У вас когда нибудь захватывало дух от игры? Быть может, в ней было что-то невероятное, что поразило вас до глубины души, пронзило как стрела в самое сердце, сорвало покровы и оставило лишь скелет, всю подноготную, всю суть? Момент, о котором вы вспоминаете с любовью, с пометкой "Именно из-за этого я и стал геймером" в памяти? Бывало ли, что вы так вжились в роль персонажа, что уже не различали друг друга, чувствовали боль от колотых ран проклятующего вора, что подкрался сзади, или с вожделением смотрели на хмурую эльфийку в таверне? Тред, в котором можно поделиться воспоминаниями о самом святом и сокровенном теперь открыт. Воспоминания о старых добрых деньках, когда игры были многограннее, а пиксели ярче, приветствуются.
Момент, когда Аликс ранил охотник в HL2. Я отчетливо помню, как про себя ругался от неожиданности. Даже сначала не понял, что произошло. А потом обстреливал окрестности, пытаясь найти и убить охотника. Думаю, у всех было подобное.
Если вспоминать что-то быстро, то мне приходит в голову Морровинд. С Моррой я познакомился достаточно поздно, уже после успешного прохождения Обливиона, и, естественно, захотелось познакомиться с прародителем. И вот я в Сейда Нин, выполняю первые квесты, прихожу на квест по нахождению тайника Фаргота. Квест предусматривает залезание на башню и наблюдение за Фарготом оттуда, ночью. И вот я на месте, высматриваю ушастого на месте, и взгляд мой случайно падает на звездное небо. Я правда был поражен. Текстурки у Морровинда весьма средние, и я никогда не ожидал от них ТАКОЙ картинки, ТАКОГО неба. Я сидел на вышке и вдуплял буквально минут пятнадцать, следил за движением обеих лун, пока наконец не нашел в себе силы оторваться. Это было очень неожиданно и очень круто.
Кстати, такого потрясающего неба я ни в каком последующем TES так и не заметил. А жаль.
Первый Макс Пейн, первый кошмар. Глубоко погружает в психику Макса, впервые понимаешь, что игра не только про пострелушки, но и о жутком комплексе вины и всепожирающей жажде мести.
Кстати да, насчёт жажды мести и ошибок, которые нельзя исправить: сцена на кладбище из "Кейн и Линч. Смертники".
Ну, во-первых - Баттлфронт.. То самое чувство, когда у тебя осталось трое из трехсот и ты гасишься с превосходящими силами противника... Во-вторых - КоД 2. Пафос, пафос и еще раз пафос. В-третьих - КотОР 2. Крею было жалко практически до слез. Убивать ее вообще не хотелось.
Много их было, крайне. Особенно в старых, годных играх. Но про новое, хм. Скажу, что охуительный момент был в бф3, когда Иван пытался спасти людей от ядерной бомбы в портфеле смертника. А потом понять, что ВСЁ НАПРАСНО.
Ну, во-первых - Баттлфронт.. То самое чувство, когда у тебя осталось трое из трехсот и ты гасишься с превосходящими силами противника... Во-вторых - КоД 2. Пафос, пафос и еще раз пафос. В-третьих - КотОР 2. Крею было жалко практически до слез. Убивать ее вообще не хотелось.
Двое против двадцати пяти, твой союзник-бот погибает и внезапный DEFEAT.
2
[Insert Stupid Quote Here] [Insert Dumb Image Here] [Insert list of characters nobody cares about except me]
Концовка Red Alert 2:Yuri's Revenge за Союз: марширующие тесла-бойцы, советский спутник и фраза "ДА ЗДРАВСТВУЕТ ВСЕМИРНЫЙ КОММУНИЗМ!". А ещё мне было жалко ген. Крюкова из третьей части. КоД МВ1: конец игры. МВ2: встреча с Капитаном Прайсом. И концовка третьего, где закуривает сигару. Мне было жалко Легиона из МЭ.
Ещё: когда в SH3 решил сократить путь и пройти через Ла-Манш, мимо ЭМ и катеров. Да и думаю, назвать корабль в честь Любимого в корсарах тоже подходит под вживление в роль, как указано в оп-посте.
Жил был маленький мальчик. И была у маленького мальчика игра "Сталкер: Чистое Небо". Непропатченная. Интернет - диалап за ужасные деньги, так что скачать патчи для игры - что-то невообразимое. Игра вылетала каждые полторы минуты, но мальчик был упорным, и играл, играл, играл, сохраняясь постоянно, продвигаясь по метру, по шагу все дальше в будущее.
Но вот наступил переломный момент — Рыжий Лес, все квесты выполнены, снаряга собрана, артефакты разложены по полочкам, дальше — загадочный и таинственный Лиманск. И вот мы с гордой улыбкой заходим в тоннель, и...
Вылет.
Я пробовал еще полсотни раз, с ужасно долгой загрузкой (примерно минут по пять чистого ожидания), прежде чем сдался. С горькой миной стал перепроходить игру, снова дошел до Лиманска, снова вылеты. Перепрошел еще раз шесть, все с теми же постоянными вылетами и ожиданием, ожиданием, ожиданием. Игра зацепила сильно, оторваться не мог, но не мог и продолжить играть, каждый раз брала надежда, что теперь то смогу обмануть баги и перебраться через чертов тоннель.
Прошло с того времени еще несколько месяцев, и у меня появился наконец-то нормальный, восхитительный для меня, недокормыша, интернет. Выглядел он для меня довольно дико, и я понятия не имел, что же делать с новоприобретенной находкой. Посмотрел пару видео на ютюбе, подивился на социалочки, и тут до меня наконец дошло, что же мне нужно! Рысью на форум Игромании, где были выложены патчи для Сталкера, нашел один, в котором в списке изменений было больше всего строчек "пофикшен баг" и скорее качать! По чистой случайности патч попался кумулятивный, превосходно поставился на сырец, и я наконец смог играть, играть, играть!
Лиманск! Расстреливаем монолитовцев с винтаря! Босс Вертолет! Исполнитель Желаний!
Всю оставшуюся часть игры я прошел за один присест, не отрываясь ни на секунду. Вот мы расстреливаем Стрелка, концовка, смерть...
Жил был маленький мальчик. И была у маленького мальчика игра "Сталкер: Чистое Небо". Непропатченная. Интернет - диалап за ужасные деньги, так что скачать патчи для игры - что-то невообразимое. Игра вылетала каждые полторы минуты, но мальчик был упорным, и играл, играл, играл, сохраняясь постоянно, продвигаясь по метру, по шагу все дальше в будущее.
Но вот наступил переломный момент — Рыжий Лес, все квесты выполнены, снаряга собрана, артефакты разложены по полочкам, дальше — загадочный и таинственный Лиманск. И вот мы с гордой улыбкой заходим в тоннель, и...
Вылет.
Я пробовал еще полсотни раз, с ужасно долгой загрузкой (примерно минут по пять чистого ожидания), прежде чем сдался. С горькой миной стал перепроходить игру, снова дошел до Лиманска, снова вылеты. Перепрошел еще раз шесть, все с теми же постоянными вылетами и ожиданием, ожиданием, ожиданием. Игра зацепила сильно, оторваться не мог, но не мог и продолжить играть, каждый раз брала надежда, что теперь то смогу обмануть баги и перебраться через чертов тоннель.
Прошло с того времени еще несколько месяцев, и у меня появился наконец-то нормальный, восхитительный для меня, недокормыша, интернет. Выглядел он для меня довольно дико, и я понятия не имел, что же делать с новоприобретенной находкой. Посмотрел пару видео на ютюбе, подивился на социалочки, и тут до меня наконец дошло, что же мне нужно! Рысью на форум Игромании, где были выложены патчи для Сталкера, нашел один, в котором в списке изменений было больше всего строчек "пофикшен баг" и скорее качать! По чистой случайности патч попался кумулятивный, превосходно поставился на сырец, и я наконец смог играть, играть, играть!
Лиманск! Расстреливаем монолитовцев с винтаря! Босс Вертолет! Исполнитель Желаний!
Всю оставшуюся часть игры я прошел за один присест, не отрываясь ни на секунду. Вот мы расстреливаем Стрелка, концовка, смерть...
Выдохнув, откидываюсь на спинку кресла.
Это было восхитительно.
Везет, а у меня на ЧАЭС ошибки стали вылетать, что я плюнул. Хотя были патчи.
Сударь знает толк в извращениях. Но почему сударь не упомянул о прародителе ЧН? Такой-то харизматичный СИДОРОВИЧ, ПУСТАЯ ЗОНА, СЛОМАННЫЙ АВТОМАТ С ДЕСЯТКОМ ПАТРОНОВ! А вообще, обосрался на том моменте, когда я прорвавшись в подземный бункер под выжигателем, остался без патронов, со сломанной грозой, на радостях, что в нём никого нет, выключаю выжигатель. Просыпаюсь. SURPRISE, MOTHERFUCKER! Это было охуенно. Потом каэсточка в Припяти. Похуй, что коридорная, ТАКАЯ ДУША ЖЕ!
0
СпойлерErwin Rommel. В бессрочном отпуске. Ash Ketchum, я выбираю тебя! Чаёвник со стажем, хранящий память о лучших временах Грина.
Сударь знает толк в извращениях. Но почему сударь не упомянул о прародителе ЧН? Такой-то харизматичный СИДОРОВИЧ, ПУСТАЯ ЗОНА, СЛОМАННЫЙ АВТОМАТ С ДЕСЯТКОМ ПАТРОНОВ! А вообще, обосрался на том моменте, когда я прорвавшись в подземный бункер под выжигателем, остался без патронов, со сломанной грозой, на радостях, что в нём никого нет, выключаю выжигатель. Просыпаюсь. SURPRISE, MOTHERFUCKER! Это было охуенно. Потом каэсточка в Припяти. Похуй, что коридорная, ТАКАЯ ДУША ЖЕ!
Тень Чернобыля была пройдена много позже и ЧН и ЗП, потому особо острых впечатлений не оставила. Были еще моды, в частности, невероятно глючная ранняя Солянка, которая доставила немало НЕНАВИСТИ вкупе с незабываемыми воспоминаниями, но это уже не то.
Чертова туча игр, тот же Морроувинд, когда я поставил его самый первый раз, прямо с диска, который мне дал мой друг, сказав, что там "игрушка непонятная какая-то". Я помню, как выбрав имя, щелкнул по люку и... Стал ждать, ждать, ждать! К слову, у меня тогда была старенькая уже по тому времени Рива Ванта 16 МБ. И вот... Рассвет! Море, огромный чертов силт страйдер глухо и протяжно ревет в высоте! Утреннее солнце светит ярко, а на палубе уже стоит человек во вроде бы римских (имперские, конечно же!) латах, поджидая меня! А потом все эти классы (Конечно боевой маг, конечно, потом я пожалел ), созвездия, расы - всегда любил этот момент в РПГ, а потом... Меня просто выставили со смутным указанием добраться до... чего? Я уж и забыл к тому моменту название города (Конечно, это была Балмора! Конечно, я так и не нашел этой записи в дневнике, добрался только по слухам и беседам) Зато как было весело следить за глупым босмером, прячущим свои деньги в старом пне, выбивать дурь из убийцы, огроблять маяк...
Собственно, игр, вызывающих такие ощущения - море! Вот из последних я что-то чертовски проникся Ассасин Кридом четвертым - под пейратским флагом который. Да, куча глупых и заметных недочетов, временных ошибок и откровенной глупости, вроде вездесущего капюшона (Или старый пират, втирающий ГГ о том, чтоб тот не замарал (!) честь (!!) черного флага (!!!). Мать моя, Генри Морган в гробу хохочет и переворачивается, переворачивается и хохочет!). И вот несмотря на все это... Эмоции времени и места они уловили просто блестяще! Когда видишь это море, эти джунгли, этот белый песок, слышишь птиц... А когда выходишь под парусом в море... Ууу, сердце замирает, ей-же-ей! Движение корабля, волн, людей на палубе - все это юбисофтовцы прекрасно передали, просто выше всяческих похвал. Морская часть мне еще и в третьем ассасине нравилась, но там она была удручающе короткой и линейной. Тут же полная свобода (хотя форты слабоваты, откровенно говоря, как и половина военных судов). Настроение эта игра создает превосходно, плюс бесшовность - как по мне, это дорогого стоит, выглядит очень натурально.
Кстати, если перед игрой почитать книгу "Пираты Америки" Эксквемелина, то эффект будет даже сильнее, он пишет очень сочно, старомодно и прямо, игра словно бы иллюстрирует его описания.
Сударь знает толк в извращениях. Но почему сударь не упомянул о прародителе ЧН? Такой-то харизматичный СИДОРОВИЧ, ПУСТАЯ ЗОНА, СЛОМАННЫЙ АВТОМАТ С ДЕСЯТКОМ ПАТРОНОВ! А вообще, обосрался на том моменте, когда я прорвавшись в подземный бункер под выжигателем, остался без патронов, со сломанной грозой, на радостях, что в нём никого нет, выключаю выжигатель. Просыпаюсь. SURPRISE, MOTHERFUCKER! Это было охуенно. Потом каэсточка в Припяти. Похуй, что коридорная, ТАКАЯ ДУША ЖЕ!