Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар catratcat

Вопросы к космонавтам о MMO

Автор: catratcat · 19.09.2012, 11:02 · 33 сообщений

Сообщений в теме: 33

VilgO#26
catratcat (29 September 2012 - 03:58) писал: писал:
И еще вопрос.
Что делать с гриферами? Есть ли у вас интересное предложение как бороться с теми, кто просто создал персонажа, чтобы пойти в городской парк и взорвать бомбу. Или взять штурмовую винтовку и расстреливать людей. Или перед очевидно опасными событиями создал "болванчика", чтобы пострадал тот, а не основной персонаж.
Интересно ваше мнение.
Спланировать игру так, чтобы грифота была частью игры. Идеальное решение, но придётся напрячь мозг :р

Вообще всё, с чем очень трудно или невозможно бороться, надо вписывать как часть игры.
0
Скопировать ссылку
catratcat#27
Решение в виде "силы воли" уже есть (сложная характеристика, которую также можно охарактеризовать как храбрость). Взависимости от ситуации и индивидуальных особенностей персонажу не так просто будет застрелить живого человека. Если принять норкоты, то "сила воли" вырастет, но пострадают другие параметры. При наличии нпс-копа этот параметр незначительно падает. Тем самым получаем невозможность идти и грифить сразу, придется либо развивать параметр, либо создавать волевого, но не способного с большой вероятностью совершить задуманное.
В любом случае это нужно будет тестировать. Просто пока думал, что еще может быть решением и спросил у вас.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Shamah#28
catratcat (29 September 2012 - 03:58) писал: писал:
Или взять штурмовую винтовку и расстреливать людей.
Посадить на 20 лет в трехкомнатную камеру с ноутбуком и беговой дорожкой. Если серьезно, то сразу задался вопросом, где совсем новый персонаж возьмет бомбу или штурмовую винтовку? Усложнение добычи подобного снаряжения уже значительно сократит бездумную преступность того Нью-Йорка.
0
Скопировать ссылку
catratcat#30
RNM4RL3Y (29 September 2012 - 10:15) писал: писал:
Посадить на 20 лет в трехкомнатную камеру с ноутбуком и беговой дорожкой. Если серьезно, то сразу задался вопросом, где совсем новый персонаж возьмет бомбу или штурмовую винтовку? Усложнение добычи подобного снаряжения уже значительно сократит бездумную преступность того Нью-Йорка.

Все просто. Ему передадут все это те, у кого есть деньги, но страшно за свою жизнь (по сути персонаж того же игрока, но с другого аккаунта)

VilgO (29 September 2012 - 11:39) писал: писал:
Возможности для грифа должны быть меньше, чем затраты для получения этих возможностей.

Разумеется
0
Изображение
Скопировать ссылку
dafiop#32
Kopistko (19 September 2012 - 08:35) писал: писал:
Хочу НУАР. Что бы года 40-50. Детективы. И всё в таком духе.
Эй! Я всегда ною по поводу недостатка нуара, это моя работа!
0
Изображение
Скопировать ссылку
catratcat#33
Насчет нуара. Я сам ярый любитель этой атмосферы, но был выбран современный сеттинг, тк игр про современность оче мало, а 50-е как бы они прекрасны не были, понятны далеко не всем, что помешает отыгрышу. Не все ведь знают как было тогда (отношение к расовым меньшинствам, военные займы, формирование женской независимости), что будет вызывать у игроков когнитивный диссонанс. Хотя при наличии движка контент можно переделать и в классически-нуарный, законы переписать, модель поведения.
   А так то пока, так называемый нео-нуар, типа Лютера, Убийства и остального, типа Flame and Citron, tinker tailor soldier spy, breaking bad, The Next Three Days.
0
Изображение
Скопировать ссылку

Обратно в Свободное общение