Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар VilgO

Чертежи для инженеров

Автор: VilgO · 20.09.2012, 16:13 · 13 сообщений

Сообщений в теме: 13

VilgO#1
Предлагаю запилить инженерам возможность создавать чертежи прямо в игре, простой расстановкой минимального числа объектов на рисунке. При этом будет удобно, если можно будет редактировать чертёж нескольким людям сразу, в отличие от бумаги.

inb4: я понимаю, что можно изъебнуться и сделать это на обычной бумаге, но идите нахуй, это должно быть удобно.
-1
Скопировать ссылку
Cattus#2
Давайте хардкорнее, чтоб прям была какая-нибудь принципиальная схема и чтоб по ГОСТам.

А-а-а-а, вы про расположение комнат и так далее? Опять я не в ту дверь вошёл.
0
А ещё я доктор Жопа.
Изображение
Скопировать ссылку
VilgO#3
Да, про карту. Расположение труб, стен, проводов, АПЦ, и прочей хуйни.

Алсо, должна быть возможность сохранять карты, как с библиотекой.
-1
Скопировать ссылку
Poseidonishe#5
Да, отличная идея. И давайте ещё перепишем всю игру в 3d, добавим анимацию с поддержкой Kinect и введём голосовую связь вместо чата.
VilgO, да ты наркоман, если тебе показалось, что твою идею можно здесь реализовать.
0
Скопировать ссылку
VilgO#6
Вариант того, как это сделать:
Интерфейс чертежа состоит из двух частей.

Часть первая: матрица рисунков размером с тайл, рисунки кликабельны. Каждому рисунку соответствует ячейка матрицы, в которой хранится список объектов, нарисованных в этой ячейке. При клике на рисунок производится одна из операций, в соответствии с выбранным во второй части интерфейсом. После этого чертеж обновляется и сохраняется. Также обновляются все открытые версии этого документа.
Думаю, этого достаточно, чтобы рисовать вместе.

Часть вторая: список инструментов и список спрайтов. Для начала достаточно инструментов (1) "Добавить спрайт", (2) "Очистить клетку", (3) "Убрать спрайт", (4) "Просмотр". Хранятся и выводятся один выбранный инструмент и один выбранный спрайт. При нажатии на один из рисунков в зависимости от инструмента в соответствующей клетке происходит следующее:
1) В список объектов добавляется выбранный спрайт.
2) Список очищается.
3) Из списка убираются все спрайты объектов, равных выбранному.
4) Выводится список объектов этой клетки, сохранение и обновление других открытых чертежей отменяется.

Почти уверен, что это реализуемо имеющимися методами.
-1
Скопировать ссылку
VilgO#8
Poseidonishe (20 September 2012 - 11:30) писал: писал:
Точно наркоман.
Ты хуй.
Покажи мне, что из перечисленного принципиально невозможно сделать?
0
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#9
Цитата
Покажи мне, что из перечисленного принципиально невозможно сделать?
Цитата
Интерфейс
Цитата
матрица рисунков размером с тайл
Валера, настало время тебя кодить!

Поясню, почему это принципиально невозможно - код всех интерфейсов в игре записан в виде HTML, и ссылок на внутреннюю часть. Больше обяснений не требуется.
2
Скопировать ссылку
Gravitational Singularity#10
Цитата
код всех интерфейсов в игре записан в виде HTML, и ссылок на внутреннюю часть.
И что же невозможного? Ввод "ссылками на внутреннюю часть", вывод - хтмл. С другой стороны, попытки добавить больше графона в интерфейсы у меня увенчались провалом  - например, мерцание фона при обновлении содержимого формы. Если б не это, запилил бы йоба-пда.
0
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
МЕХАНИКА#12
Объясни нахуй тебе это нужно? Вот что это даёт?
0
Fitz Wood
~~Achievement get  "Выжить будучи ХоСом в перестрелке против 5 трейторов, покарав 3 и взяв в плен 2" ~~
~~Achievement get  "Поебаться будучи СЕ с боргом" ~~
~~Achievement get  "Обзавестись 3 личными рабами" ~~
Скопировать ссылку
VilgO#13
Rakeil (21 September 2012 - 13:31) писал: писал:
Объясни нахуй тебе это нужно? Вот что это даёт?
Во-первых, новый элемент игры. Во-вторых, инструмент для перепиливания отсеков. В-третьих, помощь мапперу - достаточно найти годный проект и просто перенести всё на карту, не тратя время на расчеты.
0
Скопировать ссылку

Обратно в Идеи