Irmanium (09 January 2014 - 05:43) писал:
Добавил.
Автор: Rail Runner · 08.01.2014, 16:41 · 222 сообщений
Irmanium (09 January 2014 - 05:43) писал:
Добавил.
Ну, я попробую. Надеюсь не накосячу. Хотел запилить под спойлер, но не умею.
1)Адам Хеннеси
2)Мужской
3)20
4)Обычный грабитель. Сильный, не особо умный, но харизматичный. Как вообще он попал сюда?..
5)Человек
6)Нижнее белье, теплые берцы, ватные штаны в городской камуфляжной расцветке, серая, пятнистая куртка(не особо держит температуру), белая обтягивающая футболка, ремень из плотной ткани, на ремне висит самодельный нож, достаточно острый, что бы брить, за спиной вещьмешок, в вещьмешке литровая фляга, алюминиевая, в вещьмешке свернутый непромокаемый ростовой плащ. На голове длинная, черная шапка "гандонка".
S- 6
P- 4
E- 6
C- 9
I- 3
A- 5
L- 7
8)Ближний бой- 10
Взрывчатка-10
Ремонт- 10
Скрытность-10
Общение-10
Кражи- 5
9)Бродяга, привыкший получать все, что хочет, с помощью диалога и грубой силы.
10)Средних размеров человек, смазливое лицо. Рыжие волосы, прическа "Ирокез", средняя, рыжая борода.
11)Ни разу в подобное не играл, хочу научиться. Заполнил анкету правильно? Можно запилить, что бы по предистории мы были друзьями с Эволетом?
Enemy (09 January 2014 - 09:01) писал:
Максимальное значение навыков - 10. 15 быть не может.
Насчет друзей - спрашивай у него в ЛС. Если он согласен, то можно.
Подробные характеристики предметов определяются броском кубика. Тот же острый нож может по результатам оказаться ржавым, например.
Остальное верно, вроде бы.
Я почему-то даже не удивилась шаблонности персонажей тех личностей, кто отписался. Уже настолько заезжано, что грусто и читать не хочется.
Natella le Exile (09 January 2014 - 09:20) писал:Я почему-то даже не удивилась шаблонности персонажей тех личностей, кто отписался. Уже настолько заезжано, что грусто и читать не хочется.
Освети нас нешаблонным персонажем. А вообще, моя первая ФРПГ, так что не ругайся.
Пойду писать шаблонного перса, попробую, первая ФРПГ. Ололоперс готов.
Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.
Ник Байсон (Майкл Атон)
Мужской.
44 года.
Родился в колонии на планете SJP-32II. В 22 года получил инженерное образование, но работы по специальности так и не получил, пошёл бравым сотрудником безопасности в надежде накопить на рейс до столицы системы, но был повышен до снайпера штурмовой группы №31 и принял решение дальше творить закон и порядок.. В операции "Пандора" во время штурма здания наркоторговцев получил магазин из винтовки 7.56 в туловище, лёгкое в кашу, через каску в правый висок прошёл маленький кусочек винца. Смертельное ранение, но сукин сын, оказался очень везуч и выжил, ну как выжил... . Уцелел, восстановился физически и выжил из ума. Был уволен по состоянию психического здоровья. Развилась лёгкая шизофрения... Панически боится дышать простым воздухом, носит противогаз. Пошёл на чёрный рынок и торговал списанными баллистическим оружием под кличкой Сннип, дела шли в гору, но 2540 года 2 декабря наступил роковой момент в его жизни, группировка торговцев оружием и наркотиками, самая властная в секторе - Феникс, дарующая одиночкам на рынке "выбор" (скромный, живи и уходи, или умри, но всё же выбор) дала ультиматум - либо он уходит с рынка и уносит с планеты ноги к чёртовой матери, либо прощается с жизнью, хорошие методы поддержания монополии. Вариантов не было... И вот уже новый человек - Майкл Атон спешно продав то, что осталось, кроме любимой винтовки и наградного револьвера, полетел на дальнюю колонию, собственно место действия. Инженерное образование в этот раз очень помогло... Подрабатывал ремонтом всяческое техники, попутно пытаясь найти работу по душе. 21 мая уже 2542 подал заявку в экспедицию в надежде уединится со своими мыслями... Прошлым... И подзаработать деньжат.
Человек.
Утеплённое нижнее бельё, армейские сапоги со съёмными шипами для ходьбы по льду, рубашка, поношенный, но верно служащий владельцу бронежилет, тёмный до пола плащ с бронепластинами и глубокими карманами, чёрные армейские штаны, наколенники, противогаз с фиолетовыми линзами, встроены бинокль и термальный сканер (да-да, вы знаете кто меня вдохновил, лол), пояс с инструментами для тонкой и не очень работы. 6.1 Из предметов: Винтовка CheyTac максимально облегчённая без потери эффективности и кустарно модицифированная под калибр 12.7 с регулируемым высокократным прицелом. 6-и зарядный крупнокалиберный револьвер RM934 Телескопическая дубинка Коробка с фильтрами для противогаза Утеплённый риг для работы в особо сложных ситуациях
S: 6 P: 6 E: 5 C: 2 I: 6 A: 5 L: 10
Боевые навыки: Ближний бой: 5 Холодное оружие: 5 Пневматическое оружие: 3 Огнестрельное оружие: 10 Энергетическое оружие: 5 Взрывчатка: 3 Тяжелое оружие: 7
Небоевые навыки: Медицина: 2 Ремонт: 8 Скрытность: 6 Взлом: 5 Пилотирование: 1 Общение: 3 Карманные кражи: 1
Как будет расчитываться успех действия, учитывая навыки?
Т.е. вычислили сколько получилось, учитывая навыки и СПЕЦИАЛ, получили, например, 17. Что дальше?
Enemy (10 January 2014 - 04:47) писал:Как будет расчитываться успех действия, учитывая навыки?
Т.е. вычислили сколько получилось, учитывая навыки и СПЕЦИАЛ, получили, например, 17. Что дальше?
Вкратце - меньше 10 - провал разной степени тяжести (чем меньше, тем хуже), больше 10 - успех (чем больше, тем лучше)
И да, начну в воскресенье утром. Может, еще кто набежит за это время.
Утроооом? Хоть бы вечер поставили, думаю не всем из вас будет удобно утром.
Так, я ленивый человек и в Фаллаут мне лезть лень. Объясни значение каждого SPECIAL статуса, и как он повлияет на игровой процесс в ФРПГ.
Загугли СПЕЦИАЛ, зайди на вики. Там написано.
Обьясни пожалуйста сам процесс игры, как это будет выглядеть. Ни разу не играл в ФРПГ, так что мало представляю себе это.
Ралиплай - почти как в ССке, только словами.
Hypela (10 January 2014 - 05:01) писал:Утроооом? Хоть бы вечер поставили, думаю не всем из вас будет удобно утром.
Я свой пост утром напишу, отписаться и вечером можно.
Navedan (10 January 2014 - 05:02) писал:Так, я ленивый человек и в Фаллаут мне лезть лень. Объясни значение каждого SPECIAL статуса, и как он повлияет на игровой процесс в ФРПГ.
S - сила. Понятно тут, думаю.
P - восприятие. Возможность заметить противника или совершить выстрел из оружия с большей точностью.
E - выносливость. Возможность дольше бежать и переносить боль.
C - харизма. В основном общение с людьми.
I - интеллект. Взаимодействие со сложными приборами и объем научных знаний.
A - ловкость. Уклонение от ударов и поддерживание баланса.
L - удача. Может на рандом влиять.
Надеюсь будут элементы выживача, поиск еды, воды, этк.
Эволет сказал, что будет моей женой.
Nyuu (09 January 2014 - 02:41) писал:
Она уже была же.
Получила пулю в грудь и подохла в лесу.
Windbrand (10 January 2014 - 05:38) писал:Она уже была же.
Получила пулю в грудь и подохла в лесу.
Резко-стремительно клонировали.
ЦитатаВкратце - меньше 10 - провал разной степени тяжести (чем меньше, тем хуже), больше 10 - успех (чем больше, тем лучше)
Хуйня, перепили. А то выходит, что между, например, перебинтовкой раны и разминированием ядерной бомбы нет никакой разницы.
1. Ашот Де'сент Экзюпери
2. Мужской
3. 28
4. История персонажа. Землянин. Ну точнее отдалённый потомок, его предки покинули землю одними из последних, что оставило на них и их потомстве отпечаток. Семья Ашота сын он слесаря и плотника жила не слишком богато, в прочем на еду, одежду хватало. Имя ему дано в честь.... в честь кого-то там, а фамилия связанна с автором дораскольной реликвии, как знать может Ашоту суждено раскрыть секреты рукописи? Ну не суть, жил, был, адын бровъ адын судба, не редко приходилось стоять за себя, и не только на кулаках. Как бы они ни было, люди вокруг него, в том числе и близкие часто и трагически умирали, обычно самыми чудовищными или нелепыми образом. Образование среднее техническое, должность получил прямо говоря через постель..... асексуален.
5. Раса. Человек
**6. Снаряжение.**Природный мех, Термобельё, поверх него рабочая одежда, поверх всего утеплённый костюм, набор инструментов, ДРЕВНЯЯ РЕЛИИКВИЯЯ (прямо говоря детская книжка "Маленький Принц" с картинками)
7. Параметры SPECIAL.
S: 7
P: 4
E: 7
C: 3
I: 7
A: 8
L: 4
8. Навыки.
Боевые навыки:
Ближний бой. 4
Холодное оружие. 4
Пневматическое оружие. 3
Огнестрельное оружие. 4
Энергетическое оружие. 3
Взрывчатка. 4
Тяжелое оружие.3
Небоевые навыки:
Медицина. 5
Ремонт. 6
Скрытность. 5
Взлом. 4
Пилотирование. 6
Общение. 4
Карманные кражи. 3
9. Характер. Спокойный, не агрессивный, старается держать себя в руках, знает своё место иными словами. Уважает прямоту. Презирает баластоподоных.
10. Внешность Неандертальцеподобный, лоб на выкате, одна бровь, волосатый, глаза, волосы тёмные. Зарос густой бородой.
11. Еще что-то, что хочется написать. Если получится использовать черты персонажа из оригинального фоллача, "кровавая баня" и... "порченный", хе-хе.
P.s. - пичальбида, ни раскачать стельбу до 149
Windbrand (10 January 2014 - 05:38) писал:Она уже была же.
Получила пулю в грудь и подохла в лесу.
Разве ей не перерезала глотку её же жертва?
Lasser (10 January 2014 - 06:12) писал:Хуйня, перепили. А то выходит, что между, например, перебинтовкой раны и разминированием ядерной бомбы нет никакой разницы.
Еще будет учитываться навык и сложность задачи. Если задача сложная - будут отниматься очки от конечного результата.
Hypela (10 January 2014 - 02:04) писал:
DuxaDuxovcev (10 January 2014 - 06:16) писал:
Добавил.
ЦитатаЕще будет учитываться навык и сложность задачи. Если задача сложная - будут отниматься очки от конечного результата.
Просто повышай планку успеха и всё. Зачем придумывать колесо, когда его уже давно придумали?
Lasser (10 January 2014 - 06:51) писал:Просто повышай планку успеха и всё. Зачем придумывать колесо, когда его уже давно придумали?
Окей.
Ксенофоб, скрелл-пилот, наркоманка с хроническим обдалбанием лица, грабитель-террорист, коренной землянин и субъект №7. Весёлая компания для ФРПГ.
Hypela (10 January 2014 - 06:54) писал:Ксенофоб, скрелл-пилот, наркоманка с хроническим обдалбанием лица, грабитель-террорист, коренной землянин и субъект №7. Весёлая компания для ФРПГ.
Just be funny!