Вполне возможно прикрутить перки в настройках персонажа. Но делать их влияющими на баланс - плохая идея, даже с привязкой к профессии, потому надо хорошенько все продумать.
Из влияющих на баланс мы с Аккаунтом подобрали для примера такие: Бомбист- постоянный эффект бомбсюита. Друг карпов - космические карпы дружелюбны к вам. Блестящая задница- рефлект 5% лазеров. Метатель - все что вы бросаете летит дальше, быстрее и наносит больше урона. Урановая кровь - радиоактивное облучение восстанавливает здоровье.
С этим все понятно, и ничего подобного не будет. А вот подобрать то, что не будет давать преимуществ, но подчеркнет какие-то индивидуальные особенности - уже сложнее. Есть идеи, друзья?
Выделил суть темы специально для kopistko. Он, бедненький, читает жопой) Сообщение отредактировал Чудо: 29 January 2014 - 02:51
Большой член-успешность в пикапе трапа повышается на 70%
1
Спойлер
Cocknigger (04 October 2015 - 12:13) писал: писал:
Брюзгливость, ага. Воображение уже рисует таких мертвых олдфагов вроде Смета, которым нахуй ничего не сдалось и вы для них дерьмо, и вообще они тут на неделю.
1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет. 2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты. 3)Вперде Анимусяне! 4)#ящерсарматурой
Можно сделать как в рогаликах, например, в катаклизме - есть отрицательные перки и положительные, каждые сносят столько-то или дают столько-то очков распределения для перков. Для начала игры нужно более или равно, чем суммарно очков 0.
Оттуда и пиздануть перки - с имплантом, шизофреник, плохое зрение, плохой слух и так далее.
Можно сделать как в рогаликах, например, в катаклизме - есть отрицательные перки и положительные, каждые сносят столько-то или дают столько-то очков распределения для перков. Для начала игры нужно более или равно, чем суммарно очков 0.
Оттуда и пиздануть перки - с имплантом, шизофреник, плохое зрение, плохой слух и так далее.
Лучше из гурпса черты взять. А там уже и скиллы с статами подтянуть.
Перки на алкоголь. С одним можешь дольше не пьянеешь, с другим окосеешь от кружки пива.
Заядлый курильщик- Через некоторое время после последней сигареты сообщение игроку, и если не закурить, то ещё через некоторое время переодичные эмоуты
Хуйня имбанутая, перки не должны только баффать, у каждого перкадолжны быть и отрицательные и положительные эффекты КУДАХ.И вообще, здесь они не нужны. ЙОБА-фича. Если у твоего персонажа есть особенность, ОТЫГРЫВАЙ ЕЕ САМ, блджад.
УПД - ну, может я преувеличил и некоторые вещи механика не позволит отыграть. Сейчас вспомню, что я предлагал катраткату по этому поводу.
Like a monkey -попытка перелезть через стол всегда успешна Неустойчивый -повышает шанс упасть от дизарма Приземленный -не падаешь от банановой кожуры и мокрых полов Ускоренный метаболизм -все вещества действуют в два раза меньше (Это и плюс и минус выходит. Слиптоксин на меньшее время, но и лекарства тоже быстро проходят)
-1
АЧИВМЕНТ ГЕТ! Убить пришельца, будучи проглоченным им. [Телескопическая дубинка]
Толстокожий: Вам невозможно ничего вколоть, плюс небольшая броня. Устойчивость к химикатам:Все химикаты действуют на вас в 2 раза слабее. Неуклюжий: Аналогично клоунской. Мозговая аномалия: Переодически видите странные лица, котов срущих радугой и много всего странного. Плазменный метаболизм:Вы питаетесь только плазмой в любом виде. Питаться надо раз в 5 минут иначе удушение.
Вампиризм Жрать блевоту, если ничего другого нет Слышать отдельные слова призраков(как раньше священник) Видеть только черное и белое(монохромное зрение) Видеть цветы/еще_что_нибудь вместо крови и гибсов
Вампиризм Жрать блевоту, если ничего другого нет Слышать отдельные слова призраков(как раньше священник) Видеть только черное и белое(монохромное зрение) Видеть цветы/еще_что_нибудь вместо крови и гибсов
Все вышепредложенные перки слишком сильные и имбалансные. Кроме, пожалуй, "Like a monkey - попытка перелезть через стол всегда успешна". Хватит пары-тройки таких.
Сопротивление химии-вы становитесь в 2 раза более устойчивым к любому виду химии. Чувствительность к химии-вы становитесь в 2 раза более чувствительным к любому виду химии. Безумец-иногда вы творите невообразимые вещи(пример, случайно бьет себя кулаком, умеет прогрызать стены, кидается фекалиями в агента синдиката). Берсерк-вы становитесь в два раза более чувствительны к любому урону, но за каждую единицу отсутствующего здоворья, вы становитесь сильнее и точнее. Волк в овечьей шкуре-никто не замечает оружие, что вы носите с собой на поясе или на броне. Монументальный-вы большой человек во всех смыслах этого слова, ваше здоровье, урон кулаками и урон дробящим оружием увеличены в полтора раза, но при этом из-за ваших крупных рук вам тяжелее целиться из огнестрельного и энергетического оружия, а также тяжелее ходить из-за ваших габаритов.
Попробую написать то, что не будет влиять на баланс. Полиглот-вы знаете абсолютно все языки в галактике. Цивилизованный джентльмен-вы обладаете навыками этикета, утонченного вкуса и при начале раунда вы носите с собой свой любимый костюм-фрак или смокинг(вроде есть тут и то и другое). Бунтарь-вы никогда не любили глав и сб, поэтому при старте раунда вы отсиживаете свой срок за нападение на офицера сб. Галактический путешественник-вы путешествуете по космосу и поэтому при старте раунда вы появляетесь в скафандре на советской станции, но при этом у вас нет никакой id карты.
Галактический путешественник-вы путешествуете по космосу и поэтому при старте раунда вы появляетесь в скафандре на советской станции, но при этом у вас нет никакой id карты.
Имена генерируемые из списка русских имен и фамилий. IVAN IVANOV
На мой взгляд идея супер, но продумывать надо много. Вот эта идея вроде хороша, но что-то мне не нравится, правда не знаю что:
Цитата
Можно сделать как в рогаликах, например, в катаклизме - есть отрицательные перки и положительные, каждые сносят столько-то или дают столько-то очков распределения для перков. Для начала игры нужно более или равно, чем суммарно очков 0.
Оттуда и пиздануть перки - с имплантом, шизофреник, плохое зрение, плохой слух и так далее.
Вот мои варианты отрицательных свойств: Наркомания (припадки или хп теряется без приема наркоты) Плохое зрение и вообще все варианты болезней, которые уже есть в игре. И в этом роде все
Положительных свойств: Перс двигается быстрее (все люди бегают с разной своростью) ХП больше (здоровьем все тоже разные, но не очень значительно) Может чуть дольше обходится без воздуха И все в таком духе.
Котаны, а что, если запилить перки с не только плюсами, но и минусами? Например: Телосложение. 1. Среднее. Вы - обычный работник Нанотразен, никаких изменений относительно текущего геймплея. 2. Худкое. В вас сложнее попасть из дальнобойного оружия (шанс уворота x1,5), а также вы можете пролезать через решетки, не уничтожая их. Тем не менее, если они наэлектризованы, то вас все равно с шансом в 30 процентов ударит током, вы получаете увеличенный урон, когда вас бросают (x1,5), а также у вас увеличен шанс перелома при броске вами/столкновении с предметами вследствие потока воздуха от разгермы. 3. Мускулистое. Вы наносите больший урон оружием ближнего боя и кулаками (+2 единички), если они наносят изначально не более десяти единиц урона (меч не забустить). Кроме того, толстый слой мускулатуры позволяет вам получать меньше травм при падениях(шанс травмы уменьшен на 33%). Тем не менее, вам требуется очень много кислорода для дыхания (не 17, а, допустим, 25), да и пищи такая масса требует больше (время сытости уменьшено на 33%). 4. Жирное. Вы "широки в кости", что позволяет вам сразу начать игру с бонусами и минусами от толстого телосложения (медленнее передвигаетесь, вас сложнее сдвинуть с места харминтентами, пшшшшш не могут вас поглощать, пока вы не похудеете). Еще вы твердо стоите на ногах, так что у вас есть 50% шанс НЕ быть сбитым воздушным потоком и получить вследствие этого временное сопротивление к нему на 5 секунд. Кроме того, время сытости увеличено на 33% - у вас есть запасы подкожного жира. С другой стороны, вы медленнее, чем просто набравшие вес на станции люди, сбрасываете с себя свои килограммы, быстрее их набираете, а космический костюм вам натирает, что приводит к 5 единицам физического урона случайной части тела в минуту (урон не вызывает травм, можно увеличить чтобы контрить регенерацию). А еще у вас нет шанса увернуться от дальнобойного оружия.