Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар EPICJOE

Урон от кровотечения

Автор: EPICJOE · 02.10.2012, 06:26 · 12 сообщений

Сообщений в теме: 12

EPICJOE#1
Сделать (бафнуть?) урон от кровотечения. Задолбали уже идиоты которые поранив руку носятся по всем коридорам и заляпывают их каплями крови.
1
Скопировать ссылку
Korvin Morro#2
Люди часто теряют сознание от потери крови, да и вообще, многим дурно, когда видят, что из них кровь ручьем. Думаю, лучше не просто урон, а вот такие потери сознания на средний срок. но это сильно осложнит жизнь культу, не могут же они постоянно в мед крыло бегать, а вампиризм ( ну или как оно там?) вроде как не лечит кровотечение, только  урон здоровью.
0
Скопировать ссылку
Cattus#3
OLEGatopPpPp (01 October 2012 - 20:55) писал: писал:
15 брута в минуту. Хватит, чтобы добежать до медбея, и хватит, чтобы не успеть заляпать всю станцию.
Соу хардкоре. Если пациент и так уже одной ногой в гробу после, например, избиением баллоном, то ещё пока прибудут медики, он уже благополучно сдохнет.
0
А ещё я доктор Жопа.
Изображение
Скопировать ссылку
EPICJOE#4
Cattus (01 October 2012 - 22:40) писал: писал:
Соу хардкоре. Если пациент и так уже одной ногой в гробу после, например, избиением баллоном, то ещё пока прибудут медики, он уже благополучно сдохнет.

И что? В этом ведь вся суть - сделать кровотечение опасным.
0
Скопировать ссылку
Aazimar#5
Кровотечение they said.
Да. Урон от кровотечения должен присутствовать. Но есть маленький недочет. Урон не должен быть постоянным, потому что кровь имеет свойство свертываться (что означает, что получаемый урон должен с каждым разом становиться всё меньше, пока совсем не прекратит поступать). Более того, урон не должен быть статичным номинальным числом. А то получится ситуация, что бедный ассистент поцарапает ладонь вилкой, а из ранки хлынет фонтан крови. Урон должен зависеть от количества уже полученного brute урона. Тогда будет реалестично. Что лешившийся ноги медик будет получать куда больше урона от кровотечения, чем инженер, которого немного покидало по стенам атмосферой.

Итого, что бы было легче понять мою точку зрения, приведем пример:
Разгерметизация. Инженера засосало в коридор, и припечатало к стене. Он получил крайне обширную рану на груди. Допустим: на 50 едениц урона, и кровотечение. Тогда он начнет получать, например, 15% от текущего brute урона на груди каждый "тик" времени, а затем 12%, а затем 9% и так далее.

И что мы получаем?

1 тик: 7.5 урона от кровотечения.
2 тик: 6 урона от кровотечения. (13.5 всего)
3 тик: 4.5 урона от кровотечения. (18 всего)
4 тик: 3 урона от кровотечения. (21 всего)
5 тик: 1.5 урона от кровотечения (22.5 всего)

Получаем, что раненому будет нанесено еще 22.5 едениц урона за долгий период. Что, в общем то, весьма реалестично. А за множественное кровотечение, например при крайне сильном повреждении тела, урон будет складываться. То есть, при повреждении головы на 40 и тела на 50, цель уже получит в первый тик не 7.5, а целых 13.5 (два кровотечения, с головы и груди). Что, как повторюсь, выглядит опять же реалестично.

В итоге: Если какого нибудь бедолагу размажет по стене взрывом, расломает ему руки и ноги, пробьет голову, и разкрошит рёбра, то он уже не встанет с пола, сожрав Тормадол. Он умрет от кровотечения в первый\второй тик. Как, да, и должно случиться по законам здравого смысла.
А так же придется вводить средства для прекращения потери крови, какие нибудь лекарства, а так же "кустарные" средства остановить кровотечение. Перебирновато тряпками или зажать рану рукой. А если поциент потеряет много крови, то пригодиться её переливание, и наконец можно будет юзать типы крови в игре. Вот как то так.
3
ебин
Скопировать ссылку
Aazimar#7
Дефект? Да. И болезнь. В режим. Которая будет вызывать кровотечение, и блокировать любые попытки его остановить, кроме как правильной вакциной.
0
ебин
Скопировать ссылку
VilgO#9
Урон от кровотечения не должен быть пропорционален бруту. Не любое физическое повреждение вызывает кровотечение.

Предлагаю добавить переменные: кровотечение и свёртываемость. А кровь у персонажей вроде бы уже есть. Каждый тик выливать кровь на пол пропорционально кровотечению и уменьшать кровотечение пропорционально свёртываемости.
0
Скопировать ссылку
Aazimar#10
VilgO (02 October 2012 - 06:51) писал: писал:
Урон от кровотечения не должен быть пропорционален бруту. Не любое физическое повреждение вызывает кровотечение.

Предлагаю добавить переменные: кровотечение и свёртываемость. А кровь у персонажей вроде бы уже есть. Каждый тик выливать кровь на пол пропорционально кровотечению и уменьшать кровотечение пропорционально свёртываемости.

Точно. А лекарство и таблетки будут увеличивать переменную Свертываемости, тем самым давая спасение.
0
ебин
Скопировать ссылку
Cattus#11
OLEGatopPpPp (01 October 2012 - 23:11) писал: писал:
Если поциэнт одной ногой в гробу, то почему он должен долго и счастливо ждать медиков?
Ну, одной же, а не двумя. И вообще, лучше было бы, если ИНФЕКЦИЯ. Кстати...
0
А ещё я доктор Жопа.
Изображение
Скопировать ссылку
EPICJOE#12
Cattus (02 October 2012 - 11:04) писал: писал:
Ну, одной же, а не двумя. И вообще, лучше было бы, если ИНФЕКЦИЯ. Кстати...

Няшные гангренны и еще более няшные ампутации пораженных конечностей, круто чо.
0
Скопировать ссылку

Обратно в Идеи