Основная информация об игроке.
1. Redru ( https://secure.byond.com/members/Redru)
2. White Dream / Lawful Green.
3. Отсутствуют.
4. WoW ES RolePlay 3 года, в т.ч. мастером. Различные форумки по ВХ40к. SAMP.
5. Основное отличие блека, которое меня привлекло - это наличие фильтра и серьёзные меры наказания за нарушение правил сервера. За несколько дней игры я в полной мере осознал, что толпа ололокающих гонглов на других серверах явно не оценит отыгрыш бюрократа-хозяйственника, а такие должности как "КМ, ХоП и ХоС" они расценивают только с точки зрения доступа к крутой карточке. Если вы понимаете о чём я.
Базовые вопросы, ответы на которые следует почерпнуть из Вики.
1. Первое встречающееся - "На черном сервере, по-умолчанию, такой грифинг запрещен" (С)
Не люблю НРП, даже если игра почти закончена.
2. В начале раунда персонаж не знает никого на станции. Единственное исключение - это знакомство по договорённости. Но и тут необходимо выбрать историю, отличную от предыдущих игр на станции, дабы не было несоответствий.
Вопросы на логику.
1. Во многом мои персонажи - отражение меня в реальном мире. Поэтому я бы не стал играть неадекватным брутальным мачо, которые раздаёт пафос налево и направо. Персонаж, которым бы я хотел играть - это достаточно молодой, ответственный человек, который любит формальности, порядок и в достаточной мере дисциплинирован. Собственно, его я и отыгрываю.
2. Понятие метагейма - это то, что знает игрок, но не знает его персонаж. Например, я могу знать планировку станции, но обязан будут заплутать, если отыгрываю прибытие на данную конкретную станцию в первый раз и не ознакомился с планом станции заранее.
Повергейм - отыгрыш типичного Рэмбо. Ну не может человек (кроме исключительный случаев, конечно же), бежать вперёд, отстреливаться от врагов, прижигать себе рану порохом и дальше превозмогать. Обычно даже небольшой ушиб или маленький осколок полностью выводят из строя. Если не физически, то морально. Что уж говорить про перестрелки, вбивание мозгов в стенку битой или эпичное вырезание толпы алиенов бензопилой. Так же к повергейму относится и завышение характеристик персонажа, таких как ловкость, сила и т.п. Если, опять же, это не описано в обобренной анкете.
Манчкинизм - это стремление нацепить на себя самую топ-снарягу, взять самое большое ружьё и вообще снарядить своего перса, в то время как это никак не обусловлено отыгрышем. Нет, конечно же, может быть некий повар-спецназёр, который один победит целый корабль террористов синдиката, но тут уже вопрос к адекватности применения повергейма.
3. В случае набегания копетана-тарянина с огнетушителем, с большой долей вероятности мой персонаж развернётся и сбежит, спрячется а после вызовет службу Собственной Безопасности станции и будет ожидать их, что бы ему помогли. Исключение - присутствие офицера (или иного вышестоящего лица), который достаточно замотивирует персонажа словами об ответственности, возложенной вот конкретно на его мужественные плечи. Тогда, скорее всего, мой персонаж постарается обезвредить капитана и будет стоять "до конца". Всё обусловлено характером, описанным выше и развитым ниже. Но, опять же, надо смотреть по отыгрышу, предыстории и складывающейся ситуации.
Фантазия.
Rayn Rodrigez - молодой парень двадцати одного года. Родом с Новой Магнитки. С одиннадцати лет, с самого начала гражданской войны, судьба сводит его с компанией NanoTrans. Сначала - подавленная гражданская война, принёсшая разруху и гуманитарная помощь, направленная на планету, которая не дала погибнуть от голода, потом учёба в филиале NT - High Economics University, на ускоренных курсах экономистов и аудиторов, далее работа в качестве клерка, работа карго-техником и служба в течении года в региональных Силах Территориальной Обороны муниципалитета. Участия в боевых действиях не принимал. Самое большое достижение - вторая-третья линия СТО во время подавления народных волнений. Владению оружием обучен, но практика, извините за каламбур, практически отсутствует - стрельба "по праздникам" на стрельбище корпорации.
По характеру - достаточно уверенный в себе человек. Умеренно ленив, умеренно раздолбай, но свои обязанности выполняет неукоснительно. Во время работы предпочитает действовать по шаблону и работать только по официальным заказам. К контрабанде и нарушению законов не склонен. К компромиссам не склонен. Согласно должности - хозяйственен. К алкоголизму не склонен. Усидчив.
Иерархию чтит и подчинение вышестоящему командиру (или аналогичному лицу) вбито ещё в начале службы. К корпорации настроен лояльно.
К ксеносам относится нетерпимо. К разумным гуманоидам - нейтрально-отрицательно. По религиозным взглядам - умеренно ортодоксален, к фанатикам относится нейтрально-отрицательно, к культистам - резко отрицательно.
На Новой Магнитке подписал контракт на работу Карго-Мастером на одной небольшой станции, но по своей инициативе был переведён на Тау-Кита, в NSS Exodus.
Претендует на должность КМ или КТ.
Дополнительная часть.
Предпочитаю долговременный отыгрыш за одного и того же персонажа, создание квенты и частый отыгрыш. Кажется, умею печатать без досадных очепяток. Предпочитаю текстовку, разведение бумагопокалипсиса и прочей бюрократии в максимально возможных размерах. Люблю и умею пользоваться отмазками "у вас нет доступа/у вас нет нужной подписи/у вас нет itemname/у нас нет itemname/ваш заказ в пути/ваш заказ обрабатывается/обед пятнадцать минут".

