Очередная охуетительная идея эдитора ИТТ.
Пока Ярла пилит своё ПШШ, я решил запилить такое же ПШШ, но более обобщенно и багофично.
Так. На данный момент я попиливаю одну интересную вещь - многотайловые структуры. Попытаюсь объяснить что это за чудо такое.
В общем, допустим, нам нужна машина. Какой-нибудь там БТР с флегетона. Причем машина не какая-то, а занимающая несколько тайлов. Далее, эта машина должна иметь фичу - ездить под определенным углом, плавно и имея ускорения. На данный момент подобное я уже закодил. Темпы разработки этого дерьма куда больше, потому что кодю я на пустом билде.
На данный момент есть:
1. Плавное движение - запилено.
2. Движение под определенным углом (не только кратные 45) - запилено
3. Ускорение и замедление - запилено (пока статично - 1)
4. Быстрота обработки - в наличии (машина 100 на 100 двигается слегка лагованно и занимает почти минуту на загрузке, чтобы загрузить все элементы. 50 на 50 же работает полностью стабильно)
5. Поворот графический - в ебле с кодом (огромная ебля)
6. Децентрализованность движения - нету (машина имеет центр - ядро. При движении двигаются, в общем-то, все части машины, но вот при повороте идет поворот относительно этого самого центра.
Пара скринов:
Состояние первое. Направление - восток, скорость - 0.

Состояние второе. Направление - восток, скорость - 10.

Состояние третье. Направление - 290 градусов, скорость - 15

Казалось бы, зачем это надо? Все просто - подобных структур в бъонде, и при этом не лагающих как пиздец ПРОСТО НЕТ. Учитывая, что мне пришлось для красоты запиливать немного иное передвижение - это и вовсе пиздец ебаный. Зато, если запилится, можно будет создать полноценные ездящие, летающие и прочие хуевины с пушками и топливом.
A - части машины, C - центр, ядро.
http://pastebin.com/bJYQddyY
Пока Ярла пилит своё ПШШ, я решил запилить такое же ПШШ, но более обобщенно и багофично.
Так. На данный момент я попиливаю одну интересную вещь - многотайловые структуры. Попытаюсь объяснить что это за чудо такое.
В общем, допустим, нам нужна машина. Какой-нибудь там БТР с флегетона. Причем машина не какая-то, а занимающая несколько тайлов. Далее, эта машина должна иметь фичу - ездить под определенным углом, плавно и имея ускорения. На данный момент подобное я уже закодил. Темпы разработки этого дерьма куда больше, потому что кодю я на пустом билде.
На данный момент есть:
1. Плавное движение - запилено.
2. Движение под определенным углом (не только кратные 45) - запилено
3. Ускорение и замедление - запилено (пока статично - 1)
4. Быстрота обработки - в наличии (машина 100 на 100 двигается слегка лагованно и занимает почти минуту на загрузке, чтобы загрузить все элементы. 50 на 50 же работает полностью стабильно)
5. Поворот графический - в ебле с кодом (огромная ебля)
6. Децентрализованность движения - нету (машина имеет центр - ядро. При движении двигаются, в общем-то, все части машины, но вот при повороте идет поворот относительно этого самого центра.
Пара скринов:
Состояние первое. Направление - восток, скорость - 0.
Состояние второе. Направление - восток, скорость - 10.

Состояние третье. Направление - 290 градусов, скорость - 15
Казалось бы, зачем это надо? Все просто - подобных структур в бъонде, и при этом не лагающих как пиздец ПРОСТО НЕТ. Учитывая, что мне пришлось для красоты запиливать немного иное передвижение - это и вовсе пиздец ебаный. Зато, если запилится, можно будет создать полноценные ездящие, летающие и прочие хуевины с пушками и топливом.
A - части машины, C - центр, ядро.
http://pastebin.com/bJYQddyY
6








