Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар TestUnit

RimWorld

Автор: TestUnit · 20.10.2013, 14:58 · 2386 сообщений

Сообщений в теме: 2386

alkoz#51

Плодите темы? Ну, плодите. Репостну из дварфотреда.

Скрытый текст

alkoz (21 October 2013 - 12:23) писал:

Какой же я грубый, влетел в тред, Даже скриншотиков не предоставил, даже ничего про свою дыру не рассказал.

Крашвиль-23. Очень оригинальное название очень оригинального поселения. Грязно внутри, чисто снаружи. Имеются руины геотермальной ТЭС (см. северо-восток). Обширное кладбище, ферма. Оружейная для храниния трофейных пукалей на продажу, при этом у каждого в комнате есть своя рака для оружия, а еще стол. Тюрьма на 4 человека, столовка, и дормиторий размером с половину всего комплекса.

Посление живет не смотря на постоянные набеги, можно даже сказать, что процветает. Имеет место стагнация населения. За все время существования колонии была зафиксирована всего одна смерть и один побег колониста, при этом дизертира почти сразу же застрелили рейдеры, так что нам удалось вернуть ту дорогую снайперскую винтовку. Обе потери были компенсированы за счет пленных рейдеров и путешественников.

Вот. Алсо,

А как вы избавляетесь от тел рейдеров?

Скопировать ссылку
Jarl#54

Ну лол. С камнями так не поделаешь - они не горят от молотова.

Хотет онлайн режим - кождый игрок - отдельный поселенец. Колония ассистентов угоняющие плуги турели. Почти H&H.

Скопировать ссылку
JeanGenie#55
Old_Man (22 October 2013 - 01:58) писал:

я ебал этот ренди ии, второй цикл ни одного рейдера.

Везёт тебе, а мне почти с самого начала Рендявый послал 3 кучки рейдеров по 10 штук каждая, причём одновременно. И это-то на четыре моих турели и трёх инвалидов с одним пистолетом на всю колонию.

Скопировать ссылку
alkoz#59

Брейкинг ньюз: Крашвиль-23 под атакой! Беспретедентный случай - рейдеры сумели прорвать оборону и проникнуть внутрь убежища! Большинство колонистов тяжело ранены! Повреждения кабеля привели к отключению энергии по всему комплексу! Возник пожар из-за неосторожного обращения с коктейлями Молотова в замкнутых пространствах! Неужели это конец Крашвиля-23? Будем держать вас в курсе последующих событий, не переключайтесь!

Изображение

Скопировать ссылку
alkoz#60

Изображение

Продолжаем держать вас в курсе событий в Крашвиле-23. На этот раз колонисты могут вздохнуть свободно. Атака захлебнулась, из-за низкого интеллекта нападавших. Последние продолжали заниматься своими делами (поджигать стены и выбивать двери), даже когда из всех орудий по ним палили обороняющиеся. Пожары потушены, проводка восстанавливается, тела павших преданы земле (или свалке).

Прощай, комиссар Буш, наша любимая уборщица-снайпер.

Изображение

Скопировать ссылку
alfacom#61
Sheogorat (22 October 2013 - 08:49) писал:

Ребят из могил тащить можно ?

Напрямую дать указание - нет. Но есть одна хитрость. Могила - склад для одного тела. То есть у уже занятой могилы можно запретить класть тела и ближайший Хаулер перетащит тело куда подальшеможно.

Забавно иногда видеть, как молния освобождает могилы.

Скопировать ссылку
Jarl#62

Изображение

Слева ангар - для трупов. Когда полон - сжигаю по методу алькоза.

Охуенная защита энергоблоков он набегателей. Конрад имеет фраг гранаты, остальные с помпами и инсендарками. Любая двадцатка сосет (с учетом сохранился_перед_битвой@соснул@загрузил)

Скопировать ссылку
JeanGenie#63
Цитата

Охуенная защита энергоблоков он набегателей.

Мудила, ты как их обслуживать собираешься?

Солярки за пределами базы, вообще мудак.

Скопировать ссылку
Jarl#64
Simon Moore (23 October 2013 - 06:50) писал:

Мудила, ты как их обслуживать собираешься?

Солярки за пределами базы, вообще мудак.

За всю партию (67 дней, посмотрел только что) сломали лишь одну соляру.

А обслуживать не надо. Игра слишком казуальна - никогда не ломает вещи временем до конца.

Скопировать ссылку
Old_Man#66
ZLOFENIX (23 October 2013 - 07:23) писал:

Зачем в это играть сейчас? Там же 1.5 строения. Даже в ванильном дф больше.

Ну, чтобы в релиз тошнило. Очевидно же!

Скопировать ссылку
JeanGenie#68
ucnaHez (23 October 2013 - 08:33) писал:

Я так и не понял, как тут строить/сносить потолок в пещере.

Никак, но пространство обнесенное стенами и дверьми автоматически становится комнатой.

Скопировать ссылку
alfacom#70
StepFan (23 October 2013 - 08:43) писал:

Потолка нет, азаза.

Потолок тут есть. И он падает, если ничем не поддерживается или слишком большое пространство. Обнес пространство стенами - получи комнату с потолком. Удалил стены - потолок обвалился.

Скопировать ссылку
Jarl#72

Изображение

Поселение с пророческим названием "Imposible table"

106 дней.

Злая Касандра.

0 трупов поселенцев.

5 полных сожженых складов трупов.

Один скучающий стол.

15к ебанной еды и ботан 20 уровня.

Сотни пушек лежащих в поле.

Торговцы не залетают - не хотят быть ободранными до нитки, ибо я забираю все полезные ништяки заваливая их, лол, едой.

Восемь колонистов. Поселенцы не приходят, рейдеры дохнут не оставляя бессознательных, работорговцы не прилетают. Тлен.

Слишком легко. D:

Скопировать ссылку
alkoz#73
Jarlo (23 October 2013 - 09:16) писал:

Поселение с пророческим названием "Imposible table"

106 дней.

Злая Касандра.

0 трупов поселенцев.

5 полных сожженых складов трупов.

Один скучающий стол.

15к ебанной еды и ботан 20 уровня.

Сотни пушек лежащих в поле.

Торговцы не залетают - не хотят быть ободранными до нитки, ибо я забираю все полезные ништяки заваливая их, лол, едой.

Восемь колонистов. Поселенцы не приходят, рейдеры дохнут не оставляя бессознательных, работорговцы не прилетают. Тлен.

Слишком легко. D:

Так верстают только манчкины. Пустые ангары для не жилых помещений и уродливые бараки Аушвица в качестве дорм. Красота комнаты тоже на настрой влияет, окда.

Скопировать ссылку
Nikiton#75

Комнатка три на три для обычного люда, комнатка четыре на три для илитки, спальный мешок в коридоре для всякого отребья вроде уборщиков.

Скопировать ссылку

Обратно в /vg/