Артефакт оборотня. При поедании (должен выглядит как кусок черепа) добавляет новую в кладку, в которой 1 функция, превратится в чужого (охотника), и естественно обратно. При обращении в чужого, все его способности тоже появляются, при превращении в человека - пропадают. Сделать его шанс появления довольно редким, но не таким уж редчайшим. То есть, он присутствовал в каждом 3-4 раунде обязательно. Так же сделать на астероиде шахтеров, 100% шанс появления, но рандомно в 1 из 3-4 точек, они могут быть как в центре астероида, так и по краям.
Артефакт оборотня. При поедании (должен выглядит как кусок черепа) добавляет новую в кладку, в которой 1 функция, превратится в чужого (охотника), и естественно обратно. При обращении в чужого, все его способности тоже появляются, при превращении в человека - пропадают. Сделать его шанс появления довольно редким, но не таким уж редчайшим. То есть, он присутствовал в каждом 3-4 раунде обязательно. Так же сделать на астероиде шахтеров, 100% шанс появления, но рандомно в 1 из 3-4 точек, они могут быть как в центре астероида, так и по краям.
Лучше сделать что-бы он заставлял персонажа через определённые моменты времени превращаться в него. И превращался он обратно бы только если сожрал кого-нибудь. Вот это настоящий оборотень будет.
0
When you’re enraged, it’s up to you what happens inside of yourself. When you burn from inside out, it could be a regular fire, and you devastate yourself. But it could be also a sun appearing inside of yourself, so you not only burn, but shine…
Артефакт оборотня. При поедании (должен выглядит как кусок черепа) добавляет новую в кладку, в которой 1 функция, превратится в чужого (охотника), и естественно обратно. При обращении в чужого, все его способности тоже появляются, при превращении в человека - пропадают. Сделать его шанс появления довольно редким, но не таким уж редчайшим. То есть, он присутствовал в каждом 3-4 раунде обязательно. Так же сделать на астероиде шахтеров, 100% шанс появления, но рандомно в 1 из 3-4 точек, они могут быть как в центре астероида, так и по краям.
Лучше сделать что-бы он заставлял персонажа через определённые моменты времени превращаться в него. И превращался он обратно бы только если сожрал кого-нибудь. Вот это настоящий оборотень будет.
Да, так даже лучше. Но тогда сделать так, что бы при смерти, он превращался назад в нормального человека, и был с ярко-красным здоровьем. (Не относится если смерть была в облике человека). Но тогда и сделать так, что бы невозможно было отличить от нормальной еды. Например нашли коробочку на астероиде, в ней бургер\блинчик\etc, шахтер съел, и тут, через 10 минут проявляются свойства.
Артефакт оборотня. При поедании (должен выглядит как кусок черепа) добавляет новую в кладку, в которой 1 функция, превратится в чужого (охотника), и естественно обратно. При обращении в чужого, все его способности тоже появляются, при превращении в человека - пропадают. Сделать его шанс появления довольно редким, но не таким уж редчайшим. То есть, он присутствовал в каждом 3-4 раунде обязательно. Так же сделать на астероиде шахтеров, 100% шанс появления, но рандомно в 1 из 3-4 точек, они могут быть как в центре астероида, так и по краям.
Лучше сделать что-бы он заставлял персонажа через определённые моменты времени превращаться в него. И превращался он обратно бы только если сожрал кого-нибудь. Вот это настоящий оборотень будет.
Да, так даже лучше. Но тогда сделать так, что бы при смерти, он превращался назад в нормального человека, и был с ярко-красным здоровьем. (Не относится если смерть была в облике человека). Но тогда и сделать так, что бы невозможно было отличить от нормальной еды. Например нашли коробочку на астероиде, в ней бургер\блинчик\etc, шахтер съел, и тут, через 10 минут проявляются свойства.
10 минут это слишком. Вот две, три минуты это нормально. А 10 минут это пол раунда на самом деле.
0
When you’re enraged, it’s up to you what happens inside of yourself. When you burn from inside out, it could be a regular fire, and you devastate yourself. But it could be also a sun appearing inside of yourself, so you not only burn, but shine…
Если будет слишком часто, то тоже не гуд. Как вариант, сделать какой то катаклизм, события которые ускоряют\замедляют таймер срабатывания. Например если в пределах видимости есть кровь, то *таймер* идет на 2-3 секунды быстрее, или например если вокруг нету людей, и все чисто, то наоборот, замедляется на...как бы выразится, 1 секунда таймера будет идти 2-3 ингейм секунды.
Если будет слишком часто, то тоже не гуд. Как вариант, сделать какой то катаклизм, события которые ускоряют\замедляют таймер срабатывания. Например если в пределах видимости есть кровь, то *таймер* идет на 2-3 секунды быстрее, или например если вокруг нету людей, и все чисто, то наоборот, замедляется на...как бы выразится, 1 секунда таймера будет идти 2-3 ингейм секунды.
тогда такой чел станет причиной лагов. Проверка каждый тик на присутсвие людей и крови. Я за конечно, но если бы не реализация.
Например если в пределах видимости есть кровь, то *таймер* идет на 2-3 секунды быстрее, или например если вокруг нету людей, и все чисто, то наоборот, замедляется
Слишком сложно реализовать. Лучше просто рандомом в пределах скажем 2-7 минут. А вообще идея отличная. Нападает на тебя такой оборотень, тебе чудом удается его заробастить, и тут прибегает охрана и видит тебя с баллоном в руках и окровавленного человека рядом. Или вот, оборотень доверяется доктору, в надежде получить лекарство. Доктор хочет помочь, но злой РД перехватывает его и запирает оборотня в ксенобиологии, драма! А если оборотнем станет капитан? Или детектив, и будет ползать по вентиляции в поисках преступников. А пережидание превращения в космосе возле полигона? Блин, да это на ивент тянет.
Например если в пределах видимости есть кровь, то *таймер* идет на 2-3 секунды быстрее, или например если вокруг нету людей, и все чисто, то наоборот, замедляется
Слишком сложно реализовать. Лучше просто рандомом в пределах скажем 2-7 минут. А вообще идея отличная. Нападает на тебя такой оборотень, тебе чудом удается его заробастить, и тут прибегает охрана и видит тебя с баллоном в руках и окровавленного человека рядом. Или вот, оборотень доверяется доктору, в надежде получить лекарство. Доктор хочет помочь, но злой РД перехватывает его и запирает оборотня в ксенобиологии, драма! А если оборотнем станет капитан? Или детектив, и будет ползать по вентиляции в поисках преступников. А пережидание превращения в космосе возле полигона? Блин, да это на ивент тянет.
Тоже подумал об эвенте, пока читал. Надо напистаь в отдельную темку(ибо дествительно подобного не было). Конечно очевидно, что оборотень в образе человека должен вести себя нормально, но превращаясь в монстра получает право всех мочить. Превратившись обратно, не помнит что произошло пока был монстром. Ролеплейно и интересно, но сгодиться ли для нашего сервера?
Например если в пределах видимости есть кровь, то *таймер* идет на 2-3 секунды быстрее, или например если вокруг нету людей, и все чисто, то наоборот, замедляется
Слишком сложно реализовать. Лучше просто рандомом в пределах скажем 2-7 минут. А вообще идея отличная. Нападает на тебя такой оборотень, тебе чудом удается его заробастить, и тут прибегает охрана и видит тебя с баллоном в руках и окровавленного человека рядом. Или вот, оборотень доверяется доктору, в надежде получить лекарство. Доктор хочет помочь, но злой РД перехватывает его и запирает оборотня в ксенобиологии, драма! А если оборотнем станет капитан? Или детектив, и будет ползать по вентиляции в поисках преступников. А пережидание превращения в космосе возле полигона? Блин, да это на ивент тянет.
Тоже подумал об эвенте, пока читал. Надо напистаь в отдельную темку(ибо дествительно подобного не было). Конечно очевидно, что оборотень в образе человека должен вести себя нормально, но превращаясь в монстра получает право всех мочить. Превратившись обратно, не помнит что произошло пока был монстром. Ролеплейно и интересно, но сгодиться ли для нашего сервера?
Только для Блека, имхо. Там не будут все сразу его мочить, а будут боятся, и пытаться убежать. Но лучше конечно же в виде артефакта сделать.
Начнем с того что делать его на основе артефакта нелогично, и лишне. Забудем, нет артефакта. По сути имеем чейнджа, но с другими возможностями и задачами. Возможно он будет даже интереснее чейнджа. Сделать это не как событие, а как режим. Вот тогда будет интересно, да.
Думаю ему в форме монстра нужно позволить разрушать решётки со стеклом и возможно даже стены, а то его его отловять быстро. Кстати , а он когда будет превращаться, что будет с его вещами? Не думаю, что вариант упадут на землю хороший(задолбаешься вещи и карточку искать). Есть вариант, что прератился - вещи пропали , прератился обратно - появились. Ну или можно что бы оставались на нём, но толкьо не смог их юзать(кроме автооткрытия дверей прикосании). Какие будут у него фичи? Сложно подумать. Это зависит в кого он будет превращаться. Если в волка, то у меня тут идей нет. Может вариант с заражением при укусе? а ну да, это же манки режим тогда получиться.
А какие могут быть цели у оборотня, если режим делать? Просто убить n людей как-то неролеплейно. Разве что добыть вакцину и вылечиться. Или выжить до конца раунда, но тут наоборот слишком просто. Арестуют его и будут искать лекарство, а ему самому что делать?
А какие могут быть цели у оборотня, если режим делать? Просто убить n людей как-то неролеплейно. Разве что добыть вакцину и вылечиться. Или выжить до конца раунда, но тут наоборот слишком просто. Арестуют его и будут искать лекарство, а ему самому что делать?
Режим мне не нравиться, но пару идей подкину. Цель - найти лекарство, при этом не умереть от рук бывших товарищей, ИИ и киборгов. Время от времени случаются метаморфозы, во время метаморфоз можно выбрать одну способность которая будет действовать непродолжительное время и пропадет после возвращения в человеческий облик и ее придется приобретать заново (по-моему это отражает живучесть этой твари и желание выжить). Лучше дать оборотню дефолтную устойчивость к стану как у халка, иначе его любой слишком назойливый киборгом остановит.
Вновь стать человеком можно убив человека или съев его мясо(лучше оторванную конечность), метаморфозу можно отложить введя себе сыворотку(предполагается, что несколько инъекций есть у оборотня в рюкзаке), но работают она не очень хорошо.
Как сделать лекарство? Либо цивилизованными методами в вирусологии, сделав и введя себе вакцину, либо съев мясо человека с вялотекущей формой болезни. Болезнь не вирулента, большинство людей ей вообще не заражаются, заболеть и получить скрытую форму болезни могут только люди с той же группой крови, что и оборотень. Мартышки ее заболевают, но на 4 стадии становятся агрессивными (превращаются в спейскарпов,лол), нужно успеть их вылечить и получить вакцину. Болезнь передается только через кровь и слюну.
Если режим вам интересен, то обсуждение аспектов РП и здравого смысла отложим на неопределенное время.
Режим как по мне, это совсем не то. Некоторые невезучие люди вообще раз в 3 месяца будут им играть, а если ещё и в секрете...Лучше все таки артефакт, как я говорил, тогда то, сможет ли стать человек оборотнем, зависит только от него самого, а не от рандома. (Идти на шахту, искать артефакт). Почему то все съехали с самой сути, и не знают в кого он будет в превращаться, в первом же посту написал, что по идее должен превращаться в чужого-охотника, как по мне, это самый идеальный вариант.
Режим как по мне, это совсем не то. Некоторые невезучие люди вообще раз в 3 месяца будут им играть, а если ещё и в секрете...Лучше все таки артефакт, как я говорил, тогда то, сможет ли стать человек оборотнем, зависит только от него самого, а не от рандома. (Идти на шахту, искать артефакт).
Так это легальный гриф , и атмосферу он будет портить ой как не слабо
Режим как по мне, это совсем не то. Некоторые невезучие люди вообще раз в 3 месяца будут им играть, а если ещё и в секрете...Лучше все таки артефакт, как я говорил, тогда то, сможет ли стать человек оборотнем, зависит только от него самого, а не от рандома. (Идти на шахту, искать артефакт).
Так это легальный гриф , и атмосферу он будет портить ой как не слабо
А то что ксенобиология никогда не используется, потому что либо все забывают о ней, либо уже полно чужих, это нечего? Так будет повод посадить оборотня в ксенобиологиию, и лечить его.
Режим как по мне, это совсем не то. Некоторые невезучие люди вообще раз в 3 месяца будут им играть, а если ещё и в секрете...Лучше все таки артефакт, как я говорил, тогда то, сможет ли стать человек оборотнем, зависит только от него самого, а не от рандома. (Идти на шахту, искать артефакт). Почему то все съехали с самой сути, и не знают в кого он будет в превращаться, в первом же посту написал, что по идее должен превращаться в чужого-охотника, как по мне, это самый идеальный вариант.
Во первых в шахтах его будут искать только шахтеры. А если не только, то это пиздец, толпа ололокающих идиотов ищет артефакт на шахтах что бы нагибать. Да, раз в 3 три месяца то что нам надо(на самом деле меньше, но это от времени онлайна в игре зависит), это не должна быть "таблетка для грифа", это должен быть ролплейный персонаж, который не надоедает своими набегами каждый раунд. И не забывайте, он как довесок к текущему пиздецу на станции большую часть времени будет не нужен, нормальный пиздец будет и без него.
Вакцина это интересно, но надо добавить больше способов ее сделать. Возможно даже два варианта сразу, либо он ищет вакцину, либо выполняет чейнджо задания, по его типу. То есть сожрать столько то, украсть/убить, свалить/выжить.
Режим как по мне, это совсем не то. Некоторые невезучие люди вообще раз в 3 месяца будут им играть, а если ещё и в секрете...Лучше все таки артефакт, как я говорил, тогда то, сможет ли стать человек оборотнем, зависит только от него самого, а не от рандома. (Идти на шахту, искать артефакт). Почему то все съехали с самой сути, и не знают в кого он будет в превращаться, в первом же посту написал, что по идее должен превращаться в чужого-охотника, как по мне, это самый идеальный вариант.
Во первых в шахтах его будут искать только шахтеры. А если не только, то это пиздец, толпа ололокающих идиотов ищет артефакт на шахтах что бы нагибать. Да, раз в 3 три месяца то что нам надо(на самом деле меньше, но это от времени онлайна в игре зависит), это не должна быть "таблетка для грифа", это должен быть ролплейный персонаж, который не надоедает своими набегами каждый раунд. И не забывайте, он как довесок к текущему пиздецу на станции большую часть времени будет не нужен, нормальный пиздец будет и без него.
Вакцина это интересно, но надо добавить больше способов ее сделать. Возможно даже два варианта сразу, либо он ищет вакцину, либо выполняет чейнджо задания, по его типу. То есть сожрать столько то, украсть/убить, свалить/выжить.
Если такой вариант, то пусть уже лучше ищет вакцину, как в старых добрых мультиках (ученый оборотень, в глубоко заброшенной тайге, в подземном бункере ищет лекарство от его проклятия).
Только с вакциной есть проблемки. Где она будет лежать, что будет если её выкинут(аля нюк диск). С одной стороны ему нужна наводка(аля пин поинтер), а с другой с его то силой он и без него быстро отыщет. Может дать смо эту вакцину, как и капитану диск?
Только с вакциной есть прорблемки. Где она будет лежать, что будет если её выкинут(аля нюк диск). С одной стороны ему нужна наводка(аля пин поинтер), а с другой с его то силой он и без него быстро отыщет. Может дать смо эту вакцину, как и капитану диск?
Самому же сделать. По истории же оборотень это будет ученый который по каким то причинам забросил старую работу и пришел работать на станции *профессия*. Сам найти вакцину же должен.
Только с вакциной есть прорблемки. Где она будет лежать, что будет если её выкинут(аля нюк диск). С одной стороны ему нужна наводка(аля пин поинтер), а с другой с его то силой он и без него быстро отыщет. Может дать смо эту вакцину, как и капитану диск?
Самому же сделать. По истории же оборотень это будет ученый который по каким то причинам забросил старую работу и пришел работать на станции *профессия*. Сам найти вакцину же должен.
Получаеться тогда, что он только у меда и будет ошиваться, что бы сделать себе эту вакцину, вместо того, что бы скрываться когда в находиться в облике человека(сразу будут знать где ловить).
Если такой вариант, то пусть уже лучше ищет вакцину, как в старых добрых мультиках (ученый оборотень, в глубоко заброшенной тайге, в подземном бункере ищет лекарство от его проклятия).
Старые мультики - говно, лишенное здравого смысла. Кто будет летать в ебеня посреди тайги, чтобы сбросить редкие лекарства сидящему в бункере уроду? Санта-Клаус? Этот вариант кое-как подходит только химику, вирусологу, СМО и РД. А что прикажешь делать инженеру и робототехнику?
Jack Rost сказал: писал:
Только с вакциной есть проблемки. Где она будет лежать, что будет если её выкинут(аля нюк диск). С одной стороны ему нужна наводка(аля пин поинтер), а с другой с его то силой он и без него быстро отыщет. Может дать смо эту вакцину, как и капитану диск?
Нигде она лежать не будет, привыкли что все вам вынь да положь. Думаешь вакцину добрый СМО из шкафа с запасами достает? Будет сам искать, или будет выбор в ходе задания, например, убить и съесть несколько людей, выбранных по определенному признаку(низкая карма, лол, чтобы был челендж) в строго установленном порядке, а чтобы излечиться нужно убить еще одного которого выберет рандом или админы, и он скорее всего будет его другом. Может у оборотня будет повышенный шанс трансформации около жертв, ему нужно будет их старательно избегать и ждать удобного момента, так как выдать себя ему легче легкого. Не очень хорошо получается, но если делать режим, то всем игрокам нужно оставлять шанс добиться цели.
New4Life сказал: писал:
Самому же сделать. По истории же оборотень это будет ученый который по каким то причинам забросил старую работу и пришел работать на станции *профессия*. Сам найти вакцину же должен.
Говно, ибо только 4 профессии имеют более-менее свободный доступ к изготовлению лекарств из научного и медицинского персонала. И думаете досье такого хрена не будут проверять? Или он без проблем пройдет медкомиссию в век развитой генетики?
Я в принципе обсуждал предложения выше. Как по мне, так я больше за жертвы, чем за вакцину, но и также за специфические особености этого режима в отличии от других.
Тогда вот вариант. Оборотню надо убить определенных жертв, или съесть определенное количество человек. Людям же надо найти вакцину и вылечить его. Если оборотень улетает на шатле, и выполнил все свои миссии - он победил. Если он выполнил все свои миссии, но был вылечен - то ничья. Если он не выполнил свои миссии, и был вылечен - победа людей Если он выполнил все свои миссии и был убит, то ничья. Если же он не выполнил свои миссии, и был убит - ничья. То есть, для победы, надо оборотня именно вылечить, а убить это таки довольно просто как по мне.