Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Armun

East vs. West

Автор: Armun · 17.02.2014, 19:07 · 37 сообщений

Сообщений в теме: 37

Armun#1

http://www.eastversuswest.com/

Глобальная-стратегическая игра о холодной войне. Делается не самими парадоксами, а студией BL-Logic.  Выход игры намечен на Q1-Q2 2014, так что пора создать тред. Всего немного подождать осталось же, ну.

Очень заметно сходство с Hearts of Iron 3, в то же время есть элементы из Victoria 2.

Ранние скриншоты

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

http://image.gamespo...9_screen006.jpg

Дневники разработчиков, переведенные стратегиумом.

Скрытый текст

East vs West Дневник Разработчиков №1 - Холодная война под вашим командованием (Cold War At Your Command)

Ваши родители никогда не говорили вам, что вы могли вырасти, чтобы стать известным, прославленным лидером? Этого еще не произошло? Не бойтесь! Разработчики East vs. West: A Hearts of Iron Game хотели бы вручить вам бразды правления! East vs. West: A Hearts of Iron Game позволит Вам управлять народом в недавнем прошлом, ведя его через замечательное время Холодной Войны. Ядерное оружие, политика, космическая гонка, шпионы, партизанская война и тонкое искусство дипломатии, это не игра, ЭТО очень личное. В East VS West мы нацеливаемся на историческую точность и чувство погружения в великие драмы прошлого, но, как всегда, как ты справишься с этим и какие выборы осуществишь в основных сюжетах, полностью зависит от того, как ты играешь. История в ваших руках - мы просто даем вам инструменты. Даже если вы будете использовать эти инструменты, чтобы вести мир по пути немыслимого, по пути уничтожения человечества. Игроки могут редактировать большую часть игрового контента и играть в их любимые исторические моменты, В игре будет мультиплеер до 32 человек: друзей, соперников или даже заклятых врагов. Наше отношение к холодной войне BL-Logic получила привилегию собрать несколько графистов, разработчиков и программистов чтобы сделать глобальную стратегию в сотрудничестве с Paradox Development Studio. Холодная Война-это вызов, который мы действительно хотели принять, потому что он дает нам возможность создать игру, об эпохе, в которой многие игроки действительно жили некоторое время - а если и нет, то память об этом времени живет у родителей. Команда разработчиков игры имеет особое отношение к Холодной Войне, поскольку многие из нас до сих пор помнят "Железный Занавес" и конец этого времени. Мы хорошо помним, как сидели перед телевизором и смотрели как немцы перелезают через Берлинскую стену, чтобы её уничтожить, и как люди плакали от радости, когда страна была объединена снова и советское господство ушло из Восточной Европы. Эпоха Холодной Войны - так близко к нашему времени, что трудно не думать "а Что если ..." Наш мир сегодня мог быть совсем другим, если лидеры избрали бы другой путь в критические моменты...

Геймплэй http://i.imgur.com/GuYAE.jpg Действия сосредоточены на трех великих "сценах", на которых события разворачиваются одновременно и на которых определяется ход истории. Во-первых, это - всеобъемлющая борьба двух сверхдержав за гегемонию, противостояние в Европе между НАТО и ОВД, конкуренция за союзников, базы по всему миру и ядерная угроза. Во-вторых, это - эпоха деколонизации и освободительных войн, Европа освободила свои колонии, и эти новые страны, например Вьетнам или Индия, были местом сражений в битве между Востоком и Западом. Наконец, котел на Ближнем Востоке, где нефтяные богатства, создание Израиля и взлет и падение панарабизма превратили Колыбель цивилизации в регион, где ставки были слишком высоки. Всё это заставит игрока задуматься насчет силы и престижа, а старые способы игры уступят место новым реалиям. Вы будете сосредоточены на дипломатии и постарайтесь получить союзников путем создания хороших отношений и сильных торговых связей? Будете ли вы пытаться остаться нейтральным в конфликте между сверхдержавами или положитесь на вашу веру в Организацию Объединенных Наций? Как правитель демократического государства, можешь ли ты сделать так, чтобы результаты выборов были тебе по вкусу и улучшали долю людей? Или Вы просто жаждете войны и используете оружие для того, чтобы взять то, что Вы считаете Вашим? Как далеко Вы пойдете, если Вы знаете, что один неверный шаг может привести к третьей мировой войне? Вы можете выиграть ядерную войну? Может быть, Вы будете первыми покорителями космоса и заслужите уважение всех народов. Джон Ф. Кеннеди однажды сказал: "Не спрашивай, что твоя страна может сделать для Вас - спросите, что Вы можете сделать для своей страны". И мы убеждены, что есть много вещей, которые Вы можете сделать для Вашей страны. http://i.imgur.com/EitSo.jpg Предстоящие дневники разработчиков Чтобы помочь вам внимательно рассмотреть все опции, мы будем делать дневники разработчиков каждый месяц до выхода во 2 квартале 2013 года. Благодарим Вас за интерес к этому общему обзору East vs. West: A Hearts of Iron Game. В следующих дневниках разработчиков, мы будем рассказывать глубже об игровых особенностях и деталях. В следующем дневнике разработчиков мы расскажем о карте. http://i.imgur.com/tenWR.jpg http://i.imgur.com/AyVXC.jpg http://i.imgur.com/SixJM.jpg http://i.imgur.com/UL65j.jpg http://i.imgur.com/UQEdz.jpg

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Наше видение карты Привет и добро пожаловать во второй дневник разработчиков East vs. West: Hearts of Iron Game! Судьба Вашей страны в послевоенные годы "Холодной Войны " - все решается здесь, в Вашем пространстве для войны. Перед вами есть большая карта всего мира. Это место, где вы можете обдумывать свой следующий шаг: то где строить заводы и фабрики, перемещать войска, где искать союзников или места, куда отправить шпионов. Если бы мне пришлось резюмировать нашу цель карты East vs. West: Hearts of Iron Game в одно слово, это будет “аутентичный”. Мы стремились создать карту мира, которая выглядит, как карта из атласа, так, чтобы вы сразу узнали страны, регионы, провинции по их силуэту, а также по имени. Почему качество карты важно? Карта, на которой мы будем делать Холодную Войну, будет сделана для Вас. Если быть откровенным, чтобы сделать историческую игру, мы должны быть уверены, что у нас есть основа сейчас, тем более, что вы можете возглавить любую нацию в послевоенное время. Мы подозреваем, что большинство игроков будет начинать за большие страны, как США или СССР, но мы также знаем, что для геймера, нет ничего более волнующего, чем начать слабым и стать великим. Мы начали с чистых контуров континентов, которые вы найдете здесь (http://en.wikipedia....ical_projection). Это распространенный способ проецирования поверхности нашей планеты на цилиндр. Уже знакомые с Викторией II признали, что это хорошо. Это пустая карта должна быть заполнена на трех административных уровнях в нашей игре, таких как: государства, регионы и провинции. Границы стран, регионов и провинций хорошо определены, поэтому мы сейчас населяем нашу карту. http://i.imgur.com/TsDG8.jpg

Государства, в свою очередь, подразделяются на регионы. Регионы, как и в реальной жизни, являются административными подразделениями, служат основой для экономической и дипломатической системы игры. В основе этого деления административное деление на 1990, а на спорных участков в течение игрового периода. Так как регионы (Штаты, провинции, кантоны, и т.д.) имеют очень разные размеры (просто сравните Штаты Мэриленд (США) с Техасом (США), или Московскую Область (СССР) с Ямало-Ненецкой Областью (СССР)), нам пришлось объединить или разделить некоторые административные регионы , чтобы дать некоторое представление о том, как регионы выглядят. Все же, мы надеемся, что люди сразу же узнают свою страну, глядя на карту. http://i.imgur.com/Qn7S0.jpg

Наконец, самый низкий уровень детализации - уровень провинций. Уровень, где вы будете большинство времени проводить в East vs. West: Hearts of Iron Game. Войска движутся на уровне провинций, атакуйте, защищайтесь и переманеврируйте ваших противников, используя рельеф местности в своих интересах. Мы решили, что провинции будет примерно равные по размеру. Есть около 15000 провинций и морских зон. Провинции-это конечно не только поле боя: ваши люди там живут, обрабатывают поля, сажают сады или работают в различных шахтах. Провинций одинаково важны в густонаселенном индийского побережья, богатых ресурсами перуанских горах или в спорных участках на Ближнем Востоке. Все уголки мира имеют свои преимущества и недостатки, будь то окраинах Сахары, джунгли Центральной Америки или рисовые поля Дальнего Востока. Это красивая карта больше чем просто абстрактная проекция на поверхность Земли, на которой мы разместили соперников, здания и объекты для запуска ядерного Армагеддона. Это свидетельство цепочки событий недавнего прошлого, многие из которых начались сотни лет назад. Начало грандкампании 1946 году приведет вас в мир, только-только переживший один из самых больших конфликтов в истории человечества - Вторую Мировую Войну. Вы быстро поймете потери и приобретения на этой войне, глубоко впечатавшейся в сознание людей и изменившей карту. Есть свободны народы и народы на оккупируемых территориях, но есть и семена новых наций, готовые вылезти из земли, готовые расти, как независимые, суверенные субъекты. Эти семена были посажены сотни лет назад, предвещая десятилетия битвы с колонизаторами, которые должны были произойти. Борьба идей в это время разделила некоторые народы , некоторые нации создадутся, в то время как другие успешно объединятся. Основой для всего это и многого другого -карта East vs. West: Hearts of Iron Game, которая верно отражает прошлое, и даёт бесчисленные возможности во время Холодной Войны. http://i.imgur.com/OLSEl.jpg http://i.imgur.com/BrW2J.jpg http://i.imgur.com/tb09v.jpg

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Добро пожаловать в третий дневник разработчиков «East vs West: A Hearts of Iron game»! Мы получили множество вопросов от любознательных людей. Геймеры от природы - художники. Нас даже спрашивала одна мать, насчёт того, что стоит ли её сыну изучать игровую графику в колледже. Сегодня мы хотим показать вам некоторые детали графической стороны проекта.

Пользовательский интерфейс и новые отряды

Самая очевидная часть нашей игры и место, куда смотрят игроки большую часть времени - это пользовательский графический интерфейс (GUI). Суть интерфейса – улучшить взаимосвязь между функциональностью и контентом(содержанием) игры. Мы координируем свои действия с программистами и производственным отделом, чтобы наши первые эскизы и скетчи совпадали с их требованиями. В дизайне интерфейса мы используем тему Холодной войны. Мы черпаем свои идеи из фильмов, книг, старых печатных объявлений, архитектуры, искуcства и даже из военного и промышленного оборудования и снаряжения, так что за каждым пикселем кроется маленькая история. Для художника есть много мест и способов, чтобы найти вдохновление. Металлические пластины, старые бумажные документы и секретные файлы, пыльные светящиеся кнопки, клавиатурные клавиши компьютера "Commodore", старые фабричные переключатели и поцараранные экраны телевизоров - всё это возвращается к жизни в ваших ржавых бункерах Холодной войны когда вы запускаете игру. Хотите отдать приказ вашим боевым вертолётам, товарищ Генерал? С помощью нового арсенала, трудолюбия и преданности мы хотим ослепить вас великолепными графическими штучками! http://puu.sh/6ZNom.jpg

Искусство как руководство. Но все это делается не для пустой показухи. Мы также сосредотачиваемся на наполнении и фактическом содержании. Хороший пример – замена министров, знакомых вам из День Победы 3, политиками. Игрок в течение всей игры может выбирать различную политику, в зависимости от его правительства. Эффект некоторых политик абсолютно очевиден, а некоторых – нет. Нашей целью было найти правильные картинки, которые помогут вам разобраться в механизме политики. http://puu.sh/6ZNq8.jpg http://puu.sh/6ZNqQ.jpg

Возвращение изображений к жизни. Несмотря на то, что большинство старых министров было удалено, некоторые всё же остались. В каждой стране будет Глава правительства и Глава государства, но их портреты будут увеличены с 36x50 до 68x68 пикселей, что покажет вам больше деталей. Также мы перейдём с чёрно-белых на цветные изображения. Хотя цветные изображения больше подходят к Холодной войне, чем к Второй Мировой, много материала доступно только в чёрно-белом формате. Имея в достатке времени и терпения, всё можно превратить в цвет. Вот два примера – Георгий Маленков и Анастас Иванович Микоян. Вообще то Микояна не будет в игре, но он показывает нам как с помощью цвета и волшебства, изображения становятся цветными. http://puu.sh/6ZNsd.jpg http://puu.sh/6ZNt3.jpg

В East vs. West мы хотим создать поля сражений с соответствующими времени 3D моделями. Что же демонстрирует международную напряженность больше, чем колонны танков и солдат, обращенные против ваших врагов, или зрелище ваших прекрасных кораблей, бороздящих просторы семи морей? Я думаю, что последнее будет представлено скрытными субмаринами, но вам судить. И так здесь изображения советского авианосца Адмирала Кузнецова и американской субмарины «Лафайет».

В заключение. Когда вы будете смотреть на карту и продумывать стратегию и тактику своей страны, не забывайте, что все эти пиксели были сделаны с заботой и тщательностью. Каждый штрих нашего цифрового карандаша, каждый слой цифровой краски и каждая модель были сделаны только для вашего удовольствия. Спасибо вам за ваше внимание!

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Введение Во время и после Второй мировой войны, военно-морские силы претерпели значительные преобразования: авианосцы, надводные корабли, подводные лодки и морская авиация силу, все преобразилось в эту эпоху. Авианосцы получили новые возможности с распространением реактивных самолётов. Угроза с неба увеличилась, и это, в свою очередь, привело к разработке более эффективной системе ПВО на основе ракет. В мире, где доминируют управляемые ракеты, радары и системы управления огнем, как для классических зенитные ракетх ракет, так и как противокорабельное оружие, вещи быстро меняются. Традиционные орудия надводных кораблей стали меньше, но точнее. Корабли также стали нести вертолеты, изначально разработанные как легкие разведывательные и транспортные аппараты на суше. Они быстро стали распространятся, так как их основная противолодочная задача стала жизненно важной.В дополнение к обычной войны, и ПЛАРБы играли ключевую роль на стратегическом уровне, как ядерные пусковые установки. Мы просто сделал крутейшую морскую систему в игре о эпохе Холодной войны. Пришло время, к которому стремится каждый человек, и так как мы верим в это, ты нанесешь удар. Основные вопросы по флоту Во-первых, мы сделали стратегии флота по историческим доктринам, так как они были в Холодной Войне сверхдержав: доктрина авианосных групп, используемая в НАТО, и акцент на надводных и подводных ракетных группах в организации Варшавского договора. В то время как ВМС НАТО полагается на свои большие группы суперавианосцев и эффективные подводные/противолодочные военные платформы, Советский военно-морской флот разработал очень эффективные ракеты и создал группы кораблей с ПЛ с основной задачей атаковать группы авианосцев НАТО. Таким образом мы имеем отражение истории в уникальных кораблях НАТО и Варшавского договора . В дополнение к сверхдержавам, незначительные военно-морские силы могут иметь меньшее, но эффективное оружие, такое как мощные ракетные катера или ракетные фрегаты. Так что даже самый маленький флот, действующий как скорпионы, если дать им шанс, эффективно защитит свои национальные воды. Создай свои собственные корабли, да, мы действительно это имели ввиду Существует узкая граница между классами кораблей, и это особенно верно для времен холодной войны. В дополнение к стареющим кораблям Второй мировой, вы можете строить и улучшать корабли, от небольших ракетных катеров до больших крейсеров и авианосцев. Основой новой модели военного корабля в East vs. West являются новые комплексы оружия, и как в любом современном корабле эти компоненты могут быть установлены в слоты корабля, ограниченные корпусом каждого корабля. Модули оружия больше чем технологическая составляющая, это практически соединения с собственной статистикой и моделями. Вы можете свободно модифицировать корабль новым оружием или даже использовать старое, для того чтобы создать более дешевый корабль. Оружие включает в себя традиционные орудия, противокорабельные ракеты, зенитные ракеты, средства ближнего боя, противолодочные ракеты, крылатые ракеты, самолеты и вертолеты. Мы провели обширное исследование путём перебора сотен и сотен моделей кораблей и увидели, что разница между кораблём эскорта и крупным была очень маленькой во время холодной войны. Современный ракетный эсминец или крейсер может обеспечить защиту для тяжелых авианосцев, но он также может выступать в качестве лидера надводной группы. Поэтому мы добавили исторические шаблоны и восприняли это как вдохновение, чтобы вы решили, какую роль будет играть каждый корабль с вашим дизайном. Мы создали множество различных классов кораблей. Авианосцев теперь не 1 тип, а есть эскортные авианосцы, обычные авианосцы и ядерные суперавианосцы. Для борьбы с подводными лодками и десантными кораблями, у Вас есть вертолетоносцы, который либо может иметь приличный парк вертолетов и/или самолётов вертикального взлета и посадки (вроде знаменитого Harrier), которые могут обеспечить поддержку с воздуха. Игроки также могут пойти под воду и использовать многие типы подводных лодок, в том числе обычные и ядерные подводные лодки, ПЛАРКи и ПЛАРБы. Они молчаливы, мобильны и невидимы для противника. Не говоря уже о том, что они могут нанести средний ядерный удар, если такая необходимость требуется. (Совет от наших тестировщиков: Используйте их для второго удара, если ваши "друзья" решили нарушать соглашение). Так как это эпичное представление военно-морского дизайна требует некоторых эпичных кораблей, чтобы продемонстрировать, у нас есть три корабля, чтобы показать вам. http://i.imgur.com/LAhT6PW.jpg Во-первых смертельные атомные подводные лодки. ПЛ могут иметь торпеды, управляемые ракеты и крылатые ракеты, также ПЛ - единственное соединение ВМС, которое может применять ядерное оружие http://i.imgur.com/aumo1nf.jpg Это авианосец класса Нимиц с его многочисленными АУГ. East vs. West позволяет использовать для завоевания превосходства в воздухе истребители, многоцелевые истребители, штурмовики и самолёты вертикального взлёта, а также самолёты радиоразведки. Все эти самолеты работают с авианосца и повышают способности корабля. http://i.imgur.com/dOtioz7.jpg Последняя, но не последняя оставшаяся фантастическая часть механики Холодной войны: Ядерный линейный крейсер класса Киров. Это настоящий многоцелевой корабль, но мы подчеркиваем две главных исторических роли: дальний противокорабельная атака и дальняя оборона. Этот корабль является очень хорошим примером высокой защиты (высокая способность организации) и слоистой защиты, которая дает бонусы обороны. Судно имеет Систему вертикального запуска и ПВО средней дальности, которые делают ее настоящей точкой опоры для обороны главных кораблей, таких как авианосец. Редактор показывает все иконки оружия, показывает информацию с фото, статистику оружия и максимальное количество слотов, максимальный размер оружия. Все компоненты могут быть заменены, просто нажав на них. Изменённый корабль корабль можно сразу запускать на производство на одной или нескольких производственных линий.

Более реалистичная боевая составляющая Мы мечтали о реалистичной военно-морской боевой системой и решили сделать это реальностью. Мы хотели, чтобы система была сосредоточена на современных боевых ракетах и боеголовках. Для военно-морской сил в East vs. West мы ввели хранилища боеприпасов, больших ракет и торпед. http://i.imgur.com/DR8EH4w.jpg http://i.imgur.com/yIlftaa.jpg

Если мы идем в немного больше в глубину, боеприпасы каджаго оружия связаны с первичными (P в изображении) или вторичными хранилищами (S в изображении). Каждый компонент корабля может быть связан с базой хранения. Основные компоненты имеют и первичную и вторичную базу хранения. Оба имеют ограниченный радиус действия, и являются весьма эффективными, но и очень дорогими. Оружие ближнего боя не потребляют боеприпасы вторичного и первичного складов, только организацию самого корабля. Организация в ВМС в East vs West является мерой оборонной мощи корабля. Без организации корабль беззащитен и после того, как на корабле закончилась организация все дальнейшие повреждения сказываются на силе корабля. Некоторые классы, такие как многоцелевые большие суда, можно использовать как первичные, так и вторичные склады. Меньшие суда используют только один или вообще ни одного. Эта система обеспечивает, таким образом игрока большим разнообразием конфигураций, но без огромного микроуправления для работы с боеприпасами каждой системы оружия. Если на кораблях закончились боеприпасы, корабли автоматически переходят в ближайший порт для ремонта и пополнения запасов. Подводная начала ядерных ракет интегрированы в бассейне вашей стране ядерных боеголовок. Хотя мы представляем различные типы боеприпасов, мы хотим, чтобы вы сосредоточились на создании флота, давая им приказы и развертывая их для нужной задачи в нужное время. Так что теперь у вас есть некоторые удивительные корабли и вы можете, наконец, довести коммунистические идеалы, которые с нетерпением ждут французские граждане! Время на отправку флота! http://i.imgur.com/2sEtojU.jpg

Бои и Миссии Бой начинается с обнаружения, когда радары, разведывательные самолеты и вертолеты обнаруживают корабли и подводные лодки. Корабли с ракетами чрезвычайно большой дальности, видят нескольких целей в далёких провинциях и не обнаруживают себя (в сочетании с силами воздушного наблюдения и радарами) Корабли с ракетами будет пытаться стрелять со своего дальнего расстояния, в то время как защитники будут уклоняться от ракет и точек противоракетной обороны. Корабли с большой и средней дальностью воздушной обороноспособности способны защитить другие ценные корабли, а также, могут быть необходимыми для выживания флота. Существует также всегда выбор между отступлением или продолжением боя. Против подводных лодок надводные кораблей могут использовать обычные глубинные бомбы, торпеды, ракеты, а позже более современные противолодочных ракет и / или палубные вертолеты где это возможно. Окно боя показывает подробный журнал военно-морской боя который можно просмотреть после битвы. Этот журнал содержит все события, включая боевые пуски ракет, успешные попытки уклонения, ракетные воздействия, повреждения и затонувшие корабли, поэтому он может быть легко использована как часть ААРа или просто чтобы продемонстрировать свою военно-морской изобретательность. С помощью шпионажа вы можете найти слабое место дизайна кораблей ваших врагов. Кроме морского боя, корабли могут иметь другие типы миссий, как начало дальнего рейдерства, поддержка десанта, патрулирование, чтобы попытаться избавиться от подводных лодок врага или просто как демонстрация силы в мультиплеере. Что может быть лучше для того, чтобы продемонстрировать ваше мастерство в игре, чем продемонстрировать, что вы хозяин морей?

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Вы часто думаете, что политика не достойна внимания, и ваш голос ничего не значит? Хотели бы вы, чтобы все было по другому? Не бойтесь! Представляем вам новый дневник разработчиков East vs. West, посвященный политике, где именно вы будете принимать основные решения!

Очищение пламенем. http://i.imgur.com/hbpv92G.jpg Ваша история начинается в 1946, в мире, оправляющемся от ужасов Второй Мировой Войны. В политике, так же как и в природе, есть множество растений, которые пользуются лесными пожарами, чтобы на пепелище вырасти вновь, занять пустующие пространства. Довольно скоро новые идеи укоренятся в очищающем пламени, и за разрухой последует цветение. Зола и гниль обратятся в разнообразную фауну, но разнообразие ведет к конкуренции. Сможете ли вы адаптироваться под новые условия и взять над ними контроль, или же вам уготована роль свидетеля?

Воплощение нации Всему требуется начало, и первое, что мы сделали, прежде чем разрабатывать политическую систему East vs West — решили кардинально изменить роль игрока. Нам нужна была система, которая может отражать не только прагматичную хитрость, но и двуличный цинизм, с которым велась политика во времена Холодной Войны, где, ко всему прочему, на карту было поставлено существование человечества. После долгих месяцев разработки и проектирования, мы наткнулись на книгу, чей автор смог поменять наши взгляды на политическую систему. Мы прониклись идеями Никколо Макиавелли, флорентийца из XV века, который был скорее реалистом, нежели идеалистом. Некоторые считают его учение просто циничным отходом от общепринятой морали, сфокусированным на личных интересах и лжи, так что его имя само по себе является синонимом оппортуниста и интригана. Отлично! http://i.imgur.com/d8SzRd1.jpg

С нашими новыми взглядами, основанными на маккиавелизме, мы начали перерабатывать политическую систему и то, как ее можно использовать для получения и удержания власти любой ценой. В East vs West вы играете за НАЦИЮ, являющуюся воплощением всего того, что страна может вам предложить в качестве политика, генерала, экономиста, ученого, разведчика, или простого гражданина. Вы — сущность вашего народа, их отец и мать, их будущее и прошлое. Цели нации — ваши цели, будет это слава или выживание, и только вы решаете, к каким методам прибегнет ваша страна и ваш народ. Мы спроектировали все так, чтобы вы могли исследовать этот запутанный мир, граничащий между безумием и гениальностью, политикой и этикой. http://i.imgur.com/4kXAenj.jpg

Ваши граждане. Каждая нация состоит из граждан, и в East vs West мы добавили в игру население. Заботьтесь о них, и они вознаградят вас трудолюбием на фабриках, в сфере услуг, или в ваших вооруженных силах. Население каждого государства разделено на возрастные категории и в вашей стране будут регулярно рождаться дети, пока она процветает и находится в безопасности. Эти дети, в последствии пойдут в школу и, если вы в должной мере оплатите их обучение, они станут продуктивными работниками, затем заведут семьи, и в преклонном возрасте потребуют пенсий. Также, граждане — основная часть политической системы.

Культура — Кровь гуще воды. http://i.imgur.com/nu3kRcv.jpg

Махатма Ганди как-то сказал: «Культура нации — в сердцах и душах народа», и к этому мы добавили «особенно моддабельные (поддающиеся моддингу!) культуры, которых все так долго ждали». Мы воплотили это в жизнь в East vs West, чтобы вы лучше понимали своих людей. Всего есть 9 основных культурных групп: Североамериканская Латиноамериканская Западноевропейская Тихоокеанская Восточноевропейская Ближневосточная Суб-Сахарская («черная» Африка) Восточно-Азиатская Южно-Азиатская

Да, и еще Ганди что-то говорил о душе. В игре будет восемь религиозных групп: Индуизм Конфуцианство Синтоизм Иудаизм Христианство Ислам Народные религии

Это — душа и культура вашего народа, и не может быть изменена с помощью политических решений, разве что, вы можете снизить роль религии, направив ваш народ в более светское русло.

Идентичность и пристрастия. Теперь у людей есть культура и религия, но что они ждут от своего государства? Над чем бы они хотели сфокусировать ваши усилия и как? Некоторые нации требуют территорий, как, например, Израиль в 1948, и поэтому их чаяния будут неразрывно связаны с территориальной экспансией, в то же время, ваши люди могут относится к окружающему миру по разному: от империалистических, до анти-интервенционистских настроений. Смешайте это с религией и культурой и получите примерную линию поведения той или иной страны. Еще раз: ваша мораль и способность к стратегическому планированию в политических аспектах подвергнутся серьезному тесту. Будете любящим родителем, или монстром, или, быть может, тем и другим одновременно? У вас будет достаточно инструментов, чтобы с помощью законов осадить желания вашего народа, или наоборот, воплотить эти желания в жизнь.

Ваши законы — ваша политика — ваша нация. Итак, теперь у нас есть народ, со своими желаниями и политическими предпочтениями, и вам предстоит провести выборы, по итогам которых будет сформировано правительство вашей страны. Вполне возможно, это отличный повод, чтобы установить новые законы. В East vs West, законы не так то просто сменить. Вообще-то, это будет весьма проблематично. Законы в East vs West — абстрактное представление вашей конституции и основных правовых позиций, устанавливающие основные правила в вашем государстве. Они обычно регулируют такие вопросы как национальное единение, нейтралитет в международной политике, и такими вещами как гражданские свободы, избирательное законодательство и статус государственной религии. Следовательно, изменение законов может серьезно повлиять на то, как функционирует ваше государство. Политика, с другой стороны, варьируется от правительства к правительству, или даже чаще, если политика текущего режима будет неэффективной. Ее, обычно, очень легко поменять, но она не так сильно влияют на государство, как законы. Политики охватывают более широкий спектр вопросов, от ядерной политики, до внутренних дел и вопросов образования.

Борись за право участвовать. Люди в вашем государстве будет отдавать предпочтение той или иной партии на выборах, обычно той, которая, по их мнению, принесет благосостояние в будущем. Партии — вещь стандартизованная. Каждая партия представляет ту или иную идеологию, со своим цветом и, как и в любой другой игре такого жанра, занимает определенное место в «чарте» популярности. Этот чарт дает представление о политической ситуации в стране и постоянно обновляется, чтобы игрок имел представление о примерных результатов следующих выборов, показывая партию, которая встанет у руля после подсчета голосов. http://i.imgur.com/V14RKuU.jpg

Голосование — результаты уже пришли. Демократические страны регулярно проводят выборы, поэтому вам необходимо прислушиваться к воле народа. Если же ваши моральные устои более гибкие, можете вести себя как Ричард Никсон и попытайтесь навредить той партии, которая вам не нравится. http://i.imgur.com/sHGH2PJ.jpg

А еще вы, как игрок, можете поддержать какую-либо партию (нажав на зеленый + возле названия партии). Поддерживая партию, вы рискуете навлечь на себя гнев общественности и только усилить разногласия, но вы сделали свой выбор. Если ничего не работает, можете и вовсе распустить партию, тем самым запретив ей участвовать в представительных органах, но и, возможно, увеличив их популярность. Или вы не столь недальновидны? Попробуйте, в таком случае, изменить избирательное законодательство, чтобы не дать власть этим надоедливым хиппи, применив, например, Джэрримендеринг (махинации с избирательными округами), который неплохо скажется на результатах правящей партии, или почему бы не посмотреть в с сторону однопартийной системы? Недостаточно маккиавелизма? Что если существует государство, работающее исключительно на людей, которое, вместо того чтобы разгребать проблемы загнивающего запада, нагружая людей, купленными корпорациями и элитой, выборами, дать людям лишь видимость выбора, остановив тем самым распространение контр-революционных идей? В конце концов мудрый князь знает, что лучше. http://i.imgur.com/tQvVpbV.jpg

Все партии, за исключением коммунистов и маоистов (две нижние, красные), фашистов и автократов-патерналистов (две верхние, бирюзовая и темно-синяя), являются демократическими или полу-демократическими, и сформированное из них правительство не может отменить выборы. Если же ваша нация пришла к той или иной диктатуре после выборов, эти самые выборы будут отменены навсегда. Сразу же эти (диктаторские) партии возьмут контроль над всеми аспектами жизни государства и в конце-концов принесут порядок и организованность. Теперь можно не беспокоится за политическое положение вашей страны! Но все же, существует три пути, по которым можно вернутся к демократии, к сожалению, каждый из них требует продать душу Моссаду, или ЦРУ, так как перейти от диктатуры к демократии можно только благодаря успешному восстанию, случайности или вторжению. Поэтому, вот вам совет: будьте осторожны со своими желаниями!

Глава государства и глава правительства http://i.imgur.com/eeLmqfN.jpg В любом случае, выборы нужны для того, чтобы решить, кто же будет главой государства или главой правительства. Эти политики представляют правящую партию и все государство, как самый важный человек во всей стране. Этот механизм будет знаком тем, кто уже играл в ХоИ до этого. У них (политиков) есть черты, которые влияют на некоторые аспекты игры, какие-то (черты) из них чисто политические, какие-то экономические или военные. Какие-то будут полезны, а какие-то, наоборот, ограничат вас в чем-нибудь, например в выборе политики или законов, или наоборот, заставят вас принять не самые удачные решения.

Недовольство и национальное единство Обращая внимание на поведение граждан, мы также переделали то, как работает недовольство и национальное единство. В East vs West, недовольство показывает, насколько ваши граждане довольны своим правительством и его решениями. Национальное единство показывает то, насколько сплоченным является ваш народ. Если ваше государство состоит из нескольких национальностей или культур, остерегайтесь низких показателей Национального Единства, так как это может привести вашу страну к краху. Разные национальности будут использовать любую возможность, чтобы отвоевать свою независимость. ИИ В конце, хочется с гордостью представить вам полностью переработанный политический ИИ. Мы надеемся, что наш искусственный друг, которого мы назвали Николло, в честь нашего вдохновителя, неплохо вас развлечет. Большое спасибо, и всех с Пасхой!

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Добро пожаловать в шестой дневник разработчиков East vs. West Сегодняшняя тема: Вооруженные силы: Боевой порядок, или, как мы их называем, OOB. Хотя термин OOB представляет собой нечто большее, чем просто расстановка вооруженных сил в определенный момент в истории, сегодня мы остановимся особо на сухопутных силах. Начать с начала или начать потом East vs. West имеет шесть сценариев Холодная Война Начинается 1946 Арабо-Израильская Война 1948 Корейская Война 1950 Войны Во Вьетнаме, 1961 Войны В Афганистане 1979 Война В Персидском Заливе 1991 http://i47.tinypic.com/f1zcjs.jpg

Каждый сценарий был отобран из-за его особого исторического значения для эпохи Холодной Войны и в качестве движущей силы для основных событий игры. Мы думаем о них, как об отправных точках, где можно окунуться в один из крупных кризисов эпохи. Для создания каждого сценария мы тщательно установили боевой порядок государств в то время, чтобы отдать дань уважения историческому реализму. Каждое государство продумано тщательно, мы также составили инструкцию для создания OOB. Это означает, что мы включили такие силы, как Армия Священной Войны в Палестине, или силы, которые вы не обязательно видели в игре этого жанра. Независимо от размера страны, будь то Палестина, СССР или силы Саддама в Ираке, нашей целью является, то что силы в игре очень похожи на свои исторических прототипы по размеру и качеству. http://i49.tinypic.com/xnycty.jpg

В 1979 году, Индия имеет 1,3 млн. солдат в 382 бригадах, в то время как соседний Пакистан имеет 500,000 человек. Это кажется несправедливым? Эти цифры мы привели, потому что эти страны воевали три раза в таймлайне игры. Однако, Холодная Война была на самом деле долгим периодом относительного мира в мире, особенно, если вы посмотрите на крупные войны между странами. Цифры, которые я приводил был общий размер вооруженных сил страны. По правде говоря, только 62% из Индии из 1,3 млн. солдат или 233 бригад, находятся на действительной службе, остальные 149 бригад находится в резерве. Это те различия, которые мы делаем для того, чтобы East vs. West не скатился в фэнтэзи варгейм.

Пули отскакивают от экипировки http://i49.tinypic.com/2dgs6lt.jpg При всех работах важно подобрать нужное оборудование. Это, конечно, справедливо также и для военных. У нас есть значение "Оборудование" для соединений, представленное в виде оранжевой полоски. Каждое соединение с транспортными средствами или другими типами тяжелого оборудования имеет коэффициент технических средств. Это означает, что бронетанковые бригады будут иметь больше "Оборудования", чем пехотная бригада. Чтобы победить соединение с высоким коэффициентом технических средств вам необходимо будет создать соединения с высокой атакой технических средств, с тем чтобы нанести (голубой цвет) ущерб техническим средствам, иначе солдаты все еще могут быть защищены в своих танках или бронемашинах. По сути, мы сделали сражения реалистичными в том что, чтобы начать убивать солдат в значительном количестве бронетанковых частей вам сперва придется уничтожить его технические средства. Сначала танки, затем людей. Или одновременно, используя правильные средства Пополнение солдат затрачивает людские ресурсы, также как и ремонт оборудования стоит денег. РЕАЛЬНЫЕ дивизии Я не генерал армии, но так как я получил реалистичные и сбалансированные дивизии, то не будет ли сложно отбиться ои ИИ. не беспокойтесь http://i45.tinypic.com/15o79r6.jpg

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Невозможно себе представить игру о Холодной войне без ядерного оружия, сокрытом в тени, потому мы внесли новую механику ядерного оружия в формулу Hearts of Iron, с обновленным графическим интерфейсом и новыми задачами для ИИ, которые мы с радостью приняли. Поначалу это породило множество вопросов: насколько следует сосредоточиться на ядерном оружии? Сколько игроков захочет развязывать ядерную войну? Как нам избежать слишком значительного микроменеджмента? Как мы сможем моделировать запуски ракет? Как следует ИИ использовать ядерное оружие, и как он будет реагировать на ядерную войну? Много вопросов, как технических, так и относящихся к игровой разработке, относятся к тому, когда вы впервые введете ядерное оружие. Мы решили установить баланс между достойной проработкой механики ядерного оружия, не слишком концентрируясь на игровом режиме, который радикально изменит мир и геймплей, как только ядерный арсенал будет использован. Ядерное оружие должно прежде всего стать крайней мерой, средством сдерживания, правильным инструментом арсенала холодной войны. Что мы хотели:

  • Относительно простой, но эффективный графический интерфейс для управления всеми ядерным оружием, без нудного микроменеджмента;
  • Позволить играть со всеми современными средствами запуска ядерного оружия Холодной Войны;
  • Простую и эффективную систему предупреждения, чтобы информировать о надвигающейся ядерной войне, как DEFCON или Часы Судного Дня;
  • Детализированную информацию о последствиях ядерных ударов;
  • Статистику для ядерных арсеналов;
  • Возможность ведения локальной ядерной войны, не только глобальной, которая положит игре конец;
  • Системы противоракетной обороны;
  • ИИ, который будет в состоянии принимать взвешенные решения об ответном ударе;
  • Системы автонаведения, помогающие вам выставить приоритетные цели;
  • Совершенно новый режим карты с обзором всех операций с ядерным оружием. Чего мы хотели избежать: Безумного микроменеджмента с неавтоматизированным:
  • Размещением и запуском ракет одной за другой по карте;
  • Заданием целей для каждой отдельной ядерной единицы;
  • Слишком упрощенного ИИ, способного закончить игру после первого же появления ядерного оружия, или ИИ, неспособного поддерживать ядерный паритет.

Межконтинентальные баллистические ракеты (МКБР) Одно название достаточно круто, чтобы произвести впечатление на большинство людей, и мы сохранили ядерные ракеты, но изменили их на корню. Больше это не выбираемые юниты. Хотя они по-прежнему являются отдельными юнитами со статами и моделями, игрок не может контролировать их напрямую. Весто этого, МКБРы могут быть запущены через специальное строение - ядерный бункер, видимое на карте. Вам будут видны модификации оружия и количество доступных залпов. МКБРы - вторая линия вашего ядерного арсенала, но они наличествуют в огромном количестве у основных ядерных держав. http://s019.radikal....ab95865e64e.jpg

Подлодочные баллистические ракеты (БРПЛ) БРПЛ также присутствуют в игре, и они могут быть запущены, конечно, из подводных лодок с баллистическими ракетами, более известных как "бумеры". Хотя у вас есть возможность передвинуть их на позиции, собственно процедура запуска контроллируется с помощью специального режима карты/ интерфейса. Особенность бумеров, выделяющая их из арсенала - способность атаковать со скрытой позиции близко к врагу, поэтому враг будет иметь меньше времени, чтобы ответить на вашу атаку, а также стратегически важная черта бумеров - это способность наносить ответный удар. http://s57.radikal.r...3630c4a4cf2.jpg

Воздушные средства доставки Мы не хотим идти путем внедрения ядерного оружия на тактический уровень игры, включая противостояние малых крылатых ядерных ракет. На стратегическом уровне, мы сосредоточились на больших ядерных бомбах, доставляемых стратегическими бомбардировщиками. Хотя они имеют важную роль в первые годы Холодной Войны, она уменьшается по мере того, как улучшаются технологии баллистического ракетного оружия. Значительное изменение в сравнении с другими играми жанра - то, что вы не должны больше "присваивать" бомбы к бомбардировщикам, вы просто выбираете, какие бомбардировщики будут служить "почтальонами" и в момент, когда вы будете иметь достаточно бомб, они автоматически распределятся по самолетам и будут готовы к доставке на головы врагов. Важность центрифуг Ядерное оружие по-прежнему определяется общим числом, но вместо того, чтобы оплачивать содержание за хранение боеголовок, одержание определяется обогащенным ураном, который производится специальными строениями - центрифугами, которые вы можете строить по вашей стране. Важно сохранять эти здания в безопасности, потому что без них вы не сможете загрузить ваши машины и бункеры ядерным оружием. Вы можете получать оружейный уран из добываемого ресурса - необогащенного урана. Если у вас достаточно готового ядерного оружия для загрузки в машину или бункер, оно автоматически погрузится после изменяемого времени задержки. Время задержки базируется также на типе и модели вашего средства доставки. http://s018.radikal....dbfbe5eb324.jpg

Режим "ядерной" карты В своих красных тонах, основная функция ядерной карты - показывать соотношение и расположение ядерных сил в мире. Темно-красный цвет указывает на большую ядерную мощь. Бункеры показываются в провинциях, где они построены с индикатором дальности, показывающим, насколько далек радиус поражения из бункера. Аналогично, вы можете проверить дальность поражения ваших бумеров. Мы полагали, что все народы имеют право на полный режим показа ядерных бункеров. http://s001.radikal....4250974f36b.jpg

Условия ядерной войны Первое естественное условие - это состояние войны с целевым государством. В дополнение к этому, вы должны проверять свой уровень ядерной боеготовности, потому что вы не сможете начать запуск, если ваш уровень DEFCON более 1. Разумеется, вы должны иметь ядерные площадки, полностью заряженные боеголовками и готовые начать ядрный удар, в пределах допустимого радиуса. Хотите прогноз? Этой ночью над округом Вашингтон обещается дождь... Ядерный. http://s018.radikal....6fcde9923a5.jpg

Целеуказание через панель контроля ядерного оружия Контрольная панель может быть открыта только через режим ядерной карты. Это очень просто, но дает вам доступ к различным средствам доставки. Вы можете расположить все имеющееся оружие с помощью основного ползунка, или распределить его индивидуально с помощью ползунков "средств доставки". Например, можно распределить 80% ваших боеголовок на БРПЛыи 20% на МКБРы, оставив воздушным средствам доставки 0%. Панель также показывает страны, запускающие ракеты по вам. Целеуказание может быть выполнено ИИ, но мы сохранили возможность выбрать цели самостоятельно (закрашивая провинции на карте) или выбирать основные регионы, закрашивая их. ИИ также имеет несколько разных режимов выбора главных приоритетов, в конкретной стране или по всему миру. Если выбирается экономический приоритет, то удары будут нацелены на самые богатые провинции, в то время как военный приоритет выберет цели с самой высоой военной угрозой. Если вы не имеете особых предпочтений в приоритетах, вы можете выбрать "Всё" и ИИ будет самостоятельно определять цели, в равной степени оценивая военный и экономический потенциал. Открывая окно наведения, вы увидите, какие цели ИИ выбрал и информацию, отсортированную по выбранным приоритетам. Вы не можете модифицировать этот список, но можете всегда скомандовать ИИ обновить выбор на основании измененных целей и приоритетов. Окно целеуказания также показывает расположение оружия, название модели и её мощность. http://s019.radikal....4fb24da6591.jpg

Красная кнопка Как только ваши цели выбраны, подумайте о любимых, вдохните поглубже и нажимайте на красную кнопку. Ракеты не будут запущены сразу же из-за модификатора задержки приказа запуска, который может быть довольно значительным на ранних уровнях технологического развития. К тому же, бумеры в основном производят запуск быстрее, чем бункеры запускают МКБРы. Как только ракеты запущены, вы не можете их контролировать, но вы видите симуляцию траектории баллистического пути. Прогресс отмечается стрелочками, проложенными на пути к цели. Ваш враг также увидит запуск, так что заползайте под стол, потому что ИИ ответит на вашу атаку в тех же масштабах, которым был подвергнут. Око за око, безумие за безумие. http://s017.radikal....b41b8df57ac.jpg

Воздействие и эффекты Эффект воздействия ядерной ракеты зависит от типа боеголовки этой модели. Более новые модели не обязательно обладают большей мощностью; иногда они имеют больший радиус с меньшим ядерным зарядом. Последствия удара - уменьшение населения, волнения в стране назначения, повреждение и разрушение экономики и воинских подразделений. Ядерное воздействие повреждает и соседние провинции, но в меньшей степени. Запуск ядерных ударов нанесет значительный удар по вашему авторитету. http://s017.radikal....d3e1ac5978f.jpg

Контрмеры и обнаружение Не представляете себе огромные потери зданий и населения? Не волнуйтесь! У нас есть решение для Вас! С передовыми технологиями, вы сможете построить противоядерную оборону, которая представлена специальными постройками - системами противоракетной обороны (ПРО). Они стоят огромных затрат и длительного времени строительства, но у вас есть шанс сбивать вражеские ракеты в регионе, где построена ПРО. Вы также можете строить систему раннего оповещения, который поможет быстрее обнаружить ядерную агрессию и ответить на неё. http://s017.radikal....dd11d47a323.jpg

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Дневник о шпионаже Добро пожаловать в новый дневник East vs. West, в котором мы погрузимся в мир шпионажа, теней, обмана, предательств и стратегии. Настоящие шпионы Холодной войны Истории Яна Флеминге очаровали воображение целого поколения читателей, и его знаменитый Мистер Бонд до сих пор считается воплощением агента Холодной войны для многих людей — опасного, загадочного, но настолько крутого, что даже его имя может привести в ступор целую комнату людей. Конечно, это все было не совсем так(по крайней мере большая часть случаев), но некоторые личности, бывшие настоящими злодеями или же героями разведки, до сих пор живут в нашем сознании. Мы поставили перед собой практически невыполнимую задачу — найти реальных шпионов этой эпохи и открыть перед вами мир, где мужчины и женщины принимали тяжелые решения и жили с тяжелейшим бременем. http://imageshack.us...2/8224/enwl.jpg

Мы просмотрели архивы всего мира и собрали сведения об историях, изображениях, именах и удивительных навыках агентов, чья работа требовала заводить дружбу ради того, чтобы поломать все отношения и предать человека за какие-то полчаса. Эти личности могли тихо жить десятки лет, чтобы предать их любовь ради еще более крупной любви, своей Родины, вгоняя в уныние само Солнце. Этот мир не для слабонервных, и только хитрецы выживали, чтобы идти навстречу рассвету следующим утром. Люди жили на грани информационной войны глобального масштаба с секретами, информаторами, ночными арестами, допросами и двойными агентами. Сейчас кому-то из вас это покажется чем-то веселым, а другие впадут в безумие или паранойю только об одной мысли о такой жизни.

Увлекательные шпионские карточки Шпионская система в East vs West, по нашему мнению, одна из лучших сторон нашей великой стратегии. Каждая карточка представляет шпиона, который может быть либо послан заграницу, либо оставлен дома для поимки предателей и вражеских шпионов. После прибытия в другую страну, шпионы создадут свою собственную сеть, будут стараться выполнить задание и вернуться домой живыми. Нет такого человека, который может убить половину вражеских солдат или потопить новейшие корабли противника. Реальный шпионаж требует ума, поддержки правительства в политике страны и секретные шпионские технологии для того, чтобы нарастить шпионскую силу перед выполнением задания. Иначе же вы рискуете послать шпионов на верную смерть. Сооружение шпионских центров и поддержка шпионов знаниями об авиации и спутниках утвердит ваше превосходство в шпионской гонке. http://imageshack.us...1/2355/7ga9.jpg

Шпионские задания Существует множество заданий различной сложности, варьирующееся от вскрытия тумана войны до дезинформации о том, что в вашей провинции находятся только бригады, а не армии или наоборот. Это в частности довольно хороший трюк для внезапных атак или убеждении врага в том, что атака будет просто провальной. Вы недовольны результатами и хотите изменить состав шпионов? Довольно неприятным трюком является возможность вербовать вражеских шпионов работать на вас. Представьте их вид, когда они узнают, что их же шпион совершает действия против них! Конечно, вы всегда можете играть в мультиплеер в одной комнате и записать на видео тот момент, когда двойной агент был раскрыт. http://imageshack.us...5/4968/t6b8.jpg

Навыки и система прокачки Если шпион выживает после задания, он не забудет этот опыт. Он получит навыки и "левел ап", так что вполне мудрым решением будет держать шпионов в безопасности и создать комбинацию атакующих и защитных операций. Конечно же, вы можете иметь ограниченное количество шпионских карточек в определенный момент, что означает, что мудрое распоряжение шпионами и комбинация операций будет играть ключевую роль. Если вы действительно счастливчик и вам повезло получить супершпиона(который может причинить реальный ущерб врагу), убедитесь, что он не попадет в "медовую ловушку". Смерть — это навсегда. http://imageshack.us...2/8014/focu.jpg

Всем спасибо! Уничтожьте ваш жесткий диск, чтобы враг не получил эту информацию! С уважением, Lennart Berg (Game Design) Gellert Keresztes (Game Design) Gabor Gombor (Hardcoding) Grega Trobec (GUI Design) Jorge Martins (GUI Implementation) Maarten van Tintelen (Spy Images)

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Радуйтесь товарищи, сегодня мы идем в коварный мир дип. отношений в Восток против Запада, представляя вам часть особенностей дипломатического движка игры. Во времена Холодной войны, дипломатия была стратегическим полем битвы. В 1946 году Советский Союз праздновал победу которая далась за очень большую цену, как финансово так и в человеческих жизнях. Американский гигант был полной противоположностью, которую никак не коснулись ужасы и войны, но при этом став бесспорным лидером демократических стран. http://i.imgur.com/GbQaHJS.png

Тогда и сейчас, все крупные мировые игроки основывают свою политику на своих взаимных дипломатических отношений с другими странами, и, так как многие новые государства были созданы посредством мирных договоров после мировых войн и спешат к деколонизации, дипломаты увидели новый элемент манипуляции, который стал более важным, чем когда-либо - признание.

Признание Хотя большинство стран, которые существуют в 1946 признают друг друга, развивающиеся страны должны быть признаны вашей страной перед тем как начать с ними дипломатические отношения или войну. Вы будете иметь межнациональные отношения, но вы не сможете повлиять на новое государство, пока не признаете ее. http://i.imgur.com/5fmdRdc.png http://i.imgur.com/sODXbfl.png

Признание стран дает свои преимущества, поскольку это предоставляет Вам доступ и возможность использовать дипломатические действия, но оно стоит совсем немного. Вы ко всему этому основываете финансовые связи. Страны, которые не имеют взаимное признание не могут покупать и продавать товары друг другу через рынок. Получение доступа к рынку дипломатично будет иметь прибыль и имеет важное стратегическое значение. Страны, которые потребляют ваши товары, таким образом, увеличивают ваш доход с рынка. Другие также могут быть финансовыми конкурентами, поэтому признание этих государств означает, что вы только что пригласили конкурента, на борту которого, скорее всего, снижению вашего заработка на рынке. Признание стран является постоянным и не может быть отменено. Единственный способ отрицать доступ стран на целевые рынки в будущем является эмбарго. Эмбарго является оскорбительной дипломатической акцией и не проходит легко. Это может иметь серьезные последствия для вашей страны

Отношения http://i.imgur.com/aeRzjSc.png Когда между двумя государствами были установлены дипломатические отношения, они могут начать влиять друг на друга. Эта дипломатическая акция улучшает двусторонние отношения между вашей и противоположной страной. В игре, это представлено в виде шкалы, которая распространяется от -200 ( злейший враг ) до +200 ( лучший друг ) - это должно быть знакомая картина ветеранам стратегических игр. Это система также хороша, чтобы отслеживать не только отношений между вашими двумя странами, но видеть свои отношения с другими странами. Вражда в Восток против Запада, как правило, начинается ниже -75 в шкале отношений в то время как оценка выше 75 будет означать, что вы считаетесь дружелюбной страной. Также есть действия, привязанные к определенным уровням, и чем дружелюбнее вы становитесь, тем больше потенциал межгосударственных отношений. Вы можете организовывать как альянсы так и запрашивать проход войск через территорию дружеской вам страны, а также много других дипломатических действий. Ваши отношения будут также иметь естественное влияние на выравнивание фракций НАТО и Варшавского договора. Действуя плохо или быдучи щедрым по отношению к членам фракции может давать вам преимущества или же недостатки с всей фракции. Отношения зависят также от исхода дипломатических действий. Если действие, которое потребовало принятия, но получила отказ, это приведет к падению в отношениях, в тоже время принятие предложения повысит отношения. Так, шаг за шагом, вы можете развиваться на мировой дипломатической арене . Главный приз, для мастера дипломатии? Признание и избрание в качестве лидера Организации Объединенных Наций. http://i.imgur.com/Cos1IM6.png

Скопировать ссылку
Scituzer2#8
Kopistko (17 February 2014 - 10:16) писал:

Что помешает тебе скачать моды или выделить её из состава СССР?

Но ведь это не по истории :С

Скопировать ссылку
Armun#13
Cattus (17 February 2014 - 10:34) писал:

Покажи заменённые.

Игра ведь не вышла еще. В играх парадоксов и ко обширные возможности для моддинга, и я не знаю такую игру от них, где нельзя шрифт заменить.

Скопировать ссылку
Armun#16
Cattus (17 February 2014 - 10:34) писал:

Покажи заменённые.

А вообще, посмотри на первые и последние скриншоты. Огромная разница.

Скопировать ссылку
Neray#17
Kopistko (17 February 2014 - 10:29) писал:

Игры от Парадоксов

История

Ой не смеши меня.

Учился по их играм @ Имел по истории одни пятёрки не открывая учебник.

Скопировать ссылку
Scituzer2#18

Маркус не любит Эстоняшу :С

П.Сы: Вернул Нереняше его кармочку элитную.

Скопировать ссылку
Копиц#19
Цитата

Содержимое цитаты отсутствует в сохранённом тексте.

Если только в самом начале карту рассматривал да текст ивентов читал.

Скопировать ссылку

Обратно в /vg/