Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар JeanGenie

Модификация оружия (охуительные идеи)

Автор: JeanGenie · 25.09.2012, 12:05 · 70 сообщений

Сообщений в теме: 70

Gwaedh#27
catratcat (25 September 2012 - 06:19) писал:

Да, я предлагал ранее бесшумный гаусс с возможностью прострелить один тайл или моба.

Так вы же его сделали для Двустанции? Или я напутал...

Скопировать ссылку
EPICJOE#28
catratcat (25 September 2012 - 06:19) писал:

Да, я предлагал ранее бесшумный гаусс с возможностью прострелить один тайл или моба.

Мой друг физик-кун пояснил мне что при стрельбе из гаусса будет выделятся ОХУЕТЬКАКМНОГО энергии, отсюда будут тебе и отдача и вспышка и звук соотвественно.

Скопировать ссылку
Gwaedh#29
EPICJOE (25 September 2012 - 06:22) писал:

Мой друг физик-кун пояснил мне что при стрельбе из гаусса будет выделятся ОХУЕТЬКАКМНОГО энергии, отсюда будут тебе и отдача и вспышка и звук соотвественно.

Мой товарищ занимался сборкой гаусс-пушки для конференции. Звук не громче, чем у пистолета с глушителем. Правда здоровая и убойная сила, конечно, нулевая(если не в глаз или ухо. Тогда больно будет, да) Возможно, до момента событий на станции была собрана достаточно компактная и бесшумная модель пушки. К тому же — всего одну стену прошибает.

Скопировать ссылку
EPICJOE#30

Условия для работы гаусс-пушки доставляют:

  • Чтобы увеличить мощность выстрела, надо увеличить индуктивность разгоняющих катушек.

  • Чтобы увеличить скорость пули на выходе из ствола, надо увеличить скорость нарастания импульса, а значит уменьшить индуктивность всей системы в целом.

Такие дела.

UPD

Хочу лазерный лук из сами-угадайте-какой игры!

Скопировать ссылку
JeanGenie#31

Придет Энзо из армии - спрошу про отдачу гауса. Он на оборонку его для кораблей делал, проект тащемто был секретный, но амереканцы уже поставили гаусы на корабли - а наши только начали чухаться, проект и рассекретили, энзо нам и рассказывал.

Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#32
Цитата

Придет Энзо из армии - спрошу про отдачу гауса. Он на оборонку его для кораблей делал, проект тащемто был секретный, но амереканцы уже поставили гаусы на корабли - а наши только начали чухаться, проект и рассекретили, энзо нам и рассказывал.

Гауссы как боевое оружие... одна история охуеннее другой.

Раскрою секрет, который наш Никитка не знал - Гаусс-ган <> Рельсотрона.

Гаусс-ган основан на электромагнитной индукции, и на даже один выстрел из сраного гаусса нужно будет затратить дохуя энергии. Ну просто дохуя. По сути - весь корабль станет аккумулятором. Алсо, не забываем про вес снарядов - больше снаряд = больше кинетической энергии при выстреле = намного больше индукция = больше электричества, и тепловой энергии.

Рельсотрон же основан на куда более хитрожопой тактике.

Скопировать ссылку
JeanGenie#33
Цитата

Раскрою секрет, который наш Никитка не знал - Гаусс-ган <> Рельсотрона.

И правда . Ну, теперь знаю.

Скопировать ссылку
House#34

1.Ок, все ок, так и надо.

2-3-4. Из всего этого годная идея наверное только про разделения оружие на ручное(Слабее, заряд меньше, но одной рукой) и тяжелое-двуручное(Сильнее, заряд больше, но брать в обе руки). Плазменное оружие не нужно. Плазма в этом сеттинге вообще достаточно определенное значение имеет...

5. Все бы хорошо в твоей снайперке, но есть маааленькиий такой ньюанс, конкретно он звучит так >против неподвижных целей

в такой динамичной игре как сс13, пока ты будешь настраивать полет дротика, цель, если она не хоп и не генетик, уйдет или сместиться точно, что повлечет перенастройку, а пока перенастраиваешь она снова... бла бла бла. Отсюда или дротик должен сам преодолевать все препятствия, но тогда она становится слишком имба, или стоит вообще пересматривать концепцию.

Отдельно хочу сказать, что твоя снайперка меня наводила на идею открываемой в РнД и собираемой по частям ебаной телепортационной гаубицы, стреляющей взрывом/радиацией/электроразрядом/ЕМП/да-чем-угодно по координатам прямо через блюспейс. На практике должно выглядеть как кидать бомбы/разнообразные-гранаты через телепорт, но в любую точку. Переносится частями, собирается из них, необходимо питание от сети, выбор типа урона и долгая зарядка и подготовка перед выстрелом в зависимости от дальности, типа и количества урона. Ну и необходимо знание координат. А значит нужен еще некий целеуказатель - поисковик координат.

Скопировать ссылку
Cocolino de Cupertino#35
House the Crusader (25 September 2012 - 19:10) писал:

А значит нужен еще некий целеуказатель - поисковик координат.

Шахид-наводчик с включенными мед. датчиками на костюме. А вообще, как по мне, идея блюспейс-гаубицы в разы лучше непонятной снайперки.

Скопировать ссылку
EPICJOE#36
cocolino (25 September 2012 - 23:01) писал:

Шахид-наводчик с включенными мед. датчиками на костюме. А вообще, как по мне, идея блюспейс-гаубицы в разы лучше непонятной снайперки.

Есть уже пушка которая создает мини-черную дыру.

Скопировать ссылку
StepFan#39
cocolino (25 September 2012 - 23:01) писал:

Шахид-наводчик с включенными мед. датчиками на костюме.

А мы то думали, как определить место выхода из чревоточины.

Скопировать ссылку
kiteets#42
EPICJOE (26 September 2012 - 05:37) писал:

Причем тут, мать его, Сталкер?

фапаете на гаусовки да плазмоганы, хотя даже вики не прочитали, как оно работает. Сталкероебы/фоллаучебы. Разберитесь, как такие кокопушки будут вписываться в игровую вселенную.

Скопировать ссылку
EPICJOE#43
kiteets (26 September 2012 - 05:43) писал:

фапаете на гаусовки да плазмоганы, хотя даже вики не прочитали, как оно работает. Сталкероебы/фоллаучебы. Разберитесь, как такие кокопушки будут вписываться в игровую вселенную.

Вообщето Кэт и Эхо делают наш собственный билд с блэкджеком и шлюхами, пишем им свои влажные мечты, а они их кодят.

Скопировать ссылку
JeanGenie#44
kiteets (26 September 2012 - 05:30) писал:

лучше бы одноразовый ракетомет запилили бы для синди,

.

Словно что то плохое.

Скопировать ссылку
WiFiN#46
Randy Sandy (26 September 2012 - 08:36) писал:

Ты когда отдельную ветку для шепардоидей сделаешь?

Нахуя? Имеет смысл разве что выделить ветку под идеи, отправленные в запил кодерами, для возможной корректировки.

На счет идей из первого поста:

С уёбищной системой хватания в 2 руки пускай двуручными будут только реально тяжелые виды оружия типа дробовика, гранатомета и прочих. Энерджи-ганы судя по спрайтам размером с MP7, не говоря уже об УЗИшках синдиката. Можно сделать что хват обеими руками легкого и среднего вооружения увеличивает точность стрельбы.

Скопировать ссылку
JeanGenie#48
Randy Sandy (26 September 2012 - 08:36) писал:

Ты когда отдельную ветку для шепардоидей сделаешь?

Если я возьму особый разгон и осмелюсь выложить все свои идеи на форум. Тогда да, он действительно понадобится.

Скопировать ссылку
VilgO#49
Michael Shepard (26 September 2012 - 09:48) писал:

Если я возьму особый разгон и осмелюсь выложить все свои идеи на форум. Тогда да, он действительно понадобится.

Умоляю, сиди на форуме и/или пинай кодеров, чтобы они пилили твои идеи. Главное, сам поменьше играй, и всё будет отлично.

Скопировать ссылку
Voldirs#50

Мой концепт телеснайперской винтовки:

1)Чемоданчик

Чемоданчик выглядит как обычный Briefcase. При попытке я его открыть вылезает интерфейс, схожий с интерфейсом камеры для хранения скафандра в ЕВЕ. В нём лежат: штатив(Tripod), речарджер с винтовкой в сложенном состоянии(Sniper Rifle), прицел(Scope), дальномер(Rangefinder) и мини-речарджер для дротиков(Poison Dart)

2)Штатив

Необходимо для фиксации винтовки или дальномера. В контекстом меню есть опция Place(установить)

В установленном виде при клике на штатив, можно только собрать(Dismantle) штатив. Если на штативе что-либо установлено, то есть 3 варианта: Зафиксировать положение(Lock), Снять фиксацию(Unlock), Снять девайс(Detach). На штатив можно установить винтовку или дальномер

3)Речарджер с винтовкой

Речарджер нужен для усиления выстрела, что приводит к уменьшению шанса дротика застрять в броне(если она есть).

Для подготовки к стрельбе необходимо винтовку сначала собрать(Assemble) одним действием через контекстное меню, оно занимает примерно минуту(на разбор(Disassemble) винтовки тоже нужна минута). На винтовку можно(и нужно) установить прицел

4)Прицел

Прицелом можно пользоваться и без винтовки, то есть просто в него смотреть. У прицела есть 2 опции: термал и мезон. Прицелом нельзя пользоваться, если на персонаже есть очки(чтобы снайпер не сидел в мезонках с прицелом на термале). Мезон нужен, чтобы навести винтовку на какой-то тайл, а термал, чтобы видеть цель.

5)Дальномер

У дальномера есть только одна опция - мезон. Дальномер нужен для настройки дротика на цель. На дальномере есть лазер, проходящий сквозь все препятствия, видимый только через мезон(то есть мимопроходящий инженер может заинтересоваться лазером посреди коридора). Лазер точно копирует траекторию дротика. Если лазер попадает на непроходимое для дротика препятствие(компьютер, шкаф, мимопроходящий инженер), то лазера там не видно, но он всё равно проходит сквозь препятствие. Чтобы настроить дротик, нужно вставить его в дальномер и ручками вбивать через сколько тайлов дротик должен телепортироваться. Также есть возможность очистить программу дротика

6)Дротик

Зарядка дротика необходимо для увеличения количества возможных телепортаций. Дротик убивает цель через 5 секунд и не останавливается на пару секунд перед телепортацией (как предложил Шепард)

7)Последовательность действий:

а)Найти позицию

б)Выбрать куда стрелять

в)Установить штатив и установить на него дальномер

г)Навести дальномер на цель и зафиксировать положение дальномера

д)Настроить дротик соответственно лазерному следу

е)Демонтировать дальномер и собрать винтовку с прицелом

ж)Установить винтовку на штатив, зарядить дротик, навести на цель по мезонной опции прицела и зафиксировать положение винтовки

з)Перевести прицел в термал и ждать цель

и)Если цель зашла на траекторию дротика - нажать на курок

к)Демонтировать всё

л)Съебаться

8)Ньюансы

Чем больше дистанция, тем больше шанс промахнуться(то есть даже если дротик попал на тайл с целью, он может попасть мимо)

Чем больше дистанция, тем меньше шанс пробить броню(лечится полностью заряженной винтовкой)

Чем больше дистанция, тем больше нужно времени для настройки дротика, а если не запомнил траекторию лазера, то и шанс палева растёт

Заряжать в чемоданчике одновременно дротик и винтовку нельзя, только по-отдельности

После выстрела дротика появляется возможность синтезировать новый дротик в чемоданчике(это занимает какое-то время), а потом ещё нужно зарядить и винтовку, и новый дротик.

Есть определённый минимум заряда винтовки, необходимый для выстрела. То есть если заряд ниже этого положения, то выстрел невозможен.

Конец концепта.

Обсуждайте

Скопировать ссылку

Обратно в Идеи