Nether

Итак, спустя несколько лет мир захвачен адскими тварями. Суть игры - выжить. По своей сути она сильно схожа с Day Z, но есть много отличий:
- Размер мира. Не совру, но он гораздо больше (пока сделана лишь часть, размером с четверть карты оригинального Дейзи, но это сделанная часть составляет лишь одну десятую от запланированного размера карты)
- Сам мир куда более живой и проработанный, в отличии лугов и лесов Дейзи. Здесь мы бегаем в городе, срисованном с Нью-Йорка (несколько крупных островов). В половину зданий можно зайти, почти у всех - проработанные крыши. Улицы шикарны и проработаны до деталей. Ещё есть кирпичное, очень кирпичное метро.
- Взаимодействие с миром такое же, как и в дейзи. Мы бегаем и собираем лут, начиная с ножом. Отличие - донат. Можно покупать шапки, а также ячейки в глобальном инвентаре. Ещё пара плюх типа хорошего ножа или бронежилета на старте игры, но покупать их будет только упоротый - сдохнуть тут очень легко.
- Монстры. Против зомби из дейза мы имеем умных тварей, которых сложно убить и от которых сложно убежать. Блять, да они умеют телепортироваться! На данный момент в игре пять разных видов монстров, для каждого есть по несколько вариантов текстур. ИИ мобов хорошо проработан.
- Оружие. Здесь Дейз серьезно выигрывает по разнообразию - но Незер молод и находится в стадии бета-тестирования.
- Геймплей в целом схож с Дейзи: мы шаримся по углам, ища лут, который генерируется по схожему принципу, и пытаемся убить других игроков.
2








