Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар AsCiMaToR

Kerbal Space Program

Автор: AsCiMaToR · 19.08.2012, 22:09 · 1218 сообщений

Сообщений в теме: 1218

Overjay#501
Jarlo (26 August 2013 - 07:53) писал: писал:
Изображение

Обмазался модами, запустил огромную ракету дабы вывести эту 20 тонную махину в космус. Сейчас она на орбите и набирает высоту. Учитывая количество топлива 2700:3300 в баке я строю грандиозные планы. Три детали, а так годно летает... :3

мог бы и без модов это сделать

StepFan (26 August 2013 - 08:03) писал: писал:
Сколько весит? Какие моды?

на B9 Aerospace смахивает
0
Изображение
Скопировать ссылку
Jarl#503
Shorrer (26 August 2013 - 16:30) писал: писал:
Бак из KW Rocketry
Угадал, получаешь нихуя.
Проебу еще один день на попытки стыковки таких хуит дабы сделать МЕГОхуиту. Лоал.



Алсо. Оказывается он весит не 20 тонн, а 36.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
Jarl#504
Забил хуй на стыковку. Начал клепать самолеты. Взял стандартный и добавил парашуты, деплоеры. Решил ЗАХВАТЫВАТЬ горы, но не умею в флаги.
Спойлер
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение


В результате я перелетел вершину и сел где то посередине горы D;
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
Python#506
Постепенно вывожу на орбиту станции на ионных тягах. Дичайшие хуитки на солнечных панелях. планирую скоро пилить станцию, способную годно перемещаться на ионках.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Shorrer#507
Python (01 September 2013 - 08:48) писал: писал:
Постепенно вывожу на орбиту станции на ионных тягах. Дичайшие хуитки на солнечных панелях. планирую скоро пилить станцию, способную годно перемещаться на ионках.
Я на тебе игруху охуенную делаю.
0

▲▲
Скопировать ссылку
Jarl#508
Python (01 September 2013 - 08:48) писал: писал:
Постепенно вывожу на орбиту станции на ионных тягах. Дичайшие хуитки на солнечных панелях. планирую скоро пилить станцию, способную годно перемещаться на ионках.

Нет пути. Я уже пробовал. Соснешь на лагах, а лететь она даже на 35 ионках при полной мощи будет как говно, серьезно.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
alkoz#509
ПОСАНЫ, У МЕНЯ РАДОСЦ
СпойлерИ горе тоже.

Первый муноход приближается к муне:

Изображение

Изображение

А дальше я не покажу скриншотов. Что, мне нужно было скриншотить плитку солнечных батарей, которая катится по повехности Муны аки клубок соломы по песку Дикого Запада?
Та солнечная батарея - все, что осталось от посадочного модуля и самого лунохода - я не расчитал и установил слишком много мелких двигателей на твердом топливе (такие используются при расстыковке), которые должны были смягчить падение. Получилось наоборот - за 10 метров от грунта я их активировал и вместо того, чтобы снизить скорость падения, посадочный модуль взмыл вверх со скоростью 255 м/с, и, ессесна, грохнулся с такой же скоростью на грунт. На хронометре можно заметить, что я около 10-ти суток ебался с траекторией, крутясь вокруг Кербала. Лузинг из фан.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Overjay#510
Вот почему надо читать описание деталей, перед их установкой. Маленькие твердотопливные даже при расстыковке опасновато использовать.

Для посадки на грунт всегда используют жидкотопливные движки. Твердотопливные - не везде получится, ведь они ж неконтролируемы. Я их использовал только при своде с орбиты посадочных капсул. При этом посадка страшно неакуратна и сложноуправляема.

0
Изображение
Скопировать ссылку
alkoz#512
Overjay (16 September 2013 - 21:08) писал: писал:
Вот почему надо читать описание деталей, перед их установкой. Маленькие твердотопливные даже при расстыковке опасновато использовать.

Для посадки на грунт всегда используют жидкотопливные движки. Твердотопливные - не везде получится, ведь они ж неконтролируемы. Я их использовал только при своде с орбиты посадочных капсул. При этом посадка страшно неакуратна и сложноуправляема.

Хочу обратить твое внимание на жидотопливный движок, который виден под посадочным модулем на втором скриншоте. На первом видно, как он работает. Проблема заключалась в том, что изза трудностей навигации (только сейчас научился направлять ракеты на другие небесные тела) мне пришлось использовать для маневров часть запаса горючего, которое предназначалось для посадки, и, чтобы вы думали, на посадку его не хватило. А эти твердотопливные движки я прилепил просто на всякий случай. думал, будет последней надеждой на мягкую посадку, если что-то пойдет не так. Вот и пошло все не так. Дальше сами знаете. Алсо, я несколько раз после этого потренировался приземляться  - на Кербале это одновременно и сложнее и легче изза большей силы притяжения и атмосферы. Положительные результаты таки были (особо положительный результат - посадочный модуль разбивается и от него не надо отсоединять муноход, лол), но без этих твердотопливных хреновин. Таки да. Теперь я вообще переделываю всю конструкцию, чтобы посадочный модуль сам отпускал муноход, и не нужно было ему (муноходу) скатываться с верхушки модуля без касания шасси с его поверхностью под пляски с бубнами и гироскопами.

ACCount (17 September 2013 - 01:18) писал: писал:
Для кого сейвлоад придумали?

НИХАРДКОРНА
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Overjay#513
i.imgur.com/PQmBigw.png

Грузовик-тягач. 5 лебедок, 4 крюка, три слота в кузове для закрепления перевозимого груза, хотя и просто положить тоже катит. 8 колес, RCS для пущей стабилизации, куча гребанных ламп и робо-рука, снятая с Бурана. Полностью автономен и очень прочен. Может быть прицеплен к земле крюками для стабильности.
0
Изображение
Скопировать ссылку
JohnGrammaticus#514
Поцоны, почему так бывает - вроде центр тяжести и это синенькая хуевина, отвечающая за подъемную силу, уравнены, а самолетик все равно переворачивается в воздухе жопой вниз, как поплавок?
0
Я сер уебок гильдии Демагогов и горд этим!
Изображение
Скопировать ссылку
JohnGrammaticus#516
Jarlo (24 September 2013 - 04:11) писал: писал:
Как хуйло управляешь, значит.
Ну хули ты пиздишь? Он при взлете сразу жопой вниз переворачивается. А еще другая проблема - какого хуя на ВПП самолетик постоянно клонит то влево, то вправо, а под конец он вообще летит в кювет? Шасси ровно поставлены, вес по бокам равномерно распределен вроде. Или на Кербине дороги как в России?
UPD:  А, всё, это я мудак и забыл поставить на самолетик хвостовые рули. Теперь всё как по маслу едет.
0
Я сер уебок гильдии Демагогов и горд этим!
Изображение
Скопировать ссылку
alkoz#521
недавно на лурочке написали статью про КСП. И у меня смутные подозрения, что эту статью писал блековец (если не блекопидал)...
Изображение
8
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
JohnGrammaticus#523
Подъем, пидоронавты! 0.22 вышла!

=== v0.22.0 ===

New:

* Career Mode:
- Career Mode is now open! Although still very much under development, you can now start new Career saves.
- Sandbox mode, of course, is also available from the start.

* Research and Development:
- Added the Research & Development Facility to the Space Center.
- R&D allows players to unlock parts (and later other stuff) by researching nodes on the Tech Tree (In Career Mode).

* Science:
- Researching requires Science, which must be earned by performing experiments during your missions.
- You can now collect surface samples while on EVA, and process them to do Science.
- Science experiments return results, which are different for each situation in which the experiment is performed.
- Experiments can (as all proper experiments must) be repeated over many different situations across the whole Solar System.
- Added a new dialog to show the results of experiments when reviewing the collected data.
- Added a new dialog to show a breakdown of all scientific progress made after recovering a mission.

* Parts:
- Added new scientific parts, like the Materials Bay and the Mystery Goo™ Canister. Also added experiments to many existing parts.
- The old science sensors now have a purpose. They all have their own experiments which enable them to log scientific data.
- The antennas are now functional, and can be used to transmit science data back to Kerbin, if recovering the physical experiments is not an option.
- Antennas consume massive amounts of power when transmitting. Make sure you have fresh batteries in.
- Added a new deployable antenna, which is an intermediate model compared to the two original ones.
- Completely remodelled the Communotron 88-88 Comms Dish. The new mesh uses the same placement rules so it won't break ships that have it.
- Nose Cones now actually help with improving stability during atmospheric flight.
- Revised a lot of part values and descriptions, in preparation for them actually meaning something in the near future.
- Overhauled the landing legs and gears, they now have proper shock-absorbing suspensions.

* Editor:
- Added a system to allow saving and loading of Sub-Assemblies.
- Subassemblies are subsets of spacecraft, which can later be attached to other designs and re-used.

* Space Center:
- The KSC Facilities have all been revised, and feature new ground meshes and many other graphical improvements.
- Greatly improved the Island Airfield.
- Added lighting FX to several facilities. The Runway (among many other things) is now properly lit at night.
- Added a new backdrop and soundtrack for the Astronaut Complex Facility.
- Added a new music track for the R&D Facility.

* Flight:
- It is now possible to recover a flight after landing/splashdown on Kerbin without going through the Tracking Station. Look above the Altimeter.
- The SAS system was again largely overhauled, based on all the feedback we've gotten from everyone. It's now stabler than ever.

* Solar System:
- Celestial Bodies now support Biome Maps, which are used to create different conditions for experiments.
- Biomes are currently implemented on Kerbin and on the Mun, more will be added on later updates.

* Launcher:
- We've got a new launcher application for KSP, featuring a news bulletin, patcher management, and also allows you to tweak settings from outside the game.

* Windows and OSX Installers:
- The KSPStore version of the game can now also be downloaded as an installer wizard on Windows, and as a .dmg image on OSX.

Bug Fixes and Tweaks:
* Fixed an issue that caused a stream of errors to be thrown after planting a flag and opening the map.
* Fixed several minor and not-so-minor issues with scene transitions.
* Greatly improved the scene transition times. Loading delays between scenes should be significantly reduced.
* The SAS indicator on the UI now changes colors to indicate when your input is overriding it.
1
Я сер уебок гильдии Демагогов и горд этим!
Изображение
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/