Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Gravitational Singularity

Команда разработки Анимуса

Автор: Gravitational Singularity · 07.09.2012, 23:27 · 31 сообщений

Сообщений в теме: 31

Gravitational Singularity#1
Редактирование карты доступно каждому, BYOND-код намного проще любого "взрослого" языка программирования, пиксельарт не требует художественного образования.
Внести свой вклад может каждый, и Анимус нуждается в этой помощи.

Если желаете влиться в ряды разработчиков, но ваши навыки недостаточно остры - не стесняйтесь задавать вопросы в соответствующих разделах. Мы всегда рады помочь вам помочь нам.

Отпишитесь в данной теме, если обладаете полезными умениями, чтобы администрация проекта имела вас в виду.

Форма заявки:

1. BYOND-ник
2. Игровой стаж
3. Умения (пиксельарт, кодинг, маппинг)
4. Наличие опыта разработки
0
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
Jack Rost#4
1.Jack Rost
2.Где-то более полтора года.
3.Гамакер среднего уровня, чуток дельфы, почти средний по дриммейкеру.
4.Стругал и ещё до сих пор стругаю на гамакере разные "игры"(толкьо тесты, да так эксперименты). Сделал мелкие фички и фиксы для анимуса(среди них мусор от снеков).

Подаю лишь в том случае, если вам удастся заставить "взлететь" серв.
0
Скопировать ссылку
Pepyaka#6
1. MishaPepyaka
2.Joined:Oct 14 2010
3.
Пиксельарт: [||||||||||] 6/10
Кодинг           : [||||||||||] 4/10
Маппинг        : [||||||||||] 9/10
4. Наличие опыта разработки:
Спрайтинг для tg13 (риг-сют, красные шкафчики с огнетушителем, электроника для дверей и прочие мелочи)
Маппинг для leprostation (свернутый проект)
Маппинг для fernflower (до сих пор)
0
Скопировать ссылку
Nyuu#7
1) Nyuu99
2) Совсем скоро будет уж два года как
3) Охуительные идеи. Немного спрайтов. Координация.
4) Диздоки для Патихарда, парочка говноспрайтов.
0
Энжой йор "в буонде мы русским красим" (с) Nikie

Мало кто поймет.
Скопировать ссылку
VilgO#9
Запилите раздел "диздоки" в "Dream Maker", для троих последних недокодеров и подобных нам, придумывающих охуительные идеи.
0
Скопировать ссылку
Чудо#10
1. kavainoe4udo
2. с мая 2011
3. спрайты, карты, идеи для разработки (многие из которых как потом мне говорили были на рендибее Изображение )
4. на морфее билде можно было увидеть.

Все еще хочу увидеть ходовую часть для пИИ, спрайты подготовлены в морфее билде к ним.
0
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
intercross#11
1. Intercross21
2. Чуть больше года, с июля 11-ого
3. Местный быдлокодер, сам себе спрайтер и маппер
4. 3 месяца бьёнда, чего уж там. По минимуму плюсы и ява
:3

0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Panopticus#12
1. Panopticus
2. Полгода, все знают.
3. Спрайты, но тут главное, чтобы была идея, фантазия у меня чисто в опциональном виде.
4. Никакого, только спрайты.
0
Скопировать ссылку
Choco#16
1. Fail_O_Man
2. Более года
3. Пиксельартил, пилил карты, а так же менял циферки в коде и копипастил одни куски в другие места
4. Пиксельарт- со времён никибея, код и маппинг- ~время ухода ранди.
0
Скопировать ссылку
intercross#18
1. Intercross21
2. ~1,5 года
3. Сам себе маппер, кодер, спрайтер, организатор и педалик
4. Когда то давным давно сидел тут, да... Где то месяца 4 кодом баловался, потом 3 колотых в печень, скорая, госпитализация, вот вернулся
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
JeanGenie#19
Intercross21 (09 September 2012 - 19:48) писал: писал:
1. Intercross21
2. Чуть больше года, с июля 11-ого
3. Местный быдлокодер, сам себе спрайтер и маппер
4. 3 месяца бьёнда, чего уж там. По минимуму плюсы и ява
:3

Intercross21 (22 January 2013 - 19:23) писал: писал:
1. Intercross21
2. ~1,5 года
3. Сам себе маппер, кодер, спрайтер, организатор и педалик
4. Когда то давным давно сидел тут, да... Где то месяца 4 кодом баловался, потом 3 колотых в печень, скорая, госпитализация, вот вернулся
Поехавший.
0
Скопировать ссылку
ACCount#20
1. ACCount12
2. Месяца два-три.
3. Много маппинг, немного код, поиск багов, юз багов.
4. Весь мой опыт разработки, увы, на локальном сервере. Изменения рудообработки, сортировка мусора, корабль с атмосом, грифозная меха, немного ещё менее значительного веселья.
0
Скопировать ссылку
Juget00#21
1.LRED
2.Где-то полгода
3.Немного маппинг, Код нормально, Спрайтинг - слабо-слабо, но кое чего могу.
4.Делал генераторную станцию, взамен соляров(Локалка).
0
Скопировать ссылку
Recei#22
1.OdSt_97
2.около года
3. Маппинг неплохо. Кодинг на уровне копипасты. Спрайтинг совсем чуть-чуть.
4.Все еще делаю билд на основе кода грина.
0
Цитата
1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Скопировать ссылку
intercross#23
Simon Shepard (23 January 2013 - 08:57) писал: писал:
Поехавший.
Я думал, всё ВАЙПНУЛИ.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку

Обратно в Архив