Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Shaman VooDoo

Разрозненные команды разработки

Автор: Shaman VooDoo · 11.12.2013, 09:26 · 108 сообщений

Сообщений в теме: 108

Опрос: Разрозненные команды разработки (74 пользователей проголосовало)

Будь у вас выбор, объединили вы кодерков-спрайтерков серверов анимуса?

  • Да, определенно так мы добьемся большего. (51 голосов [68.92%])
    68.92%
  • Нет, пусть дальше пилят свое нихуя. (23 голосов [31.08%])
    31.08%
Gvardota#101
У меня нет ни малейшего понятия, как там чего в бьендокоде, но что мешает хранить в перемещаемом турфе тип турфа, на который он был перемещен в последний раз? И в перемещающем методе спавнить по старым координатам экземпляр турфа сохраненного типа.
0
Скопировать ссылку
Jarl#102
Гондоны, просто зоне назначьте какую нибудь переменную turftype, ручками на карте сделайте вариаблзы этой же зоны, различны же они лишь по этой переменной. При отлете шаттла просто спавнит турф указанный в этой переменной. Разве это сложно? При полете шаттла зона не меняется, лишь объекты в ней.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#103
Мой способ универсален, так как подразумевает, что будет сохраняться копия зоны. Способ ярлы будет работать только если зона имеет только один тип турфа, что не так весело.
0
Скопировать ссылку
Gvardota#104
Editor TEH Chaos-neutral (15 December 2013 - 23:07) писал: писал:
Мой способ универсален, так как подразумевает, что будет сохраняться копия зоны. Способ ярлы будет работать только если зона имеет только один тип турфа, что не так весело.
Так сделать такую переменную не зоне, а каждому турфу движущейся зоны. Тогда не надо будет хранить пачку турфов, только создавать новые при перемещении. Не думаю, что это грозит сильными лагами, да и вряд ли кто-то будет кататься на поезде оллдей эрридей.
0
Скопировать ссылку
Jarl#105
Последний мой вариант по условию, что будут проверяться все турфы, спавнить турф по переменной каждого отдельного тайла зоны. Говнокод, но рабочий.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
FYBB#106
Там же в процессе перемещения простое копирование с последующей заменой турфов на космос, если я не ошибаюсь. Можно вместо замены просто удалять остающиеся турфы шаттла.
0
Скопировать ссылку
Kawaiidesu~~~#108
Shaman VooDoo (10 December 2013 - 23:26) писал: писал:
НИХУЯ ПОЛЕЗНОГО НЕ СДЕЛАЛИ
Билд он вообще как пилится: берут исходный билд, хостят, в форках пилят фичи, которые по отдельности не нужны вроде замены космоса на снег, в бранчах пилят фичи, которые сами по себе неплохи и можно будет залить. А игроки, что они, они играют, заодно тестируют и подгоняют кодеров и спрайтеров, поскольку сами заинтересованы в билде. А на энтузиазме одного/двух человек не взлететь. Ну на английских серверах именно так и делается.
0
Хорошая сторона Интера
Изображение
Скопировать ссылку

Обратно в Архив