Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Shaman VooDoo

Идеи

Автор: Shaman VooDoo · 13.09.2012, 06:38 · 186 сообщений

Сообщений в теме: 186

Zanytsin#51
MrEchoRU (15 September 2012 - 10:07) писал: писал:
Билд ведёт рассказ о войне двух крупных копрораций. Скрытной войне, к тому же мы как команда разработки отказались от чужих вовсе. Скорее всего, они будут заменены ходячими трупами с клешнями из спины и оторванной нижней челюстью.
Тогда можно будет заменить яйцо на обелиск. Пусть ученые изучают. Каждый раунд обелиск может от разных воздействий, действовать по разному. Пролил колу на обелиск, вылез некроморф.
kirillzel (15 September 2012 - 10:16) писал: писал:
Это называется некроморфы, чего уж тут таить
Станция 13 это одна большая отсылка к фильмам, книгам и играм. Так, что норм. Тем более я уже видел спрайты.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Kabirsky#52
Zanytsin (15 September 2012 - 10:26) писал: писал:
Станция 13 это одна большая отсылка к фильмам, книгам и играм. Так, что норм. Тем более я уже видел спрайты.
Я тож видел. На то и оно, что СС13 сам по себе говорит о большом(точнее ДОХРЕНИЩА!1!!) кол-ве "пасхалок", зачем так сложно говорить, если можно прямо сказать Некроморфы, и так ведь все понятно
0
Скопировать ссылку
Zanytsin#53
kirillzel (15 September 2012 - 10:44) писал: писал:
Я тож видел. На то и оно, что СС13 сам по себе говорит о большом(точнее ДОХРЕНИЩА!1!!) кол-ве "пасхалок", зачем так сложно говорить, если можно прямо сказать Некроморфы, и так ведь все понятно
Сумрачный гений же! Они любят сеять интригу.
0
Изображение
Скопировать ссылку
catratcat#54
А также ИИ в стандартном для СС13 исполнении не планировался вовсе. Только разумные киборги и механизмы.
(И я внезапно подумал о враждебном биоорганизме, который противопоставляется ИИ и может собирать насекомых из ульев, ловить и переваривать людей, попавших в его сети. Это просто мысль если что)
1
Изображение
Скопировать ссылку
EPICJOE#55
kirillzel (15 September 2012 - 09:59) писал: писал:
Это же прямо противоречит его законам, он даже оперативников синдиката убить не может, или допустить своим бездействием, чтобы их убили

Меняем законы ИИ на Safeguard - Все люди которые причиняют урон станции, людьми более не считаются и должны быть уничтожены.
0
Скопировать ссылку
Kabirsky#56
EPICJOE (15 September 2012 - 22:28) писал: писал:
Меняем законы ИИ на Safeguard - Все люди которые причиняют урон станции, людьми более не считаются и должны быть уничтожены.
Кхем, тащемта двустанция будет обоснована на грине, представляешь какой омск будут вытворять с твоим Safeguard'ом. Типа ОЛОЛО ХоС сломал защитное стекло в арсенале я ево убываю
0
Скопировать ссылку
Zanytsin#57
catratcat (15 September 2012 - 13:52) писал: писал:
А также ИИ в стандартном для СС13 исполнении не планировался вовсе. Только разумные киборги и механизмы.
(И я внезапно подумал о враждебном биоорганизме, который противопоставляется ИИ и может собирать насекомых из ульев, ловить и переваривать людей, попавших в его сети. Это просто мысль если что)
Зерг раш на первых минутах работы станции лол.
0
Изображение
Скопировать ссылку
EPICJOE#58
kirillzel (16 September 2012 - 00:11) писал: писал:
Кхем, тащемта двустанция будет обоснована на грине, представляешь какой омск будут вытворять с твоим Safeguard'ом. Типа ОЛОЛО ХоС сломал защитное стекло в арсенале я ево убываю

Наличие законов которые позволяют убивать не дают право ИИ быть полным мудаком.
0
Скопировать ссылку
Kabirsky#59
EPICJOE (16 September 2012 - 00:27) писал: писал:
Наличие законов которые позволяют убивать не дают право ИИ быть полным мудаком.
Наличие законов позволяют ИИ полностью им следовать, твой Сейфгард надо более точным сделать, а то ИИ(ну как логическая машина) может убить любого, кто нанесет малейший урон станции
0
Скопировать ссылку
EPICJOE#60
kirillzel (16 September 2012 - 00:37) писал: писал:
Наличие законов позволяют ИИ полностью им следовать, твой Сейфгард надо более точным сделать, а то ИИ(ну как логическая машина) может убить любого, кто нанесет малейший урон станции

Значит персоналу придется слушаться этих законов.
0
Скопировать ссылку
Эхо#61
Начну я, пожалуй, по пунктам.
1. Кто-то говорил, что на сервере останутся нынешние админы и Омск? (Конечно, да, но только на поверхности)
2. Грин вряд ли останется грином, если сам билд подразумевает создание ивентоситуаций самими игроками.
3. Готовьте подгузники, младенцы. Атмосфера астероида будет максимально угнетающей, и мы изо всех сил пытаемся этого добиться.
4. В космос на Джетпаке вылететь вряд ли получится.
5. Разве обелиск такой мелкий?
0
Скопировать ссылку
Kabirsky#63
EPICJOE (16 September 2012 - 00:42) писал: писал:
Значит персоналу придется слушаться этих законов.
-Товарищ ХХХХХХ - вы накричали на капитана, чем нанесли моральный урон станции, вы приговариваетесь к аннигиляции
0
Скопировать ссылку
Zanytsin#64
MrEchoRU (16 September 2012 - 00:47) писал: писал:
Начну я, пожалуй, по пунктам.
1. Кто-то говорил, что на сервере останутся нынешние админы и Омск? (Конечно, да, но только на поверхности)
2. Грин вряд ли останется грином, если сам билд подразумевает создание ивентоситуаций самими игроками.
3. Готовьте подгузники, младенцы. Атмосфера астероида будет максимально угнетающей, и мы изо всех сил пытаемся этого добиться.
4. В космос на Джетпаке вылететь вряд ли получится.
5. Разве обелиск такой мелкий?
2.Это намного лучше, чем есть.
3.Странно, как этого ты собираешься добиться? Перебои с электричеством? Странные звуки? Галлюцинации от воздействия обелиска? Промышленная авария?
0
Изображение
Скопировать ссылку
Эхо#65
Zanytsin (16 September 2012 - 01:08) писал: писал:
3.Странно, как этого ты собираешься добиться? Перебои с электричеством? Странные звуки? Галлюцинации от воздействия обелиска? Промышленная авария?
Есть пара идей, но в основном, сюрпризы придётся откапывать. Перебои - не самое страшное.
0
Скопировать ссылку
Zanytsin#67
MrEchoRU (16 September 2012 - 01:46) писал: писал:
Есть пара идей, но в основном, сюрпризы придётся откапывать.
было 6 месяцев назад, такое. Но идея нормальная
0
Изображение
Скопировать ссылку
Эхо#68
EPICJOE (16 September 2012 - 02:12) писал: писал:
Примерная дата выхода? Хотеть знать!
ETA будет когда карта будет готова. Сейчас у нас их две. И мы думаем, которая из них будет работать после переноса лучше.
0
Скопировать ссылку
Эхо#69
Zanytsin (16 September 2012 - 02:29) писал: писал:
было 6 месяцев назад, такое. Но идея нормальная
Тут откопать можно не одинокий аванпост, а целую систему, с трупами и премудростями.
0
Скопировать ссылку
Zanytsin#70
MrEchoRU (16 September 2012 - 03:01) писал: писал:
Тут откопать можно не одинокий аванпост, а целую систему, с трупами и премудростями.
Я прям жду, не дождусь. Надеюсь у вас все получится.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Эхо#71
Zanytsin (16 September 2012 - 04:23) писал: писал:
Я прям жду, не дождусь. Надеюсь у вас все получится.
Карта на данный момент запускается, пускай и меньше ожидаемой. Теперь есть возможность сделать всё.
0
Скопировать ссылку
Zanytsin#72
MrEchoRU (16 September 2012 - 04:24) писал: писал:
Карта на данный момент запускается, пускай и меньше ожидаемой. Теперь есть возможность сделать всё.
Может помочь, чем? Я вот маперство начал осваивать.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Копиц#73
Сделайте зомби как на гиббеде, и всё будет охуенно.

АПД. Какой будет детектив и будет ли вообще? Если будет, то у него будет этот чёртов хай форенсик сканер?
0
СпойлерИзображение
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
catratcat#74
Возможно будет аналог детектива. Своеобразная заноза для двух станций.
Федерал от Нанотрассен как на небезызвестном сервере.
А что не так с хай форенсик сканер?
0
Изображение
Скопировать ссылку
Копиц#75
С хай форенсиком надо слишком сильно и долго ебаться. И да, если он будет слишком сильной занозой, то за него играть будет или очень интересно или очень скучно.
0
СпойлерИзображение
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку

Обратно в Двустанция