Основная информация об игроке.
I.1 Ваш логин BYOND. Желательно с ссылкой на страницу аккаунта.
28th ( http://www.byond.com/members/28th)
I.1.1 Ваш пол и возраст (не обязательно).
М, 23
I.2 Вы играли в Space Station 13 на других серверах? Может вы знаете каких-либо игроков, которые могут поручится за вас?
2010 — самый первый Лепросервер;
2011–2013 — Анимус (или как он тогда назывался), но в общей сложности очень мало, конечно, не четыре года постоянной игры, нет. Я думаю, за все эти годы в лучшем случае полноценные месяца три-четыре, не больше.
I.3 Имели ли вы опыт в каких-либо ролевых играх, помимо станции?
Haven & Hearth? DayZ? Нет, все-таки, пожалуй, что нет.
I.4 Почему вы хотите играть на Блеке?
Потому что я верю в настоящий театральный ролеплей, ради которого, я надеюсь, мы все тут и собрались.
Базовые вопросы, ответы на которые следует почерпнуть из вики
II.1 Что вы понимаете под такими понятиями как "ролевая игра", "метагейм" и "пауэргейм". Напишите своими словами, не нужно копировать текст откуда бы то ни было.
Ролевая игра — драматическое действие, центральной фигурой которого является условный «персонаж», чье поведение, сугубо контекстуальное, определяется заранее установленным нарративом.
Метагейм — отклонение от установленных правил игровой вселенной, при котором персонаж «приобретает» недоступные для него знания, навыки и умения вне существующего контекста.
Пауэргейм — отклонение от установленных правил игровой вселенной, при котором персонаж действует вне контекста, «игнорируя» его существенные по отношению к персонажу изменения.
(Скажу сразу — я считаю излишним разделение отклонений от ролеплея на метагейм, пауэргейм и что бы то ни было еще, поскольку воспринимаю ролеплей непосредственно в качестве драматического действия, в котором понятия «отклонения от контекста» не существует вовсе, а о приемлемости можно судить только с точки зрения мастерства исполнения и глубины проработки).
II.2 Какова цель существования станции 13? Чем занимается ее экипаж и какое место она занимает в этом мире?
Цель существования Станции — изучение Плазмы и решение сопутствующих задач для последующего увеличения конечной прибыли компании NanoTrasen.
Вопросы на логику
III.1 У некоторых персонажей есть так называемый "флавор" - информация, которую можно посмотреть, просто взглянув на этого персонажа. Вот один из флаворов, которые могут встретиться вам в игре. Скажите, есть ли в нем недоработки и ошибки.
"Перед вами стоит Томас Гоббс, давно поседевший мужчина шестидесяти девяти лет отроду с постоянно бегающими серыми глазами. У Томаса давно вошло в привычку покручивать свой ус и именно это он делает прямо сейчас. Одет сдержанно, в своем коричневом костюме создает хорошее впечатление на окружающих. Немного сгорблен под грузом лет, постоянно что-то пишет в свою книжечку, которую однажды мечтает издать и получить признание. При разговоре производит впечатление крайне образованного человека."
Воистину настоящий описательный дуализм.
С одной стороны, в силу отсутствия в игре возможности динамичного восприятия действительности, описательная часть реализуется сугубо статично, то есть заполняется один раз на весь раунд (как минимум). К тому же описательная часть представляет собой нарратив, являющийся субъективным мнением героя, другими словами — персонаж не носит наклейки с описанием «себя», вся информация, указанная во «флаворе» — это, по сути, личное мнение воспринимающего персонажа героя. Поэтому описательная часть может быть сформирована, условно, в любой момент времени до настоящих событий — герой мог встретить персонажа по прибытию на станцию и сформировать о нем мнение, которое в дальнейшем сохранится до конца раунда, что вполне соответствует действительности — попробуйте составить художественное описание определенного человека — при этом вы будете руководствоваться в первую очередь воспоминаниями об отдельных моментах ваших с ним встреч. Таким образом, исходя из подобной концепции, описательная часть, за исключением стилистических ошибок, составлена верно.
С другой стороны, если воспринимать информацию из «флавора» как элемент своего рода динамичного восприятия персонажа, то в ней содержится серьезное количество «лишних» деталей, существование которых невозможно в некий период времени. Условно говоря, персонаж не может перманентно и не прерываясь «подкручивать ус», записывать «в книжечку» и производить «хорошее впечатление в своем коричневом костюме» (ну и конструкция, боже мой). При сокращении подобного рода деталей описательная часть перестает конфликтовать с объективной реальностью, снижая, однако, художественную ценность и подробность информации. Безусловно, при грамотном описании, можно добиться и требуемого художественного веса, и отсутствия логических противоречий, но все же стоит ли жертвовать возможными литературными приемами, когда они могут раскрыть информацию о персонаже более подробно?
III.2 Почему, на ваш взгляд, внеигровая кооперация запрещена правилами сервера? Согласны вы с этим или нет?
Понятия «внеигровой кооперации» при проведении ролеплея вообще не должно существовать (единственное исключение — приватная кооперация игрока с модератором с целью предотвращения нарушения общеигровых правил). «Внеигровая кооперация» на корню исключает возможность проведения истинного ролеплея, сама по себе являясь нарушением установленных законов игровой вселенной.
III.3 Как на ваш взгляд стоит реагировать на ассистента в сером костюме с огнетушителем в руке, который пытается напасть на окружающих с криками "ЗОБОЛОНЮ"?
«ЗОБОЛОНЮ» — это гриф чистой воды. В этом случае выход один — не обращая внимания на виновника инцидента, связаться с модератором и исключить грифера из игры (желательно навсегда). Сложно, на самом деле, представить себе ситуацию, в которой нападение на окружающих с огнетушителем в руках расценивалось бы отлично от грифа (здесь должен быть просто божественный отыгрыш, другого варианта я просто не вижу), но «ЗОБОЛОНЮ» — это гриф в самой яркой его форме, не заслуживающий ничего, кроме игнорирования.
Творческая часть
IV. Опишите, какого персонажа вы хотели бы отыграть на Блеке. Это может быть квента или просто небольшая зарисовка характера. Или интересная ситуация, которая могла бы произойти на станции. Возможно для ответа на этот вопрос вам понадобится бекстори, используемая на черном сервере.
Ну, скажем:
Скрытый текст
Ричард Хэрроу открыл глаза. Осколки стекла и металла, впивающиеся в тело, теперь, казалось, были повсюду. Восточный коридор полностью деформировался — сквозь белесую пелену неизвестно откуда взявшегося тумана виднелся развороченный вход в медбей. Ричард Хэрроу попытался шевельнуть ногой, едва сдержав крик — тысячи иголок вонзились в тело, словно раздирая его на части. Ричард Хэрроу умирал, в этом не было сомнений. Ему оставалось только надеяться, что он потеряет сознание до того, как наступит разгерметизация. Он должен вспомнить. Вспомнить что-то очень важное. Что-то...
Мигнуло.
— Рэй! Бога ради, Рэй, остановись! — Маргарет бежала по широкому коридору портового крыла, ее рыжие волосы, волнами спадающие на плечи, теперь, казалось, развевались словно от сильного ветра. — Рэй, прошу тебя! Это безумие!
Ричард Хэрроу внезапно остановился. Повернувшись к налетевшей на него девушке, он взял ее за плечи.
— Маргарет, послушай меня. Им нужна моя помощь. Еще немного и доктор Барриел примет меня в свои ассистенты. Вспомни, что говорил Дэйв — чем чаще ты оказываешься там где нужно, тем сложнее потом без тебя обойтись.
— К черту Дэйва, Рэй, в этот раз все зашло слишком далеко! — девушка почти срывалась на крик. — Ты всего лишь ассистент, Рэй, они — ученые!..
— Вот именно, Маргарет, ученые! — Ричард начал выходить из себя. — Им всегда нужна чья-то помощь! Пойми, мы все жертвуем чем-то, чтобы стать кем бы то ни было стоящим — Дэйв обварил руку, прежде чем доктор Эдриан взял его в свои помощники, Адам чуть было не лишился зрения, когда проводил...
Внезапно Ричард поднял голову и посмотрел куда-то в сторону правого борта.
— Они вызывают всех доступных ассистентов. — Он повернулся обратно к девушке. — Маргарет, слушай меня внимательно. Угроза явно исходит откуда-то с восточной стороны станции, вероятнее всего пожар в токсинах, поэтому им нужно как можно больше человек, чтобы его локализовать. Оставайся здесь, держись насколько возможно дальше от правого крыла, слышишь? Я вернусь за тобой, Маргарет!
Ричард развернулся и побежал к восточному борту со всей скоростью, на которую был способен.
Впереди уже показались огни медбея, когда белая вспышка, ослепив, подбросила его и ударила в спину. Со всех сторон посыпался металл и осколки стекла. Грохотом взрыва заложило уши, пол приблизился с невероятной скоростью, сменившись темным ничто. Маргарет!
Мигнуло.
— ...который просто не мог столько весить! — Дэйв зашелся в смехе. — И это говорит мне Джеймс, который последний раз видел свою растреклятую жену в постели лет, эдак, двадцать назад! Ты можешь в это поверить? Джеймс!
Ричард Хэрроу не смеялся. Он перестал слушать Дэйва еще пару минут назад, когда услышал, казалось, что-то важное в выкрученном практически до неслышимого состояния радиоканале.
— Рэй, мать твою, ты слушаешь меня? Рэй!
Ричард оторвал руку от радионаушника.
— Дэйв, я, кажется, слышал голос доктора Барриела, запрашивающего помощь ассистента в восточном крыле. У них там что-то серьезное. Может это и есть тот самый шанс о котором ты говорил?
Дэйв поморщился.
— Твою мать, да, это твой сраный шанс, который как обычно накладывается на мою непревзойденную историю. — С довольной ухмылкой он забрал из рук Ричарда тяжелый ассистентский рюкзак. — Беги, Рэй, до гребаного восточного борта достаточно далеко.
Рэй почти добежал до центрального крыла, когда услышал где-то позади зовущий его женский голос. Маргарет.
Мигнуло.
Ричард Хэрроу очнулся в модификаторе. Он вспомнил. Вспомнил Дэйва, доктора Барриела, Маргарет. Маргарет.
Это был не пожар в токсинах — взрывной волной его ударило в спину — эпицентр был где-то у мостика, а возможно еще западнее. Он вспомнил как его, теряющего сознание от боли, нашел ассистент генетика Балвера. Он вспомнил, как его пронесли сквозь развороченные двери медбея, как раздели, отрывая обгоревшую одежду вместе с обуглившейся кожей, как сделали летальный укол. Он вспомнил, как, клонированный, очнулся в модификаторе, как услышал отсчет о прибытии эвакуационного шаттла, и увидел смесь ужаса с сожалением в глазах ассистента генетика, когда тот понял, что процесс клонирования требует гораздо большего времени, чем отведено экипажу для эвакуации со станции. Он вспомнил, как ассистент выбежал из помещения, и шаттл покинул станцию. Он вспомнил, что его сознание заключено отныне навеки в бесконечном круговороте воспоминаний своего последнего часа жизни.
О, Маргарет!
Мигнуло.
Ричард Хэрроу открыл глаза. Осколки стекла и металла, впивающиеся в тело, теперь, казалось, были повсюду. Восточный коридор полностью деформировался — сквозь белесую пелену неизвестно откуда взявшегося тумана виднелся развороченный вход в медбей.
Дополнительная часть
V. Сюда же вы можете добавить что угодно, что способствовало вашему зачислению в вайтлист. По желанию, разумеется, отсутствие этого пункта учитываться не будет. Писали ли вы что-нибудь интересное? Рисовали, снимали видео? Может быть, делали игру? Расскажите и покажите нам это, приведите ссылки. В любой ролевой игре крайне важны творческие люди, именно они создают неповторимых персонажей и ситуации, в которых эти персонажи участвуют. Порадуйте нас своим творчеством, а заодно хорошо зарекомендуете.
Предпочел бы сохранить это в тайне.

