Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Чудо

Официальная группа в VK

Автор: Чудо · 08.02.2014, 22:54 · 228 сообщений

Сообщений в теме: 228

Чудо#103
EgorkillerUA (09 February 2014 - 05:54) писал:

Вы еще ракоборду запилите.

Это же и есть форум. Раньше он и был ракобордой, потом до АВАТАРОК деградировали.

Скопировать ссылку
Nelapsi#105

Опасаются набега школьников с вконтача.

Анимус на первый в списке рускосерверов сски на лурке

Скопировать ссылку
Nyuu#106
Nelapsi (09 February 2014 - 11:19) писал:

Опасаются набега школьников с вконтача.

Анимус на первый в списке рускосерверов сски на лурке

Так те, кто опасаются, оттуда и пришли. Конкуренция, понимаешь ли. Года два назад подобная позиция была бы актуальна. Тогда закрытость была полезной. Сейчас это пережиток.

Скопировать ссылку
Nelapsi#107
Nyuu (09 February 2014 - 11:21) писал:

Так те, кто опасаются, оттуда и пришли. Конкуренция, понимаешь ли. Года два назад подобная позиция была бы актуально. Тогда закрытость была полезной. Сейчас это пережиток.

Илитному школьнику положено ненавидеть эти_сраные_соцсети выпячивая минусы и игнорируя те немногие плюсы и пользу, которую они могут приносить.

Бедный чудец, огрёб таких минусцов от местных анонов-закрытоилитариев за реализацию очевидной идеи.

Скопировать ссылку
Neray#108

Сумасшедшая Галадриэль, убившая Фродо и снявшая с него кольцо, выбила дварфов из Серых гор, но вовремя подоспевшие подкрепления из далёких Красных и Синих гор помогли защитить Эребор и Железные горы.

Почему я пишу об этом тут? А хрен его знает.

Скопировать ссылку
TereTox Multi#110
Neray (09 February 2014 - 12:18) писал:

Сумасшедшая Галадриэль, убившая Фродо и снявшая с него кольцо, выбила дварфов из Серых гор, но вовремя подоспевшие подкрепления из далёких Красных и Синих гор помогли защитить Эребор и Железные горы.

Забавно. Но в произведении это вполне могло случится, учитывая что она единственная могла взять силу кольца себе.

Скопировать ссылку
Quinow#112

Прочитал на полном серьезе всю темку целиком. Хочу суммировать и дать комментарии.

ЗА:

1. Распространение ссочки в массе. -  В целом, идея не нова и не плоха. Определенно, игра стоит того, чтобы стать популярной. Вопрос лишь в том, насколько эффективны соцсети?

2. Поддержание высокого статуса сервера (опять же, в массе).  - С одной стороны. иметь представительство - престижно. С другой - все внешние ссылки на Анимус надо поддерживать в исключительно высокой кондиции, чтобы обертка не хуже конфетки была.

3. Привлечение новых игроков - в идеале, кодеров, маперов, спрайтеров. -Дело нужное, спору нет. Но специфика ссочки именно в низком уровне вхождения в процесс. Чтобы массово привлекать народ нужно заранее обеспечить, во-первых, базу их обучения (я не знаю, как сейчас в этом разрезе функционирует Вайт), а, во-вторых, быть морально готовыми к колоссальной текучке (что всегда неприятно).

4. Переход от социофобии анимусонаселения к контакту с внешим миром. - Потенциально, на данный момент мы наблюдаем неприятие "местными" "чужаков", что видно хотя бы на примере данной темы. С одной стороны, жанр настолько специфический, что свое право находиться в мире сс13 надо заслужить. С другой стороны, можно отпугнуть потенциально хороших игроков.

В целом, похвально.

ПРОТИВ:

1. Устоявшаяся, непонятная внешнему кругу атмосфера "закрытого клуба". - сс13 это не игра "с интуитивно понятным интерфейсом". Более того, общество наше весьма замкнуто на себе, поскольку аналогов среди других игр либо единицы, либо нет вообще. Именно это помогает отсеиться тем, кто в эту игру и в этом "комьюнити" функционировать не способен.

2. Контингент пользователей вконтакте. Увы, на данный момент соцсети буквально захвачены неграмотными идиотами-школьниками, скучающими дамами бальзаковского возраста и неудовлетворенными молодыми людьми. Специфика принятой манеры общения, юмора, отсутствия смайлов и поней может нехило травмировать психику мимопроходимца.

3. Отрицательное отношение  соцсетям в целом.

4. Говно в обертке. Некоторые могут посчитать, чтомы еще не решили массу насущных проблем - передача и дележ власти, билды на серверах, их направленность, правила, справочники и многое, многое другое. Было бы стыдно "выносить сор из избы", показывая наши проблемы всем и каждому. Сейчас играет тот, кто готов с ними мириться - или делает, что может, по их устранению.

Лично я - против публикации вконтакте. Тот, кто ищет подобную игру - сам найдет ссочку. Для массового потребителя она слишком сложна и перегружена своими правилами. Тем не менее, плюсы решения Чуда мне понятны, и, с определенными оговорками, я мог бы с ними согласиться.

Скопировать ссылку
Kartag#113

Как будто у нас мало педалей для отфутболивания рачья. Справимся. В сску приходят и остаются в ней ровно два типа людей: либо те, кто достаточно годен сам по себе и имеет предрасположенность, либо достаточно упорный, чтобы из куска говна стать человеком. Остальные либо дропнут на этапе "а чё это", либо на этапе "ЗАГРИФОНИЛЕЙ АДМИНЫ ХУЕСОСЫ ВАМ НЕ НУЖНЫ НОВИЧКИ И ВООБЩЕ ГОВНО ВАШ СЕРВЕР".

Скопировать ссылку
Quinow#114
Kartag (10 February 2014 - 05:53) писал:

Как будто у нас мало педалей для отфутболивания рачья.

В вики поглянул списку вайтопедалек - маловато будет.

Скопировать ссылку
DemodiX#116

Я долго думал о этой идее, пожалел, что минус вкатил Чуду не разобравшись. Идея хороша, я люблю перед сном читать заявки на Блэк, они полны глупых ошибок и умиления. Да и не хватает людей на серверах, на станции должно быть больше персонала, тогда будет полноценная станция и приятная игра в общем. А по-поводу "нежелательного контингента", есть "естественный отбор", который содержит в себе сама SS13:

Во-первых, устои нашего сообщества, это совсем "не тот" форум о "той" игре, где сидят суровые, не улыбающиеся себе в зеркале админы и модераторы, что банят за мат, за даблпосты и прочие "не достойные их сообщества" причины.

Во-вторых, графика. Не каждый сможет принять такую графику, даже для такого хорошо визуализированного рогалика, коим является Space Station 13.

В-третьих, это общая механика игры, к примеру, я первые 3 дня искал способ как менять руки. А позже затянула возможность полноценного взаимодействия с предметами и уничтожение всего к чему дотягивается баллон, в это время для меня, это было нечто удивительное увидеть подобное в игре.

В-четвёртых, общие сложности восприятия и привыкания, различные нюансы игры и небольшие внутриигровые рамки, в виде легких правил, которые так же легко нарушить, как и ловко обойти.

Скопировать ссылку
Gravitational Singularity#117
Цитата

Как будто у нас мало педалей для отфутболивания рачья.

Наркоман что ли? Уже года полтора в педалях одно лишь рачьё, то самое. На всех серверах; исключения были, да сгнили.

Цитата

Во-первых, устои нашего сообщества,

Цитата

нашего

ты вообще кто?

Скопировать ссылку
Quinow#122
Perpentach (10 February 2014 - 08:17) писал:

Я капитан Квинн и это мой любимый паблик вконтакте.

Ставь ® или ™ после двойного "н", пожалуйста.

Скопировать ссылку

Обратно в Свободное общение