Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар AsCiMaToR

Kerbal Space Program

Автор: AsCiMaToR · 19.08.2012, 22:09 · 1218 сообщений

Сообщений в теме: 1218

Kartag#626
Научите меня высаживать роверы на другие планеты. Видел какой-то ангар для них в частях, но как их туда запихнуть - не знаю.
0
Скопировать ссылку
Overjay#627
То не для них ангар, а для самолетов.
Я абсолютно не вижу разницы между ангарами. Роверы клепаю сразу на ракету-носитель.

Кстати, вышеозначенный МехДжеб очень полезен в учебных целях. Чтобы посмотреть наглядно как какой маневр правильно исполнять
0
Изображение
Скопировать ссылку
StepFan#628
Kartag (27 October 2013 - 01:24) писал: писал:
Научите меня высаживать роверы на другие планеты. Видел какой-то ангар для них в частях, но как их туда запихнуть - не знаю.
Посмотри вот тут
Спойлерhttps://youtube.com/embed/Tp6yj2k0Fpc?fs=1&html5=1

0
Скопировать ссылку
Shorrer#630
Можно и без модов, да. Делай каркас с движками для транспортировки, на каркасе строй ровер и затем прилепи это все на запускную стадию.
0

▲▲
Скопировать ссылку
JohnGrammaticus#631
Посоны, поясните как сажать модули на планету? Вот никак не въеду. Есть маленький модуль. Торможной движок и четыре опоры. Летаю по орбите, в нужной точке изменяю её до вытянутого эллипса. Стараюсь падать почти под прямым углом. Потом торможу, снижаю скорость до 8-10 м/с, но получается так, что начинаю развивать горизонтальную скорость и в итоге нормальной посадки не удается, сажаюсь на одну ногу , та ломается и всё , пиздец. Что я делаю не так? И как надо?
0
Я сер уебок гильдии Демагогов и горд этим!
Изображение
Скопировать ссылку
Overjay#632
В любой посадке тебе всегда надо сначала убить горизонтальную скорость, и при этом остаться на некоторой высоте. Километр, или два. Убив горизонтальную, ты медленно начинаешь падать вниз, набирая скорость. Дальше два пути.
По-крутому: дать офигенный импульс перед касанием, снижая вертикалку до минимума в пару метров за секунду. Это сложно в общемто, ведь надо зать когда, как, и насколько сильно врубить тормоза.
По-умному. При вертикальном спуске постоянно держать двиг включенным, контролируя скорость спуска. Это более энергоемко, наверное, но тогда легче достичь хорошей посадочной скорости в пару метров за секунду. А то и меньше, от движков и технологии спуска многое зависит.

Но помни. Полностью горизонтальную скорость изничтожить сложнее всего на безатмосферных планетах. И вобщемто это почти нереально на ручном управлении. Лично я, когда забрасываю свои модули на Муну, горизонталку полностью не убиваю, потому что быстро и мягко уследить на ретроградным значком у меня не получается. Остается горизонталка в пару метров, которую я потихоньку гашу, спускаясь к поверхности.
На атмосферных планетах такие вещи делать легко - парашюты убивают горизонтальную охеренно.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Overjay#634
Забавнее всего выходить на цель. На орбите это еще несложно, а вот гашение горизонтальной - веселуха. Потому что надо подгадать момент зажигания и начальную тягу. Тут уж как повезет.
Мне сегодня жилой модуль SkyCrane'ом повезло классно посадить, всего пятьсот метров ошибка была. Попрыгал и наконец нормально встал, где мне больше всего понравилось. Скрины в теме сосиски
0
Изображение
Скопировать ссылку
Overjay#635
Кстати, советую на вики КСП почитать об условных обозначениях на навигационном шаре. Ведь шар - основной инструмент в управлении кораблем, и если ты не можешь в проград и ретроград... Ну, вобщем почитай, полезно будет.


И раз уж мы сегодня задаем вопросы, то и я спрошу. Как делать точку встречи двух кораблей? С целью стыковки, разумеется.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Shorrer#636
Берёшь свой летающий пинус, который ты хочешь пристыковать к летающему анусу. Тыкаеш на карте на свой анус, выбираешь TARGET. На НАВИБОЛЕ вверху скорость, потыкай её пару раз и получишь скорость относительно своего ануса. Далее подлетай просто близко и стыкуйся.
0

▲▲
Скопировать ссылку
Cúchulainn#638
Спойлер>32 страницы.
вы что с ламповым тредом сотворили, флудеры

0
______________________________________

Tiocfaidh ár lá. Let's Gut the bastards.
Изображение
Цитата
Во первых я говорил, во вторых избивал я тебя не в harm'е а просто валил полицейской дубинкой, и чеб я сделал?
Скопировать ссылку
JohnGrammaticus#639
Спасибо тебе, Оверджей! Сделал,как ты сказал, и с первого раза посадил модуль!

П.С. Уже поставил флаг, взлетел с муны и приземлился на кербине.
0
Я сер уебок гильдии Демагогов и горд этим!
Изображение
Скопировать ссылку
Overjay#640
JohnGrammaticus (09 November 2013 - 02:38) писал: писал:
Спасибо тебе, Оверджей! Сделал,как ты сказал, и с первого раза посадил модуль!

П.С. Уже поставил флаг, взлетел с муны и приземлился на кербине.

Пожалуйста. Молодца, вернулся. Я своих огурцов на ПМЖ Мунное сразу ссылаю, пускай осваивают планетку.
0
Изображение
Скопировать ссылку
intercross#641
Тут есть гении, которые знаю, как совместить KAS и Infernal Robotics ?
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Cúchulainn#642
Intercross (10 November 2013 - 07:44) писал: писал:
Тут есть гении, которые знаю, как совместить KAS и Infernal Robotics ?
У меня всё работает.
0
______________________________________

Tiocfaidh ár lá. Let's Gut the bastards.
Изображение
Цитата
Во первых я говорил, во вторых избивал я тебя не в harm'е а просто валил полицейской дубинкой, и чеб я сделал?
Скопировать ссылку
StepFan#645
Если не ошибаюсь, там фигня в том, что при использовании хреновины из KAS надо перезакрепить сразу после запуска.
0
Скопировать ссылку
intercross#646
Релизнул, ретрактнул, всё та же проблема. Может там между верёвкой и стак коннектором нужно ещё что-то поставить?
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Kartag#647
Время мегапроектов. Реально ли с помощью over9000 мощных двигателей сдвинуть с орбиты муну/планетку/ещё какой спутник или они ездят по фиксированным рельсам?
Есть ли моды на кометы/астероиды?
0
Скопировать ссылку
Kapucin#648
Скажи, что ты курил....
Нет, не реально. Ибо если ты поставишь over9000 двигателей, то out of memory ждет тебя. И вообще, она на юнити вроде сделана и как ты представляешь на нем ТАКУЮ физику?
0
Скопировать ссылку
StepFan#649
Орбиты всех космических тел в KSP статические. Был вроде мод, добавляющий астероиды, но как запчасть. Через конфиги, криво и забагованно.
0
Скопировать ссылку
Kartag#650
Kapucin (11 November 2013 - 12:19) писал: писал:
И вообще, она на юнити вроде сделана и как ты представляешь на нем ТАКУЮ физику?
This. Тоже юнити.

И да, легко. Ньютоновская физика описывается всего лишь несколькими формулами, и к планетам применяется точно так же.
0
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/