Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар intercross

"Очередной билд"(с)

Автор: intercross · 27.03.2014, 15:58 · 74 сообщений

Сообщений в теме: 74

intercross#1
Рабочее название: Балкоподниматель

Планы:
Завершено. Основной функционал работоспособен, идёт косметический ремонт, мелкая отладка, расширение.
В процессе создания. Основной функционал создаётся.
В планах. Невозможно из-за необходимости взаимодействия с другими элементами или нехватки рук.
Сомнительно. Под вопросом необходимость данного элемента.
---------------------------------
-Перелёты корабля между системами.
-Варп-движок.
-Пилоты.
-Почти нихуя не кастомные шаттлы.
-Карта.
-Варп-пространство.

На данный момент есть "Главный маппер", к которому можно подойти и он даст какой нибудь отсек сделать, покажет границы, объяснит, что надо, и спрайтер. Но лишние руки только приветствуются. Чтобы помаппить, вам достаточно иметь билд грина или блека.

Варп-двигатель
Спойлер
*Здесь будут нормальные иллюстрации*
*А если не жалко глаза*
Спойлер
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Элементы:
консоль управления,
Генератор Пробоя (ГП)(Ещё одно "Нихуя" за более крутое название),
двигатель.

Как работает:
-Сначала МП, который на открывает совсем небольшой "переход", пускает туда якорь с двигателем.
-Далее якорь в требуемом месте переходит обратно в нормальное пространство. Так как масса якоря минимальна - точность великолепная, но с кораблём такой фокус не пройдёт, тяжёл.
-После корабль "тянет" на себя якорь и в критической точке нормальное пространство не выдерживает и пропускает корабль в варп. --Тот оказывается в варпе на расстоянии, которое осталось между якорем и кораблём в момент прохода критической точки, на прямой, перпендикулярной(в 2д прокатывает) нормальному пространству.
-После двигатели дотягивают корабль, так как ГП работает собственно через пробой, а пробоя нет, его РАЗНЕСЛО ОГРОМЕННЫМ КОРАБЛЁМ, КОТОРЫЙ ЧЕРЕЗ НЕГО ПРОШЁЛ.

Варп это агрессивная среда, так что нужно врубить щиты, наслаждаться полётом и молиться, чтобы энергии хватило. Энергию вся эта система любит.
Как это выглядит в моём больном воображении
Спойлер
-Капитан, координаты 803, 217 установлены. Вы уверены, что там что-то есть?
-Да, пустить якорь.
-Генератор пробоя заряжается, ещё примерно 20 секунд.
...
-Генератор пробоя заряжен.
-Пуск!
-Есть, пуск! Якорь выпущен, прибытие в течении 10 секунд.
...
-Якорь прибыл, готовы к сжатию.
-Двигательный отсек, что с энергией?
-СМЕСы заряжены на половину, этого должно быть более чем достаточно.
-Принято. Пилот, подключить щиты.
-Готово.
-Двигательный отсек, запустить двигатели на половине мощности.
-Двигатели запущены, потребление энергии в норме.
-Пилот, запускайте.
...
-Сжатие пространства успешно проведено, мы на расстоянии два-три-один от конечной точки. Ускорение двигателей составляет 12 единиц.
-Продолжать движение
...
-Взрыв! Правый двигатель уничтожен, тяга упала до 6!
-Двигательный, левый двигатель - полная мощность! Высылайте туда солдат!
...
-Тяга восстановлена до 12, капитан, но взрыв повредил генераторы поля. Проникновения замечены через брешь! Солдаты отбиваются, но долго не удержать!
...
-Проникшие уничтожили ближайшие генераторы поля и добрались до батарей поля - поле отключено!
-Дистанция?
-Пять-три, капитан!
...
-Сообщения о множественных потерях! Левый двигатель уничтожен!
-Сообщить персоналу - переходим во внутреннее кольцо корабля, поднять внутренние щиты через пол минуты! Дистанция??
-Три-семь, ожидаем выход через минуту!
-Да поможет нам бог...


Спустя несколько дней корабль, пикетировавший пространство поблизости от точки выхода обнаружил корабль, на котором ни осталось ничего, похожего на людей...
Будет дополняться.
9
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Jarl#5
>Исход не похож на корабль
>Станция не похожа на корабль
Изображение
В остальном яростно хотет.
1
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
intercross#7
Jarlo (27 March 2014 - 06:04) писал: писал:
>Исход не похож на корабль
>Станция не похожа на корабль
Вот, вот, станция абсолютно не похожа на корабль, я тоже негодую.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#10
KAZMAP (27 March 2014 - 06:08) писал: писал:
А можно что нибудь еще веселое?
УМОЛЯЮ ТОЛЬКО НЕ ЕЩЕ 1 СЕРВЕР!
Нет, страдайте. Из рабочего названия можно понять, что очередного сервера не будет.
Hap12345 (27 March 2014 - 06:12) писал: писал:
то есть у нас будет свой "Энтерпрайз"? Да это же лучшая идея эвар!

Изображение
Я чуствую, что вы опять меня наебёте...
Всё зависит от а)будет ли сделана в конце концов карта, б)оставят ли Луну.
Код готов, но нужна карта. И спрайты. Хотя и тех, и других я парочку нашёл, но лишние руки не помешают.
1
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#13
Irmanium (27 March 2014 - 06:53) писал: писал:
У меня один вопрос, я, будучи пилотом, смогу варпнуть корабль внутрь звезды?
Теоретически - да. Практически - нужно придумать, как это будет вообще выглядеть. Или видюшку сделать как при нюке...
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
TestUnit#16
Jarlo (27 March 2014 - 07:43) писал: писал:
Думаю легче изменять фон вокруг корабля.
И продуктивнее.
0
Скопировать ссылку
Guap6512#17
Согласен. Думаю, если перемещать такую-то хуету, лагать жестоко будет. Но мне интересно, как он реализовал.
0
Изображение
Скопировать ссылку
intercross#18
Guap6512 (27 March 2014 - 07:35) писал: писал:
Каким образом сделал полёты? Сам корабль перемещается на другой Z? Или он именно ДВИГАЕТСЯ?
Ниже
Jarlo (27 March 2014 - 07:43) писал: писал:
Думаю легче изменять фон вокруг корабля.
TestUnit (27 March 2014 - 07:45) писал: писал:
И продуктивнее.

Ну и ещё прикрутил систему событий, которые собственно отражают то, что происходит на уровне.

Главная проблема, которая мешает разработке - в лобби попадается Space Oddity иногда 3:
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Garness#21
Я нарисовал тебе схему варп движка.
Вроде должно работать, дарю.
Изображение
1
tertiumdatur (12 December 2015 - 12:57) писал: писал:
Я просто лучше других людей.
Скопировать ссылку
intercross#22
Garness (27 March 2014 - 09:52) писал: писал:
Я нарисовал тебе схему варп движка.
Вроде должно работать, дарю.
Изображение
Ты ошибся, варп-движок не нужен, нужен корабль.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#23
Gravitational Singularity (27 March 2014 - 08:26) писал: писал:
я-то надеялся, ЭПОХА БИЛДОВ уже закончилась.
О нет, спрос на билды будет всегда.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
MrNoize#24
Вы пропустили
ЭПОХА ПАУТИНЫ
ЭПОХА ГОВНА
0
В жизни ведь как? Сначала не везет, не везет, потом КАААААК НЕ ПОВЕЗЕТ и опять не везет, не везет, не везет...©Dzen с форума про Д2Н
Скопировать ссылку

Обратно в Проекты пользователей