скопировать ссылку

Обратно в Идеи