Ну если что, то табличка выскакивает ДЛЯ ИГРОКА, персонаж никак об этом знать не может, у него перед ебалом табличка не выскакивает. Правила почитай хоть разок, ты там много нового найдешь.
Мимомобы будут зрителями. Если пение им не понравятся - они тебе это выразят. Зубами.
А вообще, есть ли в принципе ЫРЬПЕ-сервера?
Увы, даже на илитном сервере желтопедалей основной мотивацией игроков является СОБРАТЬ БОЛЬШЕ ЛУТА ЕЩЕ БОЛЬШЕ ЛУТА ПОДОБРАТЬ САМО СИЛЬНО РУЖЖО!!!111 Это печально.
Macleod962 (11 December 2013 - 09:11) писал: писал:
Ну есть, наверное, а пока вон, вдвоем-втроем ралиплеим)).
Johnny Paxton (11 December 2013 - 12:28) писал: писал:
Посоны, можно ли на планете выбрать определенную точку для возрождения или быстрого прыжка туда, аки в дом?
Говорили же уже, нет. Максимум, что ты можешь сделать - прокопать точно под спауном ровный тоннель строго вниз, тогда ты заспунишься в самом низу этого тоннеля
Говорили же уже, нет. Максимум, что ты можешь сделать - прокопать точно под спауном ровный тоннель строго вниз, тогда ты заспунишься в самом низу этого тоннеля
Печаль. Нашел такую такую-то ламповую планетку заснеженную и покрытую всякими драгоценными металлами и алмазами. Заспавнить только какую-нибудь точку для неписей и возрождалку и было бы вообще отлично.
Чейнджлог для версии "Возмущенная Коала" 11.12.2013
Была сделана куча улучшений баланса, особенно на начальных стадиях игры. Вайпа персонажей и миров не будет, но если вы хотите играть с новым балансом, вам придется создать нового персонажа.
Итак,
Пчицы занерфлены, теперь они не будут атаковать дальними атаками, урон снижен и они не будут преследовать цель вечно.
Снаряды монстров сбалансированы во всех смыслах.
Сбалансированы щиты.
Нубские разновидности брони сбалансированы.
Оружие ближнего боя сбалансировано.
Сбалансированы руды.
ИИ улучшен.
Теперь можно крафтить фонари.
Теперь можно крафтить заднюю (?) броню для освещения пещер.
Фикс креша с пузырчатой пушкой (?)
Трава улучшена по предложению форумчанина.
Персонаж теперь неуязвим на корабле. Требуется пересоздание персонажа.
Персонажа отбрасывает только сильными ударами.
Улучшен GUI
буры теперь уничтожают блоки на площади 3х3.
Урон от падения занерфлен.
10 необработанной древесины могут стать углем, если пропустить их через печку.
Добавлен статус "Плавление", который делает лаву ОЧЕНЬ опасной.
Очередной апдейт. "Ебанутая коала от 11-го декабря". Спойлер Мы все еще корректируем баланс. Если вы хотите играть комфортно, то создайте нового персонажа/Мир.
Нерф летающих нагибаторов. Они больше не могут пиздить так сильно на дальней дистанции и не следуют за игроком вечно. Ребалансировали снаряды монстров. Щиты тоже ребаланснуты. Ранняя броня лучше сбалансирована. Руда лучше сбалансирована. Мили оружие лучше сбалансировано. ИИ улучшен. Теперь вы можете крафтить фонари! Теперь можно скрафтить броню для освещения пещер (Шахтерский шлем, небось) Пофиксили краш Баблгана. Улучшили траву(Предложено мимикрокодилом с форумов). Теперь вы все Маклауды на своих кораблях. Также бессмертны(Для этого нужен новый персонаж). Вам нужно ударить сильнее, чтобы отбросить врага. Небольшие апдейты интерфейса. Дрель теперь хуячит на 3х3. Понерфили весь дамаг(Нерфоциркачей тред). Теперь можно переработать 10 дерева в уголь в печи.Да, сука. Наконец-то. Новое плавление лавы чрезвычайно смертельно. Смотрите под ноги. Это правда очень смертельно. Остальные мелкие фиксы.
Таки хочется просто взять и уебать тому, кто придумал просирание почти всех пикселей при смерти. В самом начале (когда ещё переработчика руды нет) долго и нудно фармиш ради какой-нибудь брони и тут внезаптная рандомная хуита метким пинком, аки царь Леонид, отправляет тебя в такую же рандомную спартанскую яму. Всё - багет доставлен по адресу.
0
Where do we go when we just don't know And how do we relight the flame when it's cold Why do we dream when our thoughts mean nothing And when will we learn to control...