Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Kartag

YET ANOTHER STOOPID FORUM GAEM

Автор: Kartag · 12.10.2013, 23:58 · 134 сообщений

Сообщений в теме: 134

Kartag#1

Сабж. Провалилась сербская коэска, но из неё были сделаны выводы, я решил запилить свою парашу и это обсуждения тред.

То, что гарантированно будет:

  • Низкий темп и фиксированные рамки ходов - 1-2 хода в день вместо чатика, какой вы видели.

  • Как следствие более длинные партии.

  • Как следствие больше времени обдумать свои действия.

  • Как следствие - наличие РАЛИПЛЕЯ.

  • Наличие кое-какой территории для исследования и/или маневров вместо пяти домов.

  • Использование генератора случайных чисел (random.org) для просчета результатов действий. Честно-честно!

Остальное решится в этом треде. Что надо выяснить:

Сеттинг - поскольку будет использоваться тот же генератор персонажей http://innawoods.net, фэнтези, стимпанк и киберпанк отметаются. Уровень технологии - XX-XXI века.

Время совершения хода - к примеру, ход длится 24 часа - с 18.00 до 18.00, или 12 часов - с 7.00 до 19.00 и с 19.00 до 7.00

Механика.

Карта.

/discuss

Скопировать ссылку
Jolt#2

Больше форумных игр хороших и разных!

Как вам идея противостояния американских повстанцев советам (c возможностью играть за обе стороны), окупировавшим их страну в период поздней холодной войны?

Изображение

Скопировать ссылку
Kartag#3
Jolt (12 October 2013 - 15:22) писал:

Как вам идея противостояния американских повстанцев советам (c возможностью играть за обе стороны), окупировавшим их страну в период поздней холодной войны?

"Красный рассвет"! Очень годно, можно попробовать.

Скопировать ссылку
Stripmore#4

S.P.E.C.I.A.L + d100 как систему. А по времени тут как народ соберётся, но лучше: будни - 1 ход/день, выходные по 2 хода/день.

UPD: Как сеттинг - различные операции/вылазки по тылам/диверсии - самое оно.

Скопировать ссылку
Kartag#5
Stripmore (12 October 2013 - 16:10) писал:

S.P.E.C.I.A.L.

Придется в любом случае немного упростить и подогнать под форумные реалии, да и огромная куча скиллов из неё вряд ли пригодится, некоторые придется выкинуть - например, энергооружие.

Завтра часам к шести МСК создам по результатам опроса.

Скопировать ссылку
Stripmore#6
Kartag (12 October 2013 - 16:15) писал:

Придется в любом случае немного упростить и подогнать под форумные реалии, да и огромная куча скиллов из неё вряд ли пригодится, некоторые придется выкинуть - например, энергооружие.

Согласен, скилы можно подогнать под сеттинг. К примеру тот же захват посла, который устроил серб. Смени энергооружие на тазера/травмат.

Скопировать ссылку
KaulleN#7

Предлагаю глобальный масштаб. Ну так, полноценная ЭрПоГэ. Выживач, РП-ревы, РП-войны, все дела. Или хотя бы игра в партизан/политиканов/гениальных тактиков во время войны. И движок innawoods будет полноценно использоваться. И круто, если будет ощутимая прокачка персонажа по мере игры - то есть, если не скиллы, то хотя бы лута много было. Да, правила придётся чуть поменять, добрать ГМ, но оно того стоит же.

Да-да, джва года ждал.

Скопировать ссылку
Jolt#8

Сделал пару набросков "мобов" для моей концепции (само-собой, это усреднённые варианты, без инженеров, медиков, бойцов с разным вооружением и камуфляжем):

"Городской" солдат, поддерживающий порядок в городах под контролем советов:

Изображение

-Обычно поддерживают городских "миллиционеров" в стычках с недовольными. В операциях против регулярной армии США не участвуют.

-Являются неплохим источников полезных для ведения боя и маскировки припасов, но тихо убить одного не вызвав лишнего шума весьма тяжко.

"Миротворец":

Изображение

-Военная полиция, являющаяся основным органом поддержания порядка в окуп. зонах.

-Если слышишь недалеко от себя громкий свист - делай ноги, юный борец за свободу.

Представитель штурмовой группы:

Изображение

-Спецотряд советской армии. Солдат с данной экипировкой, является "облегчённой" спецпехотой, использующийся в локальных конфликтах с неофициальными вооружёнными формированиями.

-Нашивка РККА обозначает передовые пехотные отряды, оккупационные войска носят нашивки советского союза.

-Отряд вступает в боевые действия, при совсем уж заметном превосходстве повстанцев над силами оккупации.

-Пока не было зафиксировано ни единого случая поражения штурмовых отрядов в боях с мятежниками.

Боец сопротивления:

Изображение

-Недовольный последними социально-политическими тенденциями (считай, переходом от рейгономики  к военному социализму) американец.

-Кол-во вооружённых группировок сопротивления и их боеспособность зависит от штата. Очевидно, что чем дальше на юг, запад или север от восточного побережья - тем большее сопротивление оказывают гражданские красным.

-80% ячеек сопротивления, встреченных советскими войсками, названы в честь местных спортивных команд.

Сообщение отредактировал Jolt: 12 October 2013 - 17:07

Скопировать ссылку
Darkyhard#9

Как вариант - сделать в том же времени, что и SS13, только на планетах/иногда в космосе, но пострелушки и прочее в этом духе. Хотя, вариант про революцию побеждает, так что, думаю, зря написал.

Скопировать ссылку
Kartag#12
Jolt (12 October 2013 - 17:03) писал:

-Кол-во вооружённых группировок сопротивления и их боеспособность зависит от штата. Очевидно, что чем дальше на юг, запад или север от восточного побережья - тем большее сопротивление оказывают гражданские красным.

А почему восточное побережье? Чтобы из СССР добраться до США, следуя на запад, надо пройтись ещё и по Европе, а затем перебрасывать израненные и поврежденные в боях войска через Атлантический океан. Если же двигаться на восток, то можно прогнать войска по своей территории и высадиться на западном побережье, а то и вообще перевести по льду с Чукотки на Аляску, не размениваясь на сопротивление до целевой территории.

Скопировать ссылку
Cúchulainn#13
Kartag (13 October 2013 - 01:02) писал:

А почему восточное побережье? Чтобы из СССР добраться до США, следуя на запад, надо пройтись ещё и по Европе, а затем перебрасывать израненные и поврежденные в боях войска через Атлантический океан. Если же двигаться на восток, то можно прогнать войска по своей территории и высадиться на западном побережье,

Канадки тоже следует побоятся.

Хотя аляску в любом случае надо будет забрать, таки да.

Сейчас создам концептик пары-тройки персонажей.

Формат ФРПГ кажется годным, хочу поучаствовать.

Изображение

Лесной Партизан-Снайпер.

Так-же есть пустынный вариант, с другой одеждой, очками, оптическим прицелом и большим запасом воды.

Картинка говорит сама за себя.

Скопировать ссылку
dafiop#14
Kartag (12 October 2013 - 14:58) писал:

Сабж. Провалилась сербская коэска, но из неё были сделаны выводы, я решил запилить свою парашу и это обсуждения тред.

То, что гарантированно будет:

Остальное решится в этом треде. Что надо выяснить:

Сеттинг - поскольку будет использоваться тот же генератор персонажей innawoods.net, фэнтези, стимпанк и киберпанк отметаются. Уровень технологии - XX-XXI века.

Время совершения хода - к примеру, ход длится 24 часа - с 18.00 до 18.00, или 12 часов - с 7.00 до 19.00 и с 19.00 до 7.00

Механика.

Карта.

/discuss

Я за сеттинг про ограбление банков, да.

Планирование отхода и грабежа, роли в команде, все дела.

Изображение

Но, видимо, не срослось...

Да, разброс планов любой, на усмотрение игроков.

Если игроков соберется много, то тогда они будут состоять в разрозненных бандах, которые ничего не знают (или знают и могут встретиться) друг о друге и разбросаны по всему миру. Побеждает та банда, что награбит больше денег за ограниченный срок.

Скопировать ссылку
Kartag#15

Модифицированная система S.P.E.C.I.A.L.

Адепты канонической системы - не считайте несоответствия, они есть и они нужны для удобства так надо, потому что мне так хочется.

Статы всем известны:

  • Strength - сила;

  • Perception - восприятие;

  • Endurance - выносливость;

  • Charisma - харизма;

  • Intelligence - интеллект;

  • Agility - ловкость;

  • Luck - удача.

Минимальное значение - 1, соответствует нубу и лузеру, максимальное - 10, соответствует EPIC UBER GOD TIER; всего 40 очков, которые можно распределить.

Каждая  стата прибавляет 5 очков соответствующему ей навыку, значение навыка определяет вероятность успеха его применения, а результат действия определяется броском 100-гранника, исходя из этой вероятности и уровня объекта, к которому навык применяется. Минимальный уровень объекта - 5. Максимальное значение навыка - 100.

Пример: игрок с навыком науки, равным 100, взламывает компьютер низшего уровня. 100-5=95; 95/100=0,95. Уровень объекта вычитается из уровня навыка, получаем вероятность в 0,95. Бросаем 100-гранник, если выпадает число меньше, либо равное 95, компьютер успешно взломан, если больше 95, то взлом провален. При отрицательных или равных 0 значениях вычета вероятность успеха приравнивается к 0,05.

Навыки:

  • Pistols - всё, что стреляет пулями и держится в одной руке, а так же тазеры и травматическое оружие.

  • Rifles - винтовки и арбалеты.

  • Shotguns - дробовики, от обрезов до автоматических дробовиков.

  • Bows - луки. Без комментариев.

  • Machine Guns - пулеметы.

  • Explosives - динамит, бомбы, гранаты, пластиковая взрывчатка, кустарные ВВ, сваренные на кухне и т.д. и т.п.

  • Launchers - гранатометы.

  • Lockpick - взлом замков.

  • Survival - выживание вне цивилизации; знание того, какие грибы надо жрать, как найти север без компаса и тому подобное.

  • Computers - хакерство и взаимодействие с электроникой.

  • Tech - навыки ремонта и сбора вундервафель из металлолома и хлама, вроде огнемета из пластиковой бутылки, скотча, велонасоса и резинового шланга.

  • Science - фундаментальные науки: физика, математика, биология, лингвистика и прочие.

  • Pharmacology - знание того, можно ли кушать вот эти таблеточки и почему, умение разбираться в лекарственных препаратах.

  • Anatomy - знание анатомии. Коронарное шунтирование при свете мобильника кухонным ножом в полевых условиях.

  • Unarmed - бой без оружия и с применением подручных предметов.

  • Short Blades - бой с применением клинкового оружия с коротким лезвием - ножи, кортики, мачете.

  • Long Blades - клинковое оружие с длинным лезвием - шпаги, сабли, мечи, рапиры, катаны и двуручные мечи. Примечание: владеющий цвайхендером вряд ли сможет с такой же легкостью владеть рапирой и наоборот, следует иметь это в виду).

  • Polearms - древковое: копья, пики, алебарды и прочее.

  • Blunt - ударные орудия: молоты, чеканы, дубины и дубинки, палицы, палки.

  • Axes - топоры: от топорика для разделки мяса до огромной музейной обоюдоострой секиры.

  • Conversation - навык излагать свою точку зрения в устном и письменном виде.

  • Persuasion - навык убеждения

  • Lying - навык лжи.

  • Trade - умение торговаться и сбивать цену.

  • Law - знание законов и лазеек в них, умение разбираться в незнакомых.

  • Boast - умение хвастаться и выставлять себя с лучшей стороны.

  • Pickpocket - карманные кражи.

  • Sneak - скрытность, умение прятаться вне полей зрения и в складках местности.

  • Throwing - метание гранат, ножей, камней, копий и прочего.

  • Traps - умение находить и определять ловушки; успех обезвреживания зависит от типа.

  • Gambling - азартные игры.

  • Driver - навыки вождения колесной техники.

  • Pilot - управление летательными аппаратами.

  • Track-driving - вождение гусеничной техники.

  • Swimming - плавание. Без комментариев.

  • Dodge - навыки уворота в ближнем и дальнем бою. Также влияет на скорость бега.

Исходя из сеттинга, некоторые навыки могут быть выброшены, а некоторые добавлены. Повторяю, это не классическая система S.P.E.C.I.A.L.

Максимальное значение навыка - 100, минимальное - 1; каждое очко в соответствующей характеристике добавляет 5 очков к соответствующему ей навыку, за исключением Driver, Pilot и Track-driving. В начале для распределения доступно 650 очков навыков для длинных партий, 450 для партий средней длины и 350 для коротких.

Соответствие "характеристика - навык":

Strength - Shotguns, Bows, Machine Guns, Launchers, Unarmed, Long Blades, Polearms, Blunt, Axes, Throwing, Swimming

Perception - Pistols, Rifles, Bows, Machine Guns, Explosives, Lockpick, Survival, Conversation, Persuasion, Lying, Trade, Pickpocket, Traps, Gambling, Driver, Dodge

Endurance - Survival, Unarmed, Long Blades, Polearms, Blunt, Axes, Swimming, Dodge. Также влияет на живучесть.

Charisma - Conversation, Persuasion, Lying, Boast, Pickpocket

Intelligence - Explosives, Lockpick, Survival, Computers, Tech, Science, Pharmacology, Anatomy, Conversation, Persuasion, Lying, Trade, Law, Traps, Gambling

Agility - Pistols, Rifles, Shotguns, Bows, Launchers, Unarmed, Lockpick, Short Blades, Long Blades, Polearms, Pickpocket, Sneak, Throwing, Traps, Gambling, Swimming, Dodge

Luck - каждое очко даёт +1 ко всем навыкам и прямой бонус в +5 к вероятности успеха действия.

Далее следуют потенциально лишние, ненужные и недоработанные пункты, необходимость которых следует обсудить.

Опыт за успешное применение навыка начисляется, исходя из уровня навыка игрока и уровня объекта, к которому применяется навык по следующей формуле: (Уровень объекта/Уровень навыка)*100. По достижении определенного количества очков опыта игрок получает дополнительные (10+Intelligence)*2 очков навыков.

Игрок может выбрать один перк каждые три уровня, плюс два при старте игры. Поскольку создавать полный список перков нет времени, желания и возможности, перки могут иметь следующие эффекты:

Перманентный маленький бонус к навыку/характеристике

Временный маленький бонус к навыку/характеристике в зависимости от ситуации

Перманентный большой бонус к одному навыку/характеристике за счет другого(ой)

Уникальная способность (вроде исполнения Лунной сонаты с помощью ладони и подмышки)

Перманентный бонус к навыку/характеристике с перманентным дебаффом

Перманетный бафф с перманентным дебаффом

Перманентный бафф с перманентным минусом к навыку/характеристике

Временный слабый бафф в зависимости от ситуации

Временный сильный бафф с временным сильным дебаффом

Временный сильный бафф с временным большим минусом к характеристикам

Как-то так. /discuss.

Скопировать ссылку
Kartag#16

Поскольку побеждает "два хода в день", то предлагаю 16.00 и 21.00, плюс-минус один час. Раннее утро и первая половина дня отметаются, поскольку народ учится/работает. Глубокая ночь тоже. Если же победит "один ход в день", на что я надеюсь, то ориентировочно - 18.00, тоже плюс-минус один час.

Скопировать ссылку
Kartag#18
DeadlyWraith (13 October 2013 - 02:48) писал:

Вы ФРПГ делаете? Какие правила (если они уже есть)?

Делаем. Правила планируются простые. За ход можно написать ровно один пост и описать в нем все свои действия. Только действия - не их результаты. Диалоги между персонажами не ограничены, как и ролевой отыгрыш ("Вася взял гитару и сыграл Мурку"). К примеру, "Вася открыл дверь и увидел за ней монстра" - неправильно, "Вася открыл дверь и осмотрел помещение за ней" - правильно. Минимальная длина поста - 50-70 слов (для игры с низким темпом посты в три строки не нужны). Никаких звездочек, никаких /me - только от первого или от третьего лица. Пока всё.

Скопировать ссылку
Cúchulainn#20

модифицированная система Special мне понравилась.

Только одно НО:

я не хочу выписывать в каждый ненужный навык по 10-20 очков, можно просто те навыки которые не нужны опустить?

В смысле не писать.

Скопировать ссылку
Nyuu#21

Спешл - пиздец.

Оставить:

Выживание

Доктор

Пилотирование

Тяжелое оружие

Легкое оружие

Уворот

Ближний бой

Взлом и воровство

Наука и компы

Красноречие

Скопировать ссылку
Kartag#22
Plymouth (13 October 2013 - 03:17) писал:

модифицированная система Special мне понравилась.

Только одно НО:

я не хочу выписывать в каждый ненужный навык по 10-20 очков, можно просто те навыки которые не нужны опустить?

В смысле не писать.

Можешь выставить в них по одному очку и не пользоваться. Ноль не получится, поскольку тогда он окажется в знаменателе формулы.

Nyuu (13 October 2013 - 03:21) писал:

Спешл - пиздец.

Оставить:

Выживание

Доктор

Пилотирование

Тяжелое оружие

Легкое оружие

Уворот

Ближний бой

Взлом и воровство

Наука и компы

Красноречие

Ну и будет получаться, что у нас какой-нибудь мастер-математик окажется заодно и гениальным хакером, великолепным химиком и светилом квантовой физики, к примеру.

Скопировать ссылку
Jolt#23
Kartag (13 October 2013 - 01:02) писал:

А почему восточное побережье? Чтобы из СССР добраться до США, следуя на запад, надо пройтись ещё и по Европе, а затем перебрасывать израненные и поврежденные в боях войска через Атлантический океан. Если же двигаться на восток, то можно прогнать войска по своей территории и высадиться на западном побережье, а то и вообще перевести по льду с Чукотки на Аляску, не размениваясь на сопротивление до целевой территории.

Мне кажется, что ИРЛ такой конфликт между этими сверхдержавами быстро свёлся бы к тактическому бомбометанию и скорым перемирием между остатками политических блоков. Так что в моём представлении в ФРПГ на данную тематику, мир игры стоит "слегка" приукрасить:

-Никому из повстанцев не известна судьба Европы. За несколько часов до нападения в новостях появились кадры ожесточённых боев НАТО в Европе против неизвестных солдат без какой-либо символики на униформе, но в скором времени телерадиовещание прекратилось и начался "второй блицкриг".

-Расположение сил советов я примерно продумал, так что в скором времени могу запилить карту.

-Официальная армия США потерпела поражение. Конечно, существует ещё несколько устоявших частей на северо-западе и юге, но они скорее выступают в кач-ве главнокомандования гражданских вооружённых формирований, чем в кач-ве основных сил сопротивления.

-Зоны радиоактивного поражения на глобальной карте?

-Несмотря на наличие в Канаде нескольких ячеек "лесного сопротивления", СССР пока не проводит на её территории серьёзных боевых операций, за исключением захвата ключевых промышленных объектов.

Plymouth (13 October 2013 - 01:21) писал:

Лесной Партизан-Снайпер.

Так-же есть пустынный вариант, с другой одеждой, очками, оптическим прицелом и большим запасом воды.

Картинка говорит сама за себя.

Как-то слишком продвинуто он у тебя выглядит для поздних 80-х. В смысле вооружения. Думаю, основные силы партизан будут всё же вооружены попроще.

Скопировать ссылку
Nyuu#24
Kartag (13 October 2013 - 03:24) писал:

Содержимое цитаты отсутствует в сохранённом тексте.

Ограничить число очков. Они и так разделены по подразделам.

Яебал столько навыков раскидывать, да без нормального интерфейса к тому же.

Скопировать ссылку
Kartag#25
Nyuu (13 October 2013 - 03:26) писал:

Ограничить число очков. Они и так разделены по подразделам.

Оно и так ограничено. А "Наука" - это слишком общее определение. Так сраный математик-теоретик может, имея 100 очков в науке, иметь знания уровня четырех Онотоле во всех областях науки.

Nyuu (13 October 2013 - 03:26) писал:

Яебал столько навыков раскидывать, да без нормального интерфейса к тому же.

Будь мужиком, запили интерфейс, чо как целка.

Скопировать ссылку

Обратно в Концепты Форумных Игр