Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Shaman VooDoo

Заменить шаттл на несколько спасательных подов

Автор: Shaman VooDoo · 07.11.2013, 17:01 · 41 сообщений

Сообщений в теме: 41

Dimagorox#28
Поды в заданиях - слишком легко. Основная соль последнего задания - делать все
ТИШЕ, либо иметь стальные яйца. А поды убивают всю тяжесть этого задания.
0
Скопировать ссылку
Gvardota#29
Поды не нужны. Ситуация, когда ну вот вообще никак нельзя добраться до шаттла, почти невозможна, просто инженерам обычно лень починить пару дырок в обшивке. Во всех остальных случаях поды нужны только трейторам, недостаточно осторожным, чтобы не спалиться, недостаточно умным, чтобы пробраться на шаттл незамеченными, и недостаточно грозным, чтобы спалиться и все равно улететь на шаттле. То есть плохим трейторам, которые и должны проиграть, но зачем-то выигрывают.
2
Скопировать ссылку
SallivanRich#30
Надо чтобы поды не отлетали при КРЮ шаттле - то есть когда конец смены и подобное.

А эмердженси - уже другое. Тут поды нужны, ибо мало ли опасностей может быть по дороге в отбытие. Но нужно придумать что-то, чтобы нельзя было его так просто вызвать. Например, чтобы как с красным кодом - авторизация не менее двух глав.
2
Jesus died for somebody's sins but not mine
Скопировать ссылку
ACCount#31
Да и не-спалившаяся тритота с палевными предметами по типу джета предпочитает на подах сидеть. И просто те, кто не хочет подставлять свою жопу под ШАТОЛЬНЫЙ ОМСК. И если уж СБшники знают о гуляющем по станции триторе, они просто ДОЛЖНЫ прочесать поды перед стартом. Что порождает драму.
0
Скопировать ссылку
Gvardota#32
ACCount (07 November 2013 - 13:42) писал: писал:
Да и не-спалившаяся тритота с палевными предметами по типу джета предпочитает на подах сидеть. И просто те, кто не хочет подставлять свою жопу под ШАТОЛЬНЫЙ ОМСК. И если уж СБшники знают о гуляющем по станции триторе, они просто ДОЛЖНЫ прочесать поды перед стартом. Что порождает драму.
У СБ часто попросту нет времени поды прочесывать. И даже с палевными предметами вполне реально протянуть две минуты полета, в особенности если ШАТОЛЬНЫЙ ОМСК. У неспалившегося тритора целый раунд на то, чтобы неспешно придумать план, как это сделать.
Шаттл - дополнительный источник смешных и интересных ситуаций, а поды, соответственно, лишняя возможность этих ситуаций избежать. Я считаю их добавление одним из худших апдейтов СС эвар.
0
Скопировать ссылку
ACCount#34
>целый раунд на то, чтобы неспешно придумать план, как это сделать.
В твоих влажных мечтах. На деле же тритор-глава в первые 2 минуты сделает цели и вызовет шатол, не дав тебе даже времени на тихий пиздинг RCD, молчу уж про продуманные убийства. А на Грине и Моче заданий даётся овердохуя.
0
Скопировать ссылку
Gvardota#35
ACCount (07 November 2013 - 14:22) писал: писал:
>целый раунд на то, чтобы неспешно придумать план, как это сделать.
В твоих влажных мечтах. На деле же тритор-глава в первые 2 минуты сделает цели и вызовет шатол, не дав тебе даже времени на тихий пиздинг RCD, молчу уж про продуманные убийства. А на Грине и Моче заданий даётся овердохуя.
Убей тритора-главу.

И да, если уж совсем ничего не приходит в голову, всегда можно пронести нужный предмет в импланте. Тоже изимод, но все одно лучше подов, хотя бы остается шанс случайно погибнуть на шаттле.
0
Скопировать ссылку
Jarl#36
Просто надо быть НЕВЕРОЯТНО быстрым и толстым, что бы выполнить задания (на грине их больше благодаря Маку), ибо раунды час-полтора. На деле самое сложное задание - сломать кости. Ибо человека надо найти и отпиздить с тазером, а это не очень просто. Разве что об стол сломать.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
ACCount#37
>быстрым и толстым
Вот поэтому я за то, чтобы тритоте давали 4 задания максимум, не считая "свалить". Толстячки и так-то не нужны, а принуждать к этому вообще пиздец.

alkoz (07 November 2013 - 09:39) писал: писал:
Так и вижу задание тритору: ХАЙДЖЕКНУТЬ ШЛЮПКУ.
На Вайте тритота как раз хиджакает Escape Pod. Потому что шатола тонет.
0
Скопировать ссылку
PRISHELETS333#38
Не взлетит. А вообще, поды надо бы оставить лишь в тех отсеках, до которых хрен доберёшься. А ещё веселее, если бы они присылали тушки космонавтов не на центком, а в рандомные ебеня космоса, вроде дереликта (с определённой долей вероятности, конечно.).
0
Скопировать ссылку
ViKrot#39
PRISHELETS333 (07 November 2013 - 23:50) писал: писал:
Не взлетит. А вообще, поды надо бы оставить лишь в тех отсеках, до которых хрен доберёшься. А ещё веселее, если бы они присылали тушки космонавтов не на центком, а в рандомные ебеня космоса, вроде дереликта (с определённой долей вероятности, конечно.).
Ты же в курсе, что по тому же бэку поды летят не на ЦК, а просто выстреливаются в космос, где их пеленгует какой-нибудь мимопролетающий корабль и подбирает?

Что до моего никому не всравшегося мнения, то я за то, чтобы оставить поды, но с некоторыми добавками:
  • Дверь к поду by default на болтах, и открывается только переключателем на мостике (таким образом, по ситуации можно либо открыть их дабы всякие хуи не соснули от вакуума и давления, либо оставить запертыми, устроив подобие арцтоцко-колечианской границы в отбытии.
  • Сделать поды чуть-чуть больше, ну. Два тайла, куда порой ложится 10+ тел - курам на смех.
  • Добавить возможность быстро устроить фэйсконтроль в отбытии, запилив там КПП, примерно как в прибытии.
  • И еще они не будут выстреливаться при обычном крю трансфере, это же не экстренная эвакуация.

0
Спойлерhttps://youtube.com/embed/h4QTXZMFcos?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
24twelve#41
Кстати да, можно дать спасающимся на подах нихуевый такой шанс НЕ СПАСТИСЬ. Порядка 30%. Тогда триторы будут думать, прежде чем занимать шлюпку, да и вообще эвакуация на подах станет куда драматичней.
0
Скопировать ссылку

Обратно в Идеи