Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Dragoner408

Пьяные идеи ивентов от Драгонира

Автор: Dragoner408 · 06.11.2013, 03:58 · 22 сообщений

Сообщений в теме: 22

Dragoner408#1
Я не буду париться с оформлением, потому что это сиесекундные мысли.


Проект "Врата"

Команда из высококвалифицированных специалистов отправляется через эксперементальное устройство "Врата". Специалистами была произведена калибровка и назначено место - планета "Атлантида". На планете давно практически умерла жизнь, даже обломки городов были перетерты в пыль и прах, однако где-то осталось место, защищенное таинственным полем, которое сохранило последние остатки жизни на планете, колпаком укрывая от ожесточившегося окружающего мира. А от вторжения иных существ сохраняла мощная стена, возведенная вокруг.
Суть - станции не будет. Совсем. Понадобяться тонны маппинга. Игроки делятся на две команды. Первая команда - экспедиция, состоящая из пары инженеров-роботехников, пары ученых-ксенобиологов, повара-ботаника, шахтера и пары солдат. Они начинают в довольно скромном аванпосте за пределами того самого "поля". Скорее даже не аванпост, а его фундамент - одна комната, в которой будет все необходимое оборудование до создания полноценного аванпоста - материялы, РЦД, баки с воздухом для наполнения новых комнат воздухом, и экипировка, которая будет установлена в новых комнатах. Ну и сами врата конечно, которые будут что то вроде "карго" - через них с ЦК будут поставлять необходимые ресурсы, а исследователи будут отправлять через них данные.
Первостепенная задача исследователей будет развернуть этот самый аванпост и обеспечить его энергией. Энергия может получаться из плазмы, которую будет добывать шахтер, ведь потрепанная выженная земля обнажила ценные ресурсы. Затем они должны будут проникнуть за периметр стены (в нескольких местах будут аирлоки) и найти, что же создает это самое поле и, по возможности, забрать это устройство для детального изучения на ЦК, ну а так же сгребать и ислледовать живность и остатки технологий прошлого.
Вторая команда будет местное население. Существа (не обязательно люди) не превратились в животных с годами, но их мировоззрение серьезно пострадало, как и их понимание, как пользоваться предметами извне, так что технологии исследователей будут для них чуть ли не инопланетными. Живут они общинным, занимаются сельским хозяйством, скотоводством, собирательством и охотятся на живность, которая расплодилась в условиях заброшенного города, через камни которого пробилась природа. Их задача проста - выживать любой ценой, и обеспечить безопасность и пропитание своей общины. Можно сделать несколько общин, которые будут враждовать друг с другом, но я не уверен, что у нас наберется достаточное количество людей для такого размаха (кого я обманываю, все равно этот ивент делать никто не будет, так что можно фантазировать). В общине есть фермеры, охотники и ремесленники. Фермеры - это те же ботаники-повары, охотники - используют допотопное огнестрельное оружие и арбалеты, ремесленники - те же инженеры.
Мир за городом - в принципе что-то вроде астероида - пустыня с ресурсами, очень редкими останками космических кораблей и домов. Мир внутри поля - город, в перемешку с джуглями. Траву сменяет металл, деревья растут прямо посреди домов, пробивая мощными кронами крыши. По скольку городок был очевидно военным, в нем есть место военным лабораториям в перемешку с домиками.
В конце будет соответствующая драма. Питание генератора поля, как выяснится, подходит к концу - хватит его на год, максимум. К тому же его нельзя изучить, не выключив и не забрав с собой. Вот тебе и сложные моральные выборы - оставить дикарей с их проблемами разбираться самим и убираться, разведя руками, помочь им найти источник энергии для поля, или же хладнокровно выключить генератор, убивая всех живых внутри. А можно пойти своим оригинальным путем. ЭССочка же.
Пиратский флот
Еще одна идея, которая никогда не увидит свет. Пиратский флот. Пираты давно орудуют в системе Тау-Кита, разграбливая грузовые шаттлы, станции, торговые флоты и воюя с каперами, наемниками, а порой и сами подаваясь в наемническую жизнь, выполняя грязную работу за звонкую монету. На самом деле, это скорее большой блок, который завязан этой большой тематикой. Но, сначала, основные аспекты.
Сам пиратский флот состоит из трех космических кораблей. Главный корабль - "Невеста ветра". Большой фрегат, вооруженный лучше всех. Различные лазерные орудия, блю-спейс артилерийские пушки и самая толстая броня и крупные размеры. Именно этот корабль идет в бой первым, используя свою огневую мощь для поражения противника. Так же на этом корабле можно перевозить часть награбленного. Второй корабль - "Звездочет". Его боевое снаряжение стоит вторым из трех. Его орудия слабее в угоду более крепкой броне и абордажными "захватами", которые впиваются в поврежденный корабль, притягивая к своему борту, для того, что бы отправить по нему абордажную команду. Так же этот корабль по совместительству отвечает за пропитание флота - именно там располагается ботаника и кухня, а так же на нем перевозят захваченных в плен. Третий корабль со скромным именем "Ласточка". Он - всегда остается позади во время боя, изредка поддерживая дальнобойными орудиями. Это скорее грузово-разведный корабль. На место слабым орудиям у него мощный и тихий ход, а так же стелс-устройства, убирающие корабль с радаров, так что для разведки используют именно его. Так же на этом корабле перевозят основную часть награбленного груза и именно на нем больше всего эвакуационных подов, и есть свой маленький шаттл, на случай, если необходимо отправить команду на станцию или планету. Для каждого корабля есть своя определенная команда, однако они могут свободно перемещаться между ними при помощи телепортов.
Этот флот считается неуловимым среди каперов НТ и уже давно портит жизнь и вселяет ужас во всех честных торговцев.
От основного переидем к тому, что мы можем сделать с этим. Начнем с того, что попроще.

Пиратская станция "Тихая Гавань"
Гавань для всех морских волков. Станция, построенная по тем-самым чертежам, которые когда-то были украдены у СЕ синдикатом и проданы честным ловцам удачи. Однако функции станции претерпели большие изменения. Прежде всего эта станция, как и ей подобные - перевалочный пункт не только для пиратов, но и бандитов всех мастей. Она не занимается исследованиями, она занимается удовлетворением потребностей ее посетителей. Здесь заключаются сделки, переправляются товары, отдыхают, покупают обновки, чинят корабли и зализывают раны. Соответственно и устройство станции потерпело серьезные изменения.
Карго и шахтерка теперь не актуальны - астероидов вокруг нет, необходимые ресурсы и товары поставляются переодически залетающими пиратами с награбленным. Поэтому шахтерка с ее шаттлом отвалились полностью за ненадобностью, а само карго было переоборудовано под склад, место заключения сделок и торговлю. Квартермейстер теперь является посредником при заключении сделок, а так же следит за порядком на торговых рядах, а конкретно для станции занимается скупкой необходимого у прибывших, сбором "дани" с торговцев и распределением полученного товара по шаттлам, или отсекам. Грузчики ему, впрочем, еще нужны, во первых, для выполнения своих прямых обязанностей - погрузки грузов с прибывших кораблей, отправлением товара по отсекам, но так же являются и сборщиками дани. Квартермейстер полноценный глава и является правой рукой капитана, так как Главы Персонала нет вовсе. Торговцы могут продавать различные безделушки, оружие, или же предлагать какие-то услуги.
Инженерка сама по себе останется без изменений. Им все так же нужно обеспечивать станцию электричеством, так что их отсек останется без изменений. Самим же инженерам, помимо их обычных обязанностей, добавляется обязанность чинить чужие корабли за звонкую монету.
Научный отдел сильно урезан. Нету ксенобиологии, плазмы, астероида тоже. Впрочем, некоторые ученые до сих пор занимаются разработками нового оружия и мехов для пиратов, что бы потом выставлять их на продажу.
Медбей деградирует. Это, все таки, пиратская станция, а не научная, так что современной аппаратуры ждать не приходиться. Нет операционного стола, генетики (аппарат для клонирования лишь остался), слиперы не могут шпиговать своих пациентов лекарствами. В операционной на кушетках оперируют, как правило, сразу несколько пациентов. Гигиена сомнительна. Зато медсестрички красивые.
Служба Безопасности тоже притерпит свои изменения. Арсенал будет представлять из себя, в основном, технически не столь развитое, но в основном летальное оружие. Пермабрига нет - экипажу станции есть чем заняться, законы очень условны. Пьянчугу или устроившего резню кинут во временную камеру и, если его команда не решит заплатить за его выкуп или же хотя бы оставить залог до более удачного грабежа - бедолагу космируют сразу же после отлета экипажа, в лучшем случае - будут эксплуатировать на благо станции.
"Индустрия развлечений" теперь занимает самую значимую часть станции. Теперь нет одного бара - их несколько, где-то просто наливают, где-то хорошо покормят, где-то отравят и выкинут в тех.тоннели, где-то можно расположиться с ночлегом, в случае долгой задержки, а где-то побалуют девочками. Бары-трактиры-публичные дома заняли все опустевшие за ненадобностью отсеки и доступные щели и каждый предлагает отдых на свой лад.
Капитан станции - старый пират, который и держит все это безобразие в своем морщинистом, но крепком и железном кулаке, непременно показывая и передавая дочурке свой многолетний опыт, в надежде, что однажды она займет его место. Его личная охрана - старый потертый борг, не связанный никакими прописанными в памяти законами. Но, как ни странно, он питает глубокое уважение к капитану и не отходит от него ни на шаг, защищая его. Модуль его личности - истинного подонка и ловца удачи.
Стоит заметить, что это не детско-сказочный косплей, так что характеры у всех людей - современные, "Аррр", Полли и повязка на глазу, вместе с коричневым суртюком - явление далеко неповсеместное. Но основные каноны остаются основными канонами из века в век.
Писанных законов на станции нет. Все прекрасно понимают, что грабить эту станцию нельзя - рискуешь стать целью номер один для всех окружающих, ведь это - их Тихая Гавань. Так же никто не рыпается на коренной персонал, в особенности - на капитана и его приближенных. Сама станция охраняется наемниками, оплата которых идет из дани и процента сделок, заключенных на станции, и они отмороженные, связываться с ними не хочется никому. Оружие на виду носить не зазорно, а на разборки между пиратами закрывают глаза, если это не наносит вред станции, конечно, или же у местных охранников не проснется совесть. Все держиться на хлипкой пиратской морали. Впрочем, везде найдутся свои подонки.
С основной историей о флоте будет связано то, что они, как ни странно, прилетают на эту станцию.
Шаттла эвакуации не будет - поскольку такая станция - очень комплексная работа, то и затянутся раунд должен, желательно, на день. Скучно не будет, так как все время на станции что то происходит и застоя быть не может никак. В конце концов, персонал может пользоваться услугами своего дома. Эвакуационного шаттла не будет, потому что станция не должна пойти по пизде ну никак, иначе треш и тлен всему. Концовка будет обусловлена несколькими событиями. Не буду говорить какими, но они будут связаны с нарушением неписанных законов, это точно. После этого - будут титры, закат и конец. Трам пам пам.
И вообще такую станцию надо растягивать на несколько дней,лол

Захват станции
Первый вариант - Громкий
А вот с Исследовательскими Станциями может произойти много чего. Начну, пожалуй, с одного из самых сложных событий - захвата. Это не простой грабеж - это комплексное нападние, всем флотом. Нечто подобное уже проводилось давным давно на блеке на моей памяти, так что, по сути, это вполне реализуемо, даже без особых проблем.
Суть: Нападение происходит на особо защищенную космическую станцию. К стандартному ее строению были добавлены системы защиты, что не удивительно, ведь она находиться в опасном секторе. Пришвартовать неизвестный шаттл к ней, что бы начать грабеж, не выйдет - разорвут метким выстрелом при первой же возможности. Не стоит забывать и про защитное крыло "Икаруса". Поэтому пираты решают брать станцию штурмом. Задача пиратов проста - уничтожить орудия до того, как кораблям нанесут существенные повреждения. Задача станции - отбиться от захватчиков до прилета подкреплений со стороны НТ. Бой, во избижание ненужного кода, будет происходить в текстово-дайсовом режиме, а педали будут щитспавнить последствия этих самых попаданий на станции. Сами корабли маппить не нужно в данном случае. Так же в бой может вмешаться сторонний наемничий корабль, который давно охотиться за пиратским флотом. Так же, под увещеваниями пиратов, перехвативших связь на станции, некоторые члены персонала могут попытаться саботировать оружие вручную. Если орудия будут уничтожены - на станцию будет выслан пиратский шаттл, который и устроит там грабеж по стандартному сценарию - вынести все ценное и заложников.
Второй вариант - Тихий.
Суть та же - станция в опасном секторе, которая вооружена до зубов. Цель так же та же - уничтожить орудие. Однако этот вариант предразумевает саботаж этих орудий вручную. Для этого используется брешь станции - астероид. Аванпосты там ничем не защищены, а шаттлы, с маркировкой и опознавательными сигналами, которые принадлежат этим аванпостам, никто сбивать не будет. Группа саботеров начинает где-то на астероиде. Первостепенная задача - захватить один из аванпостов, оттуда проникнув на станцию. Затем на мостике отключить орудия и предупредить любые попытки вновь использовать их. Как только это сделано - шаттл с головорезами будет выслан. Впрочем, здесь все зависит от ловкости и умений группы саботеров, а так же в этом сценарии есть возможность того, что орудия будут снова включены и тогда захватчики станут заложниками станции, без возможности улететь, будучи не подстрелянным в спину.

Флот
Здесь вновь нужен маппинг. Эта вариация предразумевает игру непосредственно этим флотом. Описывать его структуру вновь я не буду - это есть выше. Поначалу, флот будет жить своей жизнью. В последствии, с ним может произойти ряд различных событий. Нападения на корованы, перестрелки и абордаж, вражеские каперы, удирания в блю-спейс и многое другое может произойти с флотом. Четкий сюжет здесь придумывать заранее бесполезно, говорить об этом можно имея на руках карту этих самых кораблей.

Центральное Командование
Ивент предразумевает себя полноценную смену на том самом зловещем Центральном Командовании, где все те угрозы, обещания и наказания в течении раунда на станции происходят в жизнь. Суть - в начале играется обычный раунд на станции. От событий во время этого раунда будет зависеть раунд на ЦК. После прибытия шаттла конца смены на ЦК можно либо притормозить и расставить все по своим местам, либо запустить новый раунд во избежание лагов - смотря в каком состоянии будет станция к концу. Несколько событий, впрочем, можно навязать, как, например, живьем пойманый агент Синдиката.
Что же будет происходит во время этого раунда на ЦК, что бы игрокам не было скучно? Во первых, ЦК снаряжено необходимым оборудованием для гражданского персонала, так что они особой разницы не заметят в плане работы. Из уникального - официальные турниры на тандердоме, публичный суд над предателями, отчеты, похвалы и пендели, ЕРТ, которая отправляется приводить оставленную станцию в порядок, встреча успешных предателей со своими связными, тренировки солдат и так далее. Все, как говорится, на плечах фантазии и игроков.


Все, поток иссяк, кидайтесь тапками.
6
Изображение
Скопировать ссылку
Narrenturm#2
Мои глаза. Твоё оформление делать мне слезы.
Однако есть и разумные идеи. Посмотрим, что скажут остальные.
0
Цитата
(вырвано из контекста)"...он из раунда в раунд это повторяет, так что не метагейм это."

Цитата
John Smith says, "Увидите мертвое тело. Сообщайте в СБ и бегите от него"
Marje Unk asks, "почему бежать от него?
John Smith says, "Потому что оно побежит за вами"
Скопировать ссылку
Ralph#3
Я читать оцентрованный текст с мобилы не могу, осилил только кусочек. Звучит заманчиво.
0
Скопировать ссылку
Camer#4
Цитата
Проект "Врата"
Драгонир ебет трапа-скрелла за Вратами.

Цитата
Пиратский флот
Драгонир-пират ебет трапа-скрелла.
Цитата
Захват станции
Драгонира захватывает трап-скрелл и ебет.
Цитата
Флот
Корабль Драгонира в форме фаллоса таранит круглый скрельский крейсер.

Цитата
Центральное Командование
Капитан Драгонир на мостике играет с трапом-скреллом в ролевые игры, трап избивает его плетью, надев капитанский китель и фуражку.
22
Drew Hirleman says, "Монтогеми"
Drew Hirleman says, "Псоленее слово тебе"
Скопировать ссылку
Nikaks#6
SLISHQOM SLOZHNO, именно поэтому не взлетит.
0
Ты пидор.
Yellow5ubmarine (26 March 2016 - 01:20) писал: писал:
Отличный совет, гори в аду  ты и весь анимус .
Скопировать ссылку
PowerShadow2#7
Камер порадовал. Спасибо.
0
>Coder PM from-Lorddread1988: ТЕБЕ БАН БЛЯДЬ СУКЕ ПРОПИСАТЬ А?
>PDA message from Iriko Saitama to Marcus Lawrence: ОПОВЕСТИТЕ ОХРАНУ, СУКА, БЛЯТЬ, ЕБАНИСЬ ХУЙ В МОЮ ПИЗДУ! В ОТБЫТИИ ЗЛОЕБУЧИЙ ПЬЯНЫЙ БОРОДАТЫЙ НЕМЫТЫЙ РУССКИЙ КОСМОНАВТ В КРАСНОМ СКАФАНДЕ! БЕГИТЕ, БЛЯТЬ!
Скопировать ссылку
Norgot#9
Цитата
Пиратская станция "Тихая Гавань"

Вот это вин. Надо будет ближе к зиме сделать.
И не на один раунд. А устроить пиратскую неделю.
0
"Норгот. Обоссаное мудило. Раз пятнадцать он тонул, погибал среди акул. Доебал меня в конец и пришёл ему пиздец. Будет сам теперь купаться средь опущенных овец."
Ральф.
Скопировать ссылку
ViKrot#12
Врата - по мне, не сильно интересно и потребует тонны кода/щита/и того, и того.

Пиратский флот - слишком много парева. И, кажется, шеперд что-то похожее когда-то предлагал.

Пиратостанция - это же чуть ли не отдельный билд пилить придется, как минимум - карту целиком с нуля (например, больше оружейных технологий в РнД не помешало бы, или самогонные аппараты в бары, или запил кэпскому боргу не законов, но директив от пИИ, для обеспечения как подчинения кэпу, так и разумности). А в остальном - охуительно же.

Захват станции: тихий вариант - чуть более стелсовая вариация нюки, громкий - нюка с предварительным вычислением повреждений путем швыряния дайсов в станцию.

Флот - сэйм щи аз пиратофлот.

Раунд на ЦК - даже не знаю. С учетом того, что в зависимости от раунда от одной пятой экипажа до всего населения станции не возвращаются домой (или возвращаются, но по частям) нужно либо запилить респавн, либо приписывать их к ремонтникам.
0
Спойлерhttps://youtube.com/embed/h4QTXZMFcos?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
Dragoner408#13
Camer (05 November 2013 - 19:24) писал: писал:
Драгонир ебет трапа-скрелла за Вратами.
Драгонир-пират ебет трапа-скрелла.
Драгонира захватывает трап-скрелл и ебет.
Корабль Драгонира в форме фаллоса таранит круглый скрельский крейсер.
Капитан Драгонир на мостике играет с трапом-скреллом в ролевые игры, трап избивает его плетью, надев капитанский китель и фуражку.
В роли трапа-скрелла - невероятный Камер!

ViKrot (06 November 2013 - 03:13) писал: писал:
Пиратский флот - слишком много парева. И, кажется, шеперд что-то похожее когда-то предлагал.
Флот - сэйм щи аз пиратофлот.
Как бы "Пиратский флот" - это название всего блока идей.
А "Флот" - это идея.
ViKrot (06 November 2013 - 03:13) писал: писал:
Раунд на ЦК - даже не знаю. С учетом того, что в зависимости от раунда от одной пятой экипажа до всего населения станции не возвращаются домой (или возвращаются, но по частям) нужно либо запилить респавн, либо приписывать их к ремонтникам.
Вчера же ночью один космонавтик с именем "Кродо" предлагал, что бы соснувших от отрезания головы/стерилизации задницы/не желающих клонироваться сразу спаунили на ЦК и давали заниматься своими делами и подготавливать встречающую делегацию. А прилетевших и должно быть не очень много по той простой причине, что иначе людей не хватит.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Darkyhard#14
Dragoner408 (06 November 2013 - 04:18) писал: писал:
Вчера же ночью один космонавтик с именем "Кродо" предлагал, что бы соснувших от отрезания головы/стерилизации задницы/не желающих клонироваться сразу спаунили на ЦК и давали заниматься своими делами и подготавливать встречающую делегацию. А прилетевших и должно быть не очень много по той простой причине, что иначе людей не хватит.
Годнота же. А что, если кто-то додумается и там соснуть?
0
Скопировать ссылку
Darkyhard#16
Dragoner408 (06 November 2013 - 07:09) писал: писал:
Подвесим за соски Как на ЦК можно умереть?
Подраться в баре, случайно быть забитым бутылками насмерть.
0
Скопировать ссылку
Irmanium#18
Щитаю, что самое интересное - пиратская станция. Думаю, многим надоело правопорядочное НТ. Обычная жизнь, только на пиратской станции, это будет круто.
0
Скопировать ссылку
Fiodoss#21
Irmanium (08 November 2013 - 11:05) писал: писал:
Щитаю, что самое интересное - пиратская станция. Думаю, многим надоело правопорядочное НТ. Обычная жизнь, только на пиратской станции, это будет круто.
ты же первый будешь ныть педалям, когда тебя убьют за ящик спирта
6
Stay GreenИзображение stay robust!
Скопировать ссылку
AltSkop#22
Dragoner408 (05 November 2013 - 17:58) писал: писал:

А вот с Исследовательскими Станциями может произойти много чего. Начну, пожалуй, с одного из самых сложных событий - захвата. Это не простой грабеж - это комплексное нападние, всем флотом. Нечто подобное уже проводилось давным давно на блеке на моей памяти, так что, по сути, это вполне реализуемо, даже без особых проблем.
Суть: Нападение происходит на особо защищенную космическую станцию. К стандартному ее строению были добавлены системы защиты, что не удивительно, ведь она находиться в опасном секторе. Пришвартовать неизвестный шаттл к ней, что бы начать грабеж, не выйдет - разорвут метким выстрелом при первой же возможности. Не стоит забывать и про защитное крыло "Икаруса". Поэтому пираты решают брать станцию штурмом. Задача пиратов проста - уничтожить орудия до того, как кораблям нанесут существенные повреждения. Задача станции - отбиться от захватчиков до прилета подкреплений со стороны НТ. Бой, во избижание ненужного кода, будет происходить в текстово-дайсовом режиме, а педали будут щитспавнить последствия этих самых попаданий на станции. Сами корабли маппить не нужно в данном случае. Так же в бой может вмешаться сторонний наемничий корабль, который давно охотиться за пиратским флотом. Так же, под увещеваниями пиратов, перехвативших связь на станции, некоторые члены персонала могут попытаться саботировать оружие вручную. Если орудия будут уничтожены - на станцию будет выслан пиратский шаттл, который и устроит там грабеж по стандартному сценарию - вынести все ценное и заложников.
Знакомо-то как, однако.
Хотя в тот раз на блеке на станцию нападали толпы агентов синдиката, а наемниками были пьяные дварфы. Инженеры ценой своих жизней защищали сингу, непонятно зачем, а боты испоганили станцию чуть менее чем полностью.
0
Скопировать ссылку

Обратно в Игровые события