Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Kawaiidesu~~~

Планы на следующий урок

Автор: Kawaiidesu~~~ · 07.03.2014, 12:20 · 24 сообщений

Сообщений в теме: 24

Kawaiidesu~~~#1
Снова появилось немного энтузиазма, так что помогайте выбирать, что будем делать в следующем уроке. Сделаем %item_name%, сделаем %item_name% на станцию, разберём код %item_name%, что-то ещё?
0
Хорошая сторона Интера
Изображение
Скопировать ссылку
Truedoday#3
Может это не подходящее предложение, если так, то простите. Пытаюсь разобраться с бластдорами. Попатка сделать пульт дистанционного управления ими провалилась. Хотелось бы ясности с ними в целом.
0
Captain Jack DiUsTin (10 March 2014 - 07:47) писал: писал:
Хотел съесть поросенка и случайно засунул его себе в анус.
Скопировать ссылку
ACCount#5
Смотри код кнопки бластдуров@копипасть код кнопки бластдуров.
Разбирать особо нечего, там тупо проверка идов и поиск то ли в machines, то ли в world. Ещё есть возможность впилить картрирдж-пульт минимальными изменениями детоматрикса.

Как там грандиозный проект по перепилу мех?
2
Скопировать ссылку
Enemy#6
Kawaiidesu~~~ (07 March 2014 - 02:20) писал: писал:
Сделаем %item_name%
Давай это.
0
Snoopy (25 February 2015 - 05:25) писал: писал:
ты то куда вообще куда лезишь, хуесосина? РП на грине не нужен, только минимальное соблюдение правил.
Скопировать ссылку
Truedoday#7
ACCount (07 March 2014 - 02:35) писал: писал:
Смотри код кнопки бластдуров@копипасть код кнопки бластдуров.
Разбирать особо нечего, там тупо проверка идов и поиск то ли в machines, то ли в world. Ещё есть возможность впилить картрирдж-пульт минимальными изменениями детоматрикса.
Где найти список всех id? Ведь если тупо добавить новую дверь и новую кнопку, им нужен новый id...
0
Captain Jack DiUsTin (10 March 2014 - 07:47) писал: писал:
Хотел съесть поросенка и случайно засунул его себе в анус.
Скопировать ссылку
ACCount#9
Списока всех идов нет, лол. Зависит от карты так-то. Когда хотят пилить новый, делают айди навроде "отсеканейм_назанчение_локация" чтобы не повторялся. Если хочешь пульт к существующему бластдурчику, смотри его ид на карте.
0
Скопировать ссылку
Jarl#11
Я думаю кодерки скажут тебе спасибо, если ты объяснишь им про list'ы, а так же, если останется время, datum'ы, а после loc-locate-щит.
Если бы мне спалили значения этих няш раньше, я бы не проебал много времени, когда писал код в обход их.
2
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
Kawaiidesu~~~#12
Truedoday (07 March 2014 - 02:31) писал: писал:
Может это не подходящее предложение, если так, то простите. Пытаюсь разобраться с бластдорами. Попатка сделать пульт дистанционного управления ими провалилась. Хотелось бы ясности с ними в целом.
/balstdur
  var/id

/butt
  var/target_id
  var/blastdur/target_dur

  New()
    ..()
    spawn(2)
      for(var/blastdur/dur in world)
        if(dur.id == target_id)
          target_dur = dur
          break


  attack_hand(blablabla не помню)
    if(target_dur)
      target_dur.OpenClose() тоже не помню

Editor TEH Chaos-neutral (07 March 2014 - 02:52) писал: писал:
Пиздуй компилятор LISP-а на бъонде делать.
Мелькала идея с js на самом деле. Благо бьёнд в него может и проблем практически не должно быть. С другой стороны я не знаю ничего про js
0
Хорошая сторона Интера
Изображение
Скопировать ссылку
Loly#13
Jarlo (07 March 2014 - 03:09) писал: писал:
Я думаю кодерки скажут тебе спасибо, если ты объяснишь им про list'ы, а так же, если останется время, datum'ы, а после loc-locate-щит.

0
Изображение
Изображение
СпойлерДля души
Спойлерhttps://youtube.com/embed/xvBRQNdSqvw?fs=1&html5=1
Кадровая политика на Анимусе
Спойлерhttps://youtube.com/embed/WBTkrp0KnXM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
Onnyx#16
А у меня такой вопрос к КАДИРКАМ, которые сейчас работают над билдами: вы хотя бы комментарии к дерьму оставляете?
0
Скопировать ссылку
Jarl#17
Onnyx (07 March 2014 - 22:51) писал: писал:
А у меня такой вопрос к КАДИРКАМ, которые сейчас работают над билдами: вы хотя бы комментарии к дерьму оставляете?
Я иногда оставляю, когда код совсем безумен.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
ACCount#18
Комменты нужны только в особо упоротых местах или рядом с грязными хаками. Типа "эта строчка тут не просто так, она жирную дырку в игре закрывает".
0
Скопировать ссылку
Kawaiidesu~~~#21
Jarlo (07 March 2014 - 03:09) писал: писал:
Я думаю кодерки скажут тебе спасибо, если ты объяснишь им про list'ы, а так же, если останется время, datum'ы, а после loc-locate-щит.
Если бы мне спалили значения этих няш раньше, я бы не проебал много времени, когда писал код в обход их.
Окей, более чем хорошая тема
Guap6512 (07 March 2014 - 09:45) писал: писал:
Атмос!
Он довольно сложен и хоть я и понимаю работу отдельных частей атмоса, как оно работает вместе не понимаю, так что не рискну.
Jack Rost (08 March 2014 - 02:30) писал: писал:
Научите народ пользоваться поиском, что бы можно было узнтаь, что от чего исходит.
обычно поиск по "/your_path/proc", "your_path/verb" и "/your_path/New(" более чем помогают. К тому же беевцы всё очень неплохо рассортировали, так что проблем быть не должно.
0
Хорошая сторона Интера
Изображение
Скопировать ссылку
Jack Rost#22
Скорее стоит вписывать "/proc/proc_name", что бы знать, что делает та или иная проца. Кроме того, все основные функции бйонда(не стацнии) тоже нужно указать где искать(там где "Help on")
0
Скопировать ссылку
Jarl#23
Jack Rost (08 March 2014 - 06:49) писал: писал:
Скорее стоит вписывать "/proc/proc_name"
Mob/
      proc/
            JackFailed()

;3

Искать процессы лучше всего по Jackfailed(
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку

Обратно в Кодинг