Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Маркус

Эпизодический ивент

Автор: Маркус · 18.11.2013, 00:51 · 29 сообщений

Сообщений в теме: 29

Опрос: Нужно? (56 пользователей проголосовало)

Нужно?

  • Да, нужно, я бы даже участвовал (40 голосов [71.43%])
    71.43%
  • Хорошая идея, но не знаю, смогу ли я учавствовать (8 голосов [14.29%])
    14.29%
  • Не взлетит (8 голосов [14.29%])
    14.29%
Маркус#1
У меня появилась идея для эпизодических ивентов. Например, каждый вечер в субботу я буду проводить ивент на определенном з-уровне (на который никак кроме педали попасть нельзя), где люди будут заниматься чем-то, будут форситься регулярно мини-ивенты (максимально сильно и интересно разбавляя игру), при этом, сохраняя шаблон. Например, если с первой сессии мы начали играть какой-то бункер, то мы будем продолжать шаблон бункера до конца, а не начинать ПОСТАПОКАЛАПСИСКРОВЬКИШКИРАСПИДОРАСИЛО. И каждую последующую субботу я буду восстанавливать события (и персонажей), продолжая сюжет. После каждой сессии я буду писать "отчет".

Если есть идеи для начала сюжета, то есть и шаблона - хотелось бы увидеть в теме. Спасибо.
14
Изображение
Скопировать ссылку
Cinericius#2
Ябсыграл.
0
Следует понимать, что все вышенаписанное означает лишь то, что написано выше. Не стоит искать скрытый смысл, экстраполировать или присваивать кому-то какие-то стороны.
Скопировать ссылку
HashM#3
Идея любопытная. Только можно немного не так: придумать идею, достаточно большую, растянуть её на несколько частей - завязка и развязка как минимум, и проводить раз в неделю, будет как мини-сериал, раунда 3-4 думаю оптимально. При этом желательно карту и персонажей поставить под события прошлого раунда. Но тут разница в том, что можно брать и обычную карту, не меняя особо для первого раунда. Сложности возникнут со второго этапа.
Можно даже взять идеи из предложенных, и на их основе что-то сваять, добавив/убрав что-то не нужное.

Кстати, можно хорошими отчетами заполнить статейку на вики о раундах.
0
Скопировать ссылку
Cinericius#4
Из идей - можно запилить этакий Анимусовский Стар Трек. Для сессионного ивента - самое то.

Ну или подобие Стар Трека, но в другом сеттинге, например. Тот же бункер с выживачем, драмой и вылазками.
0
Следует понимать, что все вышенаписанное означает лишь то, что написано выше. Не стоит искать скрытый смысл, экстраполировать или присваивать кому-то какие-то стороны.
Скопировать ссылку
Маркус#5
HashM (17 November 2013 - 15:06) писал: писал:
При этом желательно карту и персонажей поставить под события прошлого раунда.
Я разве об этом не упомянул?
0
Изображение
Скопировать ссылку
Gazbax#8
Вечер субботы - самое то, йеах.
0
10:26 - PigBoss: Я где-то читал что про тебя на форуме вообще нельзя ничего писать, а иначе ты засрешь тред этой хуйней про демократию
Скопировать ссылку
Potay#10
Сыграть нечто вроде того же "Светлячка". Корабль, относительно небольшой, комманда авантюристов, которые кое-как держат его на ходу и пытаются зарабатывать. На всем подряд - доставка грузов, марадерство, может даже вполне нелегальная добыча полезных ископаемых. На всем! Поначалу на этой посудине будет минимум оборудования и ресурсов, но раз за разом, покупая или просто демонтируя где-либо что-либо, комманда будет совершенствовать свой корабль. Равно как и чинить его после проишествий и тому подобного.
1
Скопировать ссылку
Kapucin#11
Все это хорошо, но есть один минус - смерть. Каждый раз будут дохнуть 20-50% от экипажа. А это не хорошо.
0
Скопировать ссылку
Disconected#12
Kapucin (17 November 2013 - 22:01) писал: писал:
Все это хорошо, но есть один минус - смерть. Каждый раз будут дохнуть 20-50% от экипажа. А это не хорошо.
Рандомперсонажи же, а на роль особо важных добавить мастеров робаста.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Маркус#13
Kapucin (17 November 2013 - 22:01) писал: писал:
Все это хорошо, но есть один минус - смерть. Каждый раз будут дохнуть 20-50% от экипажа. А это не хорошо.
Можно попытаться ограничить смерти. Новых персонажей по ходу сюжета можно добавлять.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Bronepoezd98#14
Маркус (17 November 2013 - 14:51) писал: писал:
У меня появилась идея для эпизодических ивентов. Например, каждый вечер в субботу я буду проводить ивент на определенном з-уровне (на который никак кроме педали попасть нельзя), где люди будут заниматься чем-то, будут форситься регулярно мини-ивенты (максимально сильно и интересно разбавляя игру), при этом, сохраняя шаблон. Например, если с первой сессии мы начали играть какой-то бункер, то мы будем продолжать шаблон бункера до конца, а не начинать ПОСТАПОКАЛАПСИСКРОВЬКИШКИРАСПИДОРАСИЛО. И каждую последующую субботу я буду восстанавливать события (и персонажей), продолжая сюжет. После каждой сессии я буду писать "отчет".

Если есть идеи для начала сюжета, то есть и шаблона - хотелось бы увидеть в теме. Спасибо.
Не за что.
1
Скопировать ссылку
AdrikRuk#15
Можно сделать так, довольно большое исследовательское судно ищущее различные неприятности. Есть постоянный костяк экипажа (капитан, смо и т.д), все остальное мясо каждый раз набирается заново или из выживших в прошлый раз персонажей, этакие краснорубашечники.
0
Изображение
Глава гильдии Демагогов Анимуса.

Изображение
Скопировать ссылку
Cinericius#16
alkoz (17 November 2013 - 16:26) писал: писал:
Или Клинику. Или любой другой винрар, разделенный на серии.

В реалиях ССки играть в докторов надоест через 2-5 серий.

Kopistko (17 November 2013 - 15:23) писал: писал:
Или ФТЛ. Или Муш.

А вот это годнота.


А еще я подумал, что всем персонажам нужна большая-большая квента, которая будет отправляться Маркусу. В ней будут прописаны плюшки и антиплюшки каждого персонажа, а так же его биография, которая будет так или иначе влиять на ход событий. Например, инженер может случайно найти у СМО в стене тайник с оружием, что повлечет за собой кучу вопросов к СМО, а капитан, внезапно, бывший контрабандист, может встретить своих старых знакомых на одном из заданий, а что из этого выйдет - решать Маркусу (он же ГМ у нас).

А в ОП-посте, когда определимся с темой и отправим квенты, Маркус запилит список персонажей, туда добавит только имя, пол, возраст и сикей. Остальное персонажи выясняют во время знакомства, в первой серии. Ну а что-то узнается только по ходу сюжета.

Как-то я сумбурно изложил, но да ладно.
0
Следует понимать, что все вышенаписанное означает лишь то, что написано выше. Не стоит искать скрытый смысл, экстраполировать или присваивать кому-то какие-то стороны.
Скопировать ссылку
adrenaline#21
Цитата
Можно сделать так, довольно большое исследовательское судно ищущее различные неприятности. Есть постоянный костяк экипажа (капитан, смо и т.д), все остальное мясо каждый раз набирается заново или из выживших в прошлый раз персонажей, этакие краснорубашечники.

В таком формате ябсыграл.


Предлагаю этакий ковчег, который летает по мирам и спасает людей с гибнущих планет. Подбирает беженцев в горячих точках. Находит случайные артефакты. Проводит рекрутирование новой команды, если старая слишком малочисленна для дальнейших исследований.

На старте каждого раунда все те, кто умер в прошлый раз могут взойти на борт. Часть из них предатели, убийцы и просто психопаты. Часть хочет найти команду и жить в тишине и спокойствии.

Ну а квенты все хранить для летописи. Вполне себе неплохое ДнД выйдет в сс13 сеттинге.

Соответственно проблема смерти пропадает. Проебал своего космонавтика в первый раз, лепи нового и проси мастера дать вводную в игру (привет ДнД). Умер капитан? Выбираем нового (дополнительные лулзы). Опять же в таком формате маппить много лишнего не нужно. Корабль всегда одинаковый. Ну там с вариациями от инженеров.
2
Сервер создал игроков разными, а балон всех уровнял. © Spectr55
Скопировать ссылку
Cúchulainn#22
Всем заёбётся кажду субботу один и тот-же ивент гонять.
Нужно что-бы каждый вечер было
0
______________________________________

Tiocfaidh ár lá. Let's Gut the bastards.
Изображение
Цитата
Во первых я говорил, во вторых избивал я тебя не в harm'е а просто валил полицейской дубинкой, и чеб я сделал?
Скопировать ссылку
Маркус#23
Каждый вечер - у меня не будет времени. Каждую субботу или два раза в неделю  - ок.
0
Изображение
Скопировать ссылку
alkoz#24
Пердумал идею для сериала, суть токова:

Немного бэка.
Спойлер
Есть корабль - огромный корабль "Просвещение" с китайцами (в большинстве) - пиратами-технократами на борту. Корабль представляет из себя большой дораскольный космический университет, который избежал разрушения в ходе войны, благодаря технологиям, которые он держал в секрете. Эти же продвинутые стелс-технологии позволяют кораблю оставаться невидимым для практически всех современных локаторов. Пираты являются потомками ученых и студентов, живших на борту этого корабля и обладают уникальными для нынешнего века технологиями, которые были утеряны для всей остальной галактики в ходе Войны. У них антропоцентрический склад ума, и они живут под властью технократической диктатуры Совета Академиков - местной научной элиты. Это всего десяток человек из нескольких тысяч обитателей корабля, который скрывается от глаз общественности в недрах корабля...

Продвижение по службе зависит от навыков, знаний, заслуг перед обществом, количеством существенных открытий и изобретений, а так же, ученой степени, которую можно получить как на борту, так и вне корабля. Практически каждый полноправный член экипажа имеет высшее образование - от уборщика (врач-гигиенист) и интенданта (логист/экономист) до охранника (высшее военное) и инженера (айтишник/физик-ядерщик), не говоря уже об ученых, которые не только занимаются исследованиями, но и выполняют функции судебной и законодательной власти.
Вся эта ученая братия набирает новых челов команды из двух источников. Первый - это ученые, которые сами нашли Просветитель и желают присоединиться к команде в виду возможности на этом корабле заниматься исследованиями, не будучи ограниченным законами корпораций и колоний, а так же моральными нормами - на корабле среди исследователей витает дух свободомыслия и отрешенности от этических и юридических "тормозов прогресса".

Второй источник - он же источник практически всех материальных ценностей на корабле - это налеты на слабо защищенные колонии, шахтерские и исследовательские базы, станции, корованы торговые суда. В ходе таких рейдов обязательным пунктом программы считается захват случайных заложников. Они хватают буквально всех не способных сопротивляться, впрочем из-за маленькой грузоподъемности штурмовых шаттлов, существуют ограничения по количеству пленных. И это не просто заложники, за которых предложат выкуп и наварятся на чуствах родных, ответственности начальников сговорчивости силовых структур. Это рабы. Они по 3 года живут в малых по площади пассажирских автономных модулях, выполняя работу, которую им назначат. Единственная связь с представителями команды корабля происходит через единственного надзирателя... и если получится, некоторых рабов. Рабов классифицируют по количеству знаний. Обладающие высшим образованием рабы могут рассчитывать на легкие работы, если повезет - даже по специальности. Если надо будет кем-то из рабов пожертвовать, то эти - последние в очереди на алтарь. Рабы обладающие знаниями выпускника средней школы - средний класс среди рабов - они выполняют все еще относительно легкую работу внутри жилого модуля. необразованные рабы используются в качестве грубой рабочей силы - носильщики, шахтеры (да, временами, корабль подходит к астероидным полям, что бы пополнить запасы металла), а так же в качестве расходного материала и подопытных свинок. Некоторых, особо одаренных, проявивших интерес к науке и технологии, рабов могут пригласить в команду. Не смотря на отсутствие свободы, рабы живут во вполне гуманных условиях, а некоторые даже имеют право на роскошь. Рабов не убивают без серьезной причины и не продают, так как считают рабовладение варварством, то что происходит у них на корабле, пираты предпочитают называть "принуждением к работе посторонних лиц". Через 3 года такой жизни во время очередного налета пиратов, последние оставляют на месте набега оставшихся (не умерших и не завербованных) из группы рабов (место взятия в плен и место освобождения могут находиться ОООЧЕНЬ далеко друг от друга). Рабамвыдаются АйДи-карточки со следующим форматом: Имя Класс(высокий - H, средний - M, расходный - D) Назначение с припиской "принужденный". К примеру: Robert Brawn M-class Constrained Botanist


Сеттинг и окружение персонажей.
Спойлер
основное действие происходит в одном из жилых модулей для рабов. Он довольно Комфортен сам по себе, но в нем очень тесно. Мнимум свободного пространства, максимум людей и прочего барахла. Модуль сам по себе не выглядит как концлагерь или даже просто тюрьма, ибо предназначался изначально не для этого. Модуль автономен, однако, довольно относительно. Энергия вырабатывается с помощью миниатюрных атомных реакторов, однако, уран для них предоставляют из общего трюма. Еду выращивают сами рабы, а вот воздух поступает со стороны корабля. Так что, если модуль отстегнут, он будет пригодным для жизни лишь некоторое время. Рабы обязаны заботиться сами о себе, поэтому, сам модуль из себя представляет:
  • Дормитории для рабов разных классов. Все комнаты общие. В первом классе есть отдельные туалеты.
  • Маленькая гидропоника + обеденная комната
  • Станция первой помощи - место всего для одного-двух врачей и стольких же медсестер.
  • Электостанция - здесь вырабатывается и распределяется по модулю электричество. Так же здесь есть инструменты и средства пожаротушения.
  • Приемная надзирателя - здесь рабы сортируются и получают назначения на должности. Надзиратель - единственный член экипажа в модуле и его формальный начальник.
  • Кабинет шерифа - место работы раба, ответственного, за поддержание дисциплины и порядка в модуле. Единственное место в модуле, где есть, пусть и устаревшее по меркам Просветителя, оружие.
  • Молельня - небольшое помещение, застланное ковриками, в наличии некое подобие алтаря и крематорий в углу. Судя по всему, когда-то это место было туалетом или подсобкой.
Сам модуль не единственный, более того, он подключен к сверхмодулю - большому сегменту корабельного фюзеляжа, который полностью автономен и может держать на себе по 6 жилых модулей. Каждый сверхмодуль разделен на 3 зоны доступа:
  • Внешняя зона: это жилые модули содержания рабов. Рабы могут свободно перемещаться по своему модулю, однако в соседние модули вход запрещен. Члены персонала могут заходить туда, например, когда нужно подавить вооруженный бунт или оказать медпомощь или... увести на опыты... Но в остальных случаях экипаж держится подальше от этих клеток.
  • Серединная зона: зона работы и отдыха экипажа корабля. Казармы, бар, медбей, солнечные батареи - туда может попасть только член экипажа или раб с разрешением надзирателя в письменной форме. А еще там находится доки штурмовых шаттлов, на которых увозят старых рабов и привозят новых. так что каждый раб попадает в эту зону как минмум один раз.
  • Центральная зона: лаборатории ученых, их кабинеты и шикарные апартаменты. Именно туда отводят рабов и откуда они не всегда возвращаются. Раб ни в коем случае не может попасть туда легальным образом. Да и не всякий обслуживающий персонал.

А теперь коротко и ясно: Есть жилой мдуль, в нем живут рабы. Вначале (1-й эпизод), они прибывают в центральную зону корабля, откуда их гонят уже до модуля. В модуле их ждет в своей приемной бюрократище-хуехопище надзиратель, который выдает профессии и классифицирует рабов в зависимости от интеллектуальных способностей и общих знаний. Им дают осмотреться,  а потом им дают какое-то задание. Задание может быть совершенно рандомным и каждый новый эпизод оно другое. Починить комнату, пристроить отсек, забить толпу алиумов черенками от лопат, помочь генетику успокоить взбунтовавшегося халка, накопать столько-то руды, и т. д. и т. п. У рабов, естессна, есть выбор: выполнить задание, попытаться по тихому смыться, устроить восстание, действовать надзирателю на нервы голодовкой и вообще творить все, что можно.

Ученые же тешатся тем, что требуют у надзирателя "расходники" и занимаются !!НАУКОЙ!!, как то: облучение из ускорителя частиц, генетические эксперименты (на полном серьезе - не гнушайтесь дать рабу какой-нибудь телекинез), тестирование оружия, штамповка робопауканов, заражение забавными вирусами, превращение в слизнелюда, кормление ксеномясом и т. д.
1
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Geoheader#25
Я предлагаю впихнуть Доктора Хаоса - ну, медика-убийцу-калеку, Брекинг Бэд - ну, химики и элементы, а так же сб, сами понимаете, Декстера - генетик будет убивать клоуна и мима, а так же искоренять преступность, соревнования элитных сыщиков - Холмса и Пуаро, Революцию - электричества нахуй не будет, Игру Престолов - пусть мамка Кхалиси Сингулярнорождённая разводит чужих, по-моему збс будет, а бармен пусть кричит "Зима близко". Так же можно, наконец, добавить интереснейшие по сути ивенты - крестовые походы. Схуяли СпэйсДжизус есть, а его ярых последователей нет?! Если все атеисты, то где книги Докинза в библиотеке?! Ещё, братцы, можно сюжетно провернуть инаугурацию ХоСа, как считаете? Я кончил, но я вернусь
1
Скопировать ссылку

Обратно в Игровые события