Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар WindШilla

Craft the world или Дварфокрепость для казуалов.

Автор: WindШilla · 25.11.2013, 21:21 · 33 сообщений

Сообщений в теме: 33

Disconected#26
alfacom (27 November 2013 - 10:50) писал: писал:
Никак. Копай им дренажные тоннели/вычерпывай воду.
Как сохранения работают? Запустил игру, уже второй день играю, закрывать боюсь ибо кнопки сохранения нету...
Автосейв.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Barka#27
Блджад, неужели никто дракона так и не убил? Скажите мне о его силе, я очкую вести на него полтора дварфа в мифриле, золоте и пятерых в коже.
0
Скопировать ссылку
Barka#28
В общем, драконов там до ёбаной страсти. И не такие уж они страшные. Толкают фаерболами в лаву, в которой, в прочем, дворфы дамажатся чуть активнее чем тонут в воде. Да и лава там везде. Ну, наверное. Надо мосты строить, похоже.
0
Скопировать ссылку
alkoz#29
Блджад, игра настолько казуальна, что просто хардкорна. Ебаная треть ветви в древе технологий - ради крафта чертовой УДОЧКИ.
В МАЙНКРАФТЕ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО! УБЕЙ ПАУКАНА, ВОЗЬМИ ЕГО ПАУТИНУ СДЕЛАЙ УДОЧКУ ИЗ ГОВНА И ПАЛОК - ВОТ ТЕБЕ ИСТОЧНИК ПИЩИ, РАБОТАЮЩИЙ НА РАНДОМЕ,
А тут не один ебанный лес нужно вырубить ради одной ссаной удочки.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
WindШilla#30
v0.9.007:
Добавлен пользовательский режим, где вы можете выбирать:
+ Размер мира
+ Влажность (количество дождей)
+ Режим песочницы (без древа технологий и все вещи доступны для крафта) / Режим крафта древа технологий
+ Сложность (от "Очень легкий" до "Кошмар")
+ Нормальный (без окончания игры) режим / Режим перманентной смерти
Добавлено:
+ Несколько слотов для сохранений
+ Автоматический бекап сохранений
+ Немецкий перевод (не полный)
+ Рецепт угля (8 дерева + 1 земля)
+ Улучшен ИИ гномов
+ Теперь гномы не будут собирать вещи лежащие рядом с гоблинами
+ Улучшен ИИ лучников
+ Добавлены новые звуки
+ Знак "Осторожно" дается в начале игры
+ Заклинание “Общий Сбор” теперь собирает всех гномов (а не только свободных)
+ Ловушки теперь не реагируют на улиток
+ Портал теперь открывается рядом со складом
Фиксы:
+ Исправлен вылет и редкая утечка памяти (которая вызывала снижение производительности) при поиске пути гномов, когда они пытались убежать от монстров
+ Исправлен вылет связанный с логикой импов
+ Исправлен редкий вылет при крафте иголок сразу после замка
+ Теперь вы не можете менять конфигурацию стены или дверей когда их атакуют или в них кто-то находится
+ Исправлены баги связанные с размещением предметов на столе крафта
+ Исправлено вращение летящих стрел
+ Исправлен баг: диалог "Задание выполнено" появлялся только в меню инвентаря
+ Сырые яйца теперь не съедобны
+ Исправлены ошибки в русском переводе

Украсть можно на рутрекере.
0
Цитата
Плевать, кто это, главное, чтобы кто-то получил пизды.
Цитата
Ползет лярва по коридору и матерится

Изображение
Изображение
Скопировать ссылку
WindШilla#33
alkoz (02 December 2013 - 04:37) писал: писал:
>Улучшен ИИ гномов

Они теперь не настолько леминги?
Все еще лемминги.
0
Цитата
Плевать, кто это, главное, чтобы кто-то получил пизды.
Цитата
Ползет лярва по коридору и матерится

Изображение
Изображение
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/