PoelPospal Inc. “Piligrim”

История:
- « Пилигрим» – это огромный космический корабль, дрейфующий меж звездами сотни лет, он напоминает огромного левиафана, плывущего сквозь космос, оставляющего за собой длинный след из всевозможного мусора, подобно комете. «Пилигрим» представляет собой многотонный корабль-торговец, который, за сотни лет оброс невиданным количеством заплаток, новых отсеков, всевозможных антенн и странных скульптур из мусора, о назначении которых никто не догадывается, даже собственная команда. Бронирование места на корабле вроде «Пилигрима» – один из распространенных методов путешествия от одной планеты к другой. Корабли вроде «Пилигрима», перемещаются от звезды к звезде, перевозя пассажиров и грузы. И хотя само путешествие от звезды к звезде занимает считанные часы, кораблю приходится оставаться в системе в течении двух-трех недель, чтобы подготовиться к следующему прыжку. Хотя существование таких кораблей чрезвычайно важно, очень немногие относятся с уважением к этим космическим скитальцам, команды которых большинство людей считает сборищем грубых, лживых “нулларов”, наделённых тонкостью манер ещё в меньшей степени, чем совестью.
- Прибытие «Пилигрима» считается дурной приметой в любом месте, куда бы он ни пристал. Существует много торговых судов, но именно «Пилигрим» заслужил себе плохую репутацию. За столетия существования корабль оброс историями о тёмных делах, творящихся во время его стоянок в порту, вроде эпидемий, неисправностей техники и пропажи людей. Большую часть экипажа составляют “нуллары”, люди, которые живут на корабле и не бывают на планетах, множество из них были рождены на “Пилигриме” и не высаживались на землю ни разу в жизни.Изнутри «Пилигрим» похож на огромный, запутанный лабиринт. Дело в том, что «Пилигрим» сделан из частей множества разных кораблей, обладавших своим собственным стилем, который в последующие века подвергся дальнейшим декорированию и изменению. Огромные грузовые трюмы могут резко сужаться в коридор, а тот может запросто оборваться в отвесный провал. Комнаты порой перевёрнуты снизу-вверх, так что сам факт перехода с места на место может оказаться непростой задачей, хотя для команды ничего не стоит взобраться по самодельным лесенкам, сигануть в дыру в полу или шмыгнуть в незаметный лаз в темном углу.
Корабельное общество:
- Жизнь на «Пилигриме» определяется принадлежностью к касте, на которые разделены все члены экипажа. Существует несколько каст, и каждая из них выполняет определённые обязанности на борту корабля. Члены команды либо уже с рождения принадлежат к определённой касте, либо вступают в одну из них в том случае, если человек этот присоединился к экипажу «со стороны». У каждой касты существует ряд собственных традиций, которые беспрекословно исполняются. Некоторые из них бесполезны, и выполняются лишь из уважения или суеверного страха, а другие действительно важны для выживания корабля и команды. Не менее важным для команды «Пилигрима» является ношение различных масок. Никто не помнит, откуда пошла традиция носить их, но теперь маска превратилась в показатель заслуг, ранга или касты того, кто её носит. Утеря маски равносильна утере своего имени, а те, кто осмеливается надеть чужую маску, обрекают себя на страшное наказание.
Касты «Пилигрима»
Касты, на которые делится экипаж «Пилигрима», строго специализированы и членство в них передаётся по наследству, лишь изредка в них допускают человека не родившегося на корабле. Старые касты могут быть распущены, а по приказу капитана могут возникать и новые, но некоторые из каст «Пилигрима» существуют столько же, сколько и сам корабль. В число каст корабля входят следующие:
● “ Лорды” – каста офицеров. Очень редко можно увидеть их без масок. В их обязанности входит помощь капитанам в принятии решений и приведение их в исполнение.
● “ Протекторы” – люди, составляющие службу безопасности корабля. Вооруженные различным оружием они могут в любой момент уничтожить угрозу кораблю или экипажу. Зачастую, именно благодаря им “Бессмертные” не сидят без работы.
● В “ Костоправах” состоит практически весь медицинский персонал «Пилигрима». Но “Костоправы” - это не только врачи, многие из них - прекрасные мастера пыток и палачи. Лучше не ссориться с ними, ведь кто знает, сколько крови на руках каждого из них.
● “ Бессмертные” занимаются утилизацией тел. Говорят, что некоторые из их клиентов ещё дышали, когда черная фигура склонялась над ними, чтобы поудобнее ухватить тело для переноски.
● “ Скульпторы” - каста, которая следит за системами корабля и занимается его починкой. Они знают подконтрольные территории, как самих себя, их глаза давно привыкли к темноте, а некоторые утверждают, что самые старые “Скульпторы” могут разговаривать с железом.
● “ Фамильяры” – Самая многочисленная каста на корабле, в нее входит различный персонал, повара и слуги.
● “ Блуждающие” – их функция неизвестна, они подчиняются напрямую капитану. Часто можно увидеть их, медленно идущими по коридору в неизвестном направлении.
Атмосфера
Скрытый текст
Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.
Знала же, что эта посудина приносит только несчастье. Нужно было дождаться другого корабля… Но теперь ничего не поделаешь. Началось все с того, что мне было необходимо попасть на Тритон, срочно, но как назло, на орбите крутился только этот злосчастный “Пилигрим”. С детства нам говорили, что если “Пилигрим” в доке - жди беды. Но куда мне было деваться? Теперь вот сижу тут. Отвратительное место. А ведь ещё радовалась, что поездка дешевая. Первый класс - по цене второго! Обман! Это место не тянет на первый, даже на третий тянет с трудом. Отвратительные условия. Обслуга тут постоянно ходит в масках! Я даже не могу понять, это один человек, или несколько. Они постоянно появляются из ниоткуда, будто у них везде есть невидимые двери. Вчера они (или он?) утащили мой чемодан с одеждой. Вернуть удалось только после беседы с капитаном, да и то, только сам чемодан. Одежду вернули позже, только надеть я её уже не смогу, она вся перепачкана машинным маслом. Капитан, кстати, вполне нормальный, заплатил мне за испорченные вещи и извинился. Сегодня утром я не могла выйти из своей каюты. Ключ застрял в замке и едва не сломался, когда меня пытались вызволить. Я думаю, что это все было подстроено. Отвратительное место. Я чувствую, как становлюсь параноиком. Мне всюду мерещатся эти их маски. Только-что выключился свет в пассажирском крыле. Мне пришлось достать свечу и позвать прислугу, но никто не явился. Я выглянула в коридор, но там слишком темно. К тому же я слишком хорошо помню, в какие лабиринты можно попасть, если повернуть не там, где нужно. Но ничего, через два дня мы, наконец, достигнем Тритон, и ноги моей больше не будет на этом судне.
Что требуется разработчикам
Скрытый текст
Реквест спрайтов.
Турфы: Разные. Много. Различные узоры и цвета плитки, различные стены, соединение разных типов пола и стен. Статуи и скульптуры. Разный материал и размер.
Респрайт одежды: Лохмотья и темные тона. Броня. От тяжелых доспехов до легкой хай-тек. Респрайт одежды под жирных.
Маски: Много масок. Разные типы, цвета.
Кольца\ожерелья: Разные типы, разных цветов.
Спрайты оружия: Упор на холодное и дробящее. Также самодельное.
Что уже есть\Предстоит реализовать
Скрытый текст
Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.
-
- Обновление для интерфейса. Включает в себя новые слоты для: Колец, ожерелий, нижнего белья.
-
- Характеристики для персонажей игроков. Охрана будет отличаться от простых обывателей повышенной выносливостью и силой (опять же зависит от случая и всё это можно настроить), а хрупкие девушки не будут столь сильны против рослого мужчины.
-
- Частичная русификация. Мы русское комьюнити и ориентироваться в русских текстах гораздо легче чем в их английском эквиваленте. Русификация будет частичной только лишь из за того что некоторые моменты просто невозможно вывести в их русском эквиваленте, но на процесс игры это нисколько не повлияет.
-
- Новые вещи. Исходя из первого пункта для кастомизации вашего персонажа и придания ему индивидуальности будут доступны кольца\ожерелья и нижнее бельё (которое можно снять и одеть на голову).
-
- Если вы любитель эротической ролевой игры то вам придёт по вкусу система "близости" для персонажей с сопутствующей ей озвучкой и частичной анимацией. Все вариации выведены в удобное окно для манипуляций.
-
- Для более интересных поединков был полностью переработан код отвечающий за рукопашные схватки двух игроков (и более), а также схватки на холодном оружии.
-
- Преднастройки персонажа влияют на его\её состояние в игре и реакцию на окружение.
-
- Доведение до ума обыденных вещей таких как "прыжок через препятствие (например дырку в полу)" и "ползание". Мы ведь все умеем это делать, верно?
-
- Жажда и голод. Они есть и их потребность будет необходимо восполнять, они не будут требовать удовлетворения каждые пять минут, но и забывать о такой важной потребности не стоит.
-
- Логические доработки в игровом окружении. Короткий пример - невозможность пройти сквозь повёрнутую на вас спинку стула.
