Нет, мне. Сомневайся дальше, конченный уёбок.Hello (24 March 2014 - 04:55) писал: писал:Съябал под шконку, не тебе мне ультиматумы ставить. Хотя я сомневаюсь, что ты знаешь, что это такое.
Ну хотя бы нарисовал, уже хоть что-то сделал.
0
Автор: Captain Jack DiUsTin · 24.03.2014, 08:44 · 88 сообщений
Нет, мне. Сомневайся дальше, конченный уёбок.Hello (24 March 2014 - 04:55) писал: писал:Съябал под шконку, не тебе мне ультиматумы ставить. Хотя я сомневаюсь, что ты знаешь, что это такое.

А по-конкретней?Flyer9431 (25 March 2014 - 07:24) писал: писал:Вынужден согласиться. Карта - жутчайшая параша. Не сказать, что я был в восторге от предыдущей, но она не отдавала такой кривостью. Такое ощущение, будто Луну лепили генератором подземелий для каких-нибудь рогаликов.

Очень кривые коридоры, это просто кошмар. Везде какие-то выступы, углы посреди всяких туннелей, про различия их ширины в разных отрезках можно песни слагать. Плюс куча бесполезных комнат, в которые никогда никто не зайдет.Guap6512 (25 March 2014 - 07:35) писал: писал:А по-конкретней?

Flyer9431 (25 March 2014 - 08:37) писал: писал:Очень кривые коридоры, это просто кошмар. Везде какие-то выступы, углы посреди всяких туннелей, про различия их ширины в разных отрезках можно песни слагать. Плюс куча бесполезных комнат, в которые никогда никто не зайдет.
Quinow (26 March 2014 - 10:35) писал: писал:Твой идеал - прямой и ровный коридор. С одной стороны - прибытие, с другой - шатол. По центру коридора валяются магбутсы и пижама капитана.
Цитата1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Magus (26 March 2014 - 11:22) писал: писал:Хотет такой ивент.
В таком случае забегу к вам, только время скажи.Quinow (26 March 2014 - 11:54) писал: писал:Завтра сделаю. "Бегущий человек".
Цитата1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Magus (26 March 2014 - 12:08) писал: писал:В таком случае забегу к вам, только время скажи.
Мой идеал - прямые и ровные коридоры с логичным расположением отсеков и адекватной архитектурой. Здесь - комнаты странной формы, коридоры странной формы, даже окна и столы странной формы. Какие-то неведомые решетки за пределами станции и в техтоннелях, стены, которые не выполняют никаких функций и стоят просто, чтобы быть, а интерьер составлялся из принципа "надо набить пустующие комнаты рандомной херотой"Quinow (26 March 2014 - 10:35) писал: писал:Твой идеал - прямой и ровный коридор. С одной стороны - прибытие, с другой - шатол. По центру коридора валяются магбутсы и пижама капитана.

fixedFlyer9431 (26 March 2014 - 23:22) писал: писал:Мой идеал - кривые и неровные коридоры с нелогичным расположением отсеков и наркоманской архитектурой. Здесь - комнаты правильной формы, коридоры правильной формы, даже окна и столы правильной формы. Какие-то известные решетки на станции и в коридорах, стены, которые выполняют важные функции и стоят непросто так, чтобы быть, а интерьер составлялся из принципа "тут был номад, корован ограблен"
Цитата1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой