Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар BalashovM

Немножко моделлинга...

Автор: BalashovM · 28.08.2013, 12:31 · 13 сообщений

Сообщений в теме: 13

BalashovM#1

Доброго времени суток, кто-нибудь из присутствующих разбирается в Фотошопе и 3ds max'е? А то я, нубяра, начал потихоньку пилить модельку танкетки Т-27 и когда наступило время делать развёртку, встала дилемма - обе половинки модели ПОЧТИ симметричны, по два раза сшивать одни и те же куски на развёртке не комильфо, а если делать развёртку сначала на одной половине, неизвестно, что случится, когда модель отзеркалят и изменят (удалят и вставят новые полигоны, куда надо). Но это проза, а вот вам лирика:

T-27 screen (10).png

Рисованные мной текстурки по старой развёртке (знаю, что рисовал, как пятилетний, но я и в Фотошопе плохо разбираюсь):

T-27 screen (5).png

Скопировать ссылку
Jarl#5
Captain Jack DiUsTin (28 August 2013 - 04:25) писал:

Похвастался конечно, молодец. Но ты, сука, задаешь вопрос 3д моделинге на форуме про ДВАДЭ космонавтиков.

Проиграл

Скопировать ссылку
catratcat#6
BalashovM (28 August 2013 - 03:31) писал:

Доброго времени суток, кто-нибудь из присутствующих разбирается в Фотошопе и 3ds max'е? А то я, нубяра, начал потихоньку пилить модельку танкетки Т-27 и когда наступило время делать развёртку, встала дилемма - обе половинки модели ПОЧТИ симметричны, по два раза сшивать одни и те же куски на развёртке не комильфо, а если делать развёртку сначала на одной половине, неизвестно, что случится, когда модель отзеркалят и изменят (удалят и вставят новые полигоны, куда надо). Но это проза, а вот вам лирика:

Рисованные мной текстурки по старой развёртке (знаю, что рисовал, как пятилетний, но я и в Фотошопе плохо разбираюсь):

Клади текстуры без разверток, а потом запекай. Либо собирай модель, делай развертку и уже по ней рисуй. Вариантов много

Скопировать ссылку
TestUnit#7
Captain Jack DiUsTin (28 August 2013 - 04:25) писал:

Похвастался конечно, молодец. Но ты, сука, задаешь вопрос 3д моделинге на форуме про ДВАДЭ космонавтиков.

Сюда кидают много не однозначной информации многая из которых ни коим образом не относится к станции и к космонавтикам в целом. Поэтому здесь у тебя проигрыш.

По теме. Автор, я честно ничего не понял :C Но уверен что эта машина создавалась чтобы нагонять ужас с чем отлично справилась..

Скопировать ссылку
Macleod962#8

Круто. Моделирование. Здесь же самое главное это:

1. Знание 3DS MAX'а. Хорошее, кстати.

2. Ничего сложного если делать с рисунками (Уже и забыл как их называют. Бля.).

Ну неплохо, думаю. С текстурами еще намучаешься. А если это меш для движка, то еще и с точками.

Удачи

Скопировать ссылку
intervallum#9

1. Скинь модель в тему с текстурой вшитой (3ds)

2. Зачем тебе развертка? Если ты для игры пилишь модель, это одно, если для себя - то сам принцип моделинга не верно выбран. (Если надо расскажу)

3. В том то и фокус, ты моделишь видимо основываясь на уроке по моделингу кузова автомобиля в виртуальной студии. Там то не юзают развертки. Там моделят детали и для каждой создают материал, развертки применяются в геймдеве - персонажах и прочихмоделях (и в авто тоже)

4. Какая версия макса?

Скопировать ссылку
BalashovM#11
intervallum (28 August 2013 - 06:32) писал:
  1. Скинь модель в тему с текстурой вшитой (3ds)

  2. Зачем тебе развертка? Если ты для игры пилишь модель, это одно, если для себя - то сам принцип моделинга не верно выбран. (Если надо расскажу)

  3. В том то и фокус, ты моделишь видимо основываясь на уроке по моделингу кузова автомобиля в виртуальной студии. Там то не юзают развертки. Там моделят детали и для каждой создают материал, развертки применяются в геймдеве - персонажах и прочихмоделях (и в авто тоже)

  4. Какая версия макса?

Моделю для игры и для себя (одновременно). Делал не по урокам, а сам. Тупо ручками из коробки под Editable Poly. У меня единственная проблема - как сделать развёртку модели, у которой много дублированных частей, но не все части совпадают. Получится ли сначала сделать развёртку для одной половины, потом скопировать и отзеркалить её с готовой развёрткой, перемоделить и изменить развёртку для неё?

TestUnit (28 August 2013 - 05:20) писал:

По теме. Автор, я честно ничего не понял :C Но уверен что эта машина создавалась чтобы нагонять ужас с чем отлично справилась..

Хех, я не понял, это камень в сторону советского танкостроения или в сторону моего кривого моделлинга.

Если первое, то что ты хочешь - это же лихие 30-е, все мечтали о маленьких быстрых танчиках с лёгким вооружением. После войны в Испании все резко пересмотрели свои взгляды.

Если второе - что поделать, весь мой опыт моделлинга  - кубический ужас, сделанный 5 лет назад. Так что это танкетка - моё "перерождение" после школоло-моделлинга.

ЗЫ. Модель, извините, прям сейчас скинуть не могу - не вижу смысла, ибо нашёл срамные косяки, чуть изменил. Мне нужен лишь ответ на мой вопрос чуть выше в посте. Как только всё сделаю - обязательно скину. А уж когда доведу до логического завершения - даже ролик из игры скину.

Скопировать ссылку
intervallum#12
BalashovM (28 August 2013 - 14:07) писал:

Моделю для игры и для себя (одновременно). Делал не по урокам, а сам. Тупо ручками из коробки под Editable Poly. У меня единственная проблема - как сделать развёртку модели, у которой много дублированных частей, но не все части совпадают. Получится ли сначала сделать развёртку для одной половины, потом скопировать и отзеркалить её с готовой развёрткой, перемоделить и изменить развёртку для неё?

Хех, я не понял, это камень в сторону советского танкостроения или в сторону моего кривого моделлинга.

Если первое, то что ты хочешь - это же лихие 30-е, все мечтали о маленьких быстрых танчиках с лёгким вооружением. После войны в Испании все резко пересмотрели свои взгляды.

Если второе - что поделать, весь мой опыт моделлинга  - кубический ужас, сделанный 5 лет назад. Так что это танкетка - моё "перерождение" после школоло-моделлинга.

ЗЫ. Модель, извините, прям сейчас скинуть не могу - не вижу смысла, ибо нашёл срамные косяки, чуть изменил. Мне нужен лишь ответ на мой вопрос чуть выше в посте. Как только всё сделаю - обязательно скину. А уж когда доведу до логического завершения - даже ролик из игры скину.

Если ты не разрушаешь в стеке модификаторов модификатор mirror (не убиваешь модики, не делаешь над моделью convert to... Что бы отзеркалить по новой.) то все параметры модели, включая текстуру отзеркалятся. Так что не ссы делать развертку для одной части модели, после того как зеркаленую модель переведешь в нормальный полный меш, сделаешь unwrapuvw над моделью и получишь свою полную развертку.

Скопировать ссылку

Обратно в Свободное общение