Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар alkoz

Bridge Station 13

Автор: alkoz · 14.08.2013, 19:48 · 476 сообщений

Сообщений в теме: 476

alkoz#1

В общем, джентльмены, мне надоело выкладывать свои скриншоты в твитор, буду выкладывать их здесь.

Для тех кто не в курсе. Я взял на себя тяжкое бремя разработки карты для Блека с нуля. Скажу честно, мне немного все равно, поставят ли эту карту, или не поставят - мне просто нечем заняться в свободное время, вот я и нашел себе дело.

Объясняю цель этого треда. Все просто.

  • Я выкладываю скриншот(ы) хуиты участка карты, который я запилил на момент поста.

  • Космонавтики кокококритикуют, говорят, где криво, где чего не хватает, где что лишнее.

  • Я исправляю указанные участки, с учетом мнений космонавтиков.

  • GOTO 1

Для того, чтобы не тратить месяцы на один и тот же участок, в определенный момент я посылаю космонавтиков нахуй и начинаю пилить следующий участок. Вобщем-то я буду продолжать выкладывать скриншоты, пока не настанет время ебли с проводкой, атмосом и прочими коммуникациями, т. е., пока я не закончу делать планировку и наполнение отсеков.

Поехали.

Вот, собственно, как обещал, бриг. БОЛЬШОЙ и КРАСИВЫЙ. (рядом отбытие с шатолом, не обращайте внимание)

Изображение

Алсо, мостик я тоже чутка подпилил.

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Скопировать ссылку
Jolt#5

alkoz (14 August 2013 - 10:48) писал:

Как я уже говорил, карта выглядит весьма неказисто.

Может быть тебе стоит периодически её тесты устраивать? На более поздних стадиях разработки.

Позволит игрокам лучше оценить карту, ведь одно дело разглядывать карту сверху, а другое - играть на ней.

Скопировать ссылку
Papour#6

Побольше каталок,ибо таскать бедняков в медбей на себе-не очень.Пару аптечек еще.Ну и кнопочку открытия/закрытия оружейной и кнопку локдаунов входа в бриг и камер.

Скопировать ссылку
alkoz#8

Gazbax (14 August 2013 - 11:08) писал:

И кстати, запили хосу стекло в космос с шаттерами.

Jolt (14 August 2013 - 11:11) писал:

Как я уже говорил, карта выглядит весьма неказисто.

Может быть тебе стоит периодически её тесты устраивать? На более поздних стадиях разработки.

Позволит игрокам лучше оценить карту, ведь одно дело разглядывать карту сверху, а другое - играть на ней.

Момент, когда я смогу кого-нибудь запустить побегать довольно-таки далек. А если обнаружится ошибка или какая-нибудь другая неприятность, работы прибавится несколько больше, чем на этой стадии. А к тому моменту у меня наверняка будет меньше свободного времени.

Скопировать ссылку
оникс_админ0#10

А мне нравится.

Главное, что все по фен-шую.

Я такое никогда бы наверное не сделал, но скажу, что расположение отсеков збс, а вот предметов маловато(огнетушителей, плакатов и проч.)

Более всего мне здесь нравится отбытие и шаттл.

Скопировать ссылку
alkoz#11
Gazbax (14 August 2013 - 11:08) писал:

И кстати, запили хосу стекло в космос с шаттерами.

Есть.

OnsteN (14 August 2013 - 11:32) писал:

Алкоз, подвинь перму на один тайл к югу, что бы расстояние между дверьми к нему было в две клетки.

Есть.

Papour (14 August 2013 - 11:11) писал:

Побольше каталок,ибо таскать бедняков в медбей на себе-не очень.Пару аптечек еще.Ну и кнопочку открытия/закрытия оружейной и кнопку локдаунов входа в бриг и камер.

Есть. 3-х аптечек и 3-х каталок, думаю, хватит, кнопочки от локдаунов у хоса и вардена.

Изображение

Super-Derven (14 August 2013 - 11:35) писал:

А мне нравится.

Главное, что все по фен-шую.

Я такое никогда бы наверное не сделал, но скажу, что расположение отсеков збс, а вот предметов маловато(огнетушителей, плакатов и проч.)

Более всего мне здесь нравится отбытие и шаттл.

Ставить огнетушители - довольно монотонное занятие, я его оставлю на потом. А вот плакатов в углах могу и понавесить.

Скопировать ссылку
Fox231#12

Ящитаю, что у заключенных отличный обзор из окон с видом на стену пермы.

Почему бы отдел для умертвления и перму не поменять местами?

Хотя не, хуйня выдет.

Сообщение отредактировал Fox231: 14 August 2013 - 12:21

Скопировать ссылку
alkoz#13
Fox231 (14 August 2013 - 12:20) писал:

Ящитаю, что у заключенных отличный обзор из окон с видом на стену пермы.

Почему бы отдел для умертвления и перму не поменять местами?

Хотя не, хуйня выдет.

Тогда у заключенных будет прекрасный вид еще и на допросную. Но я постараюсь что-то сделать.

Скопировать ссылку
24twelve#15

Отсеки слишком...квадратные, что ли. И да, нужны шкафчики-тумбочки-рюшечки, чтобы придать им живой вид.

Оружейку взломать стало тяжело. Суд очень функциональный. Непонятен закуток с ручкой(?) в тоннелях восточнее суда.

Также, слишком много укрепленных стен. Тот же тир можно отгородить и обычными.

Скопировать ссылку
alkoz#17
24twelve (14 August 2013 - 13:05) писал:

Отсеки слишком...квадратные, что ли. И да, нужны шкафчики-тумбочки-рюшечки, чтобы придать им живой вид.

Оружейку взломать стало тяжело. Суд очень функциональный. Непонятен закуток с ручкой(?) в тоннелях восточнее суда.

Также, слишком много укрепленных стен. Тот же тир можно отгородить и обычными.

Сказывается увлеченность копрокубами в прошлом, что сказать, что поделать.

Больше свистелок-перделок к свитяще-пердящему трону! Разукрасил полы, добавил шкафов, растений (прям Симсы) и знаков (надеюсь, не перестарался). Плакаты тоже развесил, но их не будет видно, ибо они будут спавниться с рандомными спрайтами и описаниями.

Между оружейкой и техтонелем теперь хранилище веселящего газа (не зря ли?)

Я люблю делать небольшие тайники с веселым говном. Ручка не обычная, хотя и не синдикатовская.

Упырил мел с укрепстенами. Теперь все внутренние стены (за исключением тех, что вокруг оружейки, тюремки и хосовской) обычные.

А еще я православно спиздил солнечную батарею с тг и чутка захламил техтонели.

Вобщем, вот.

Изображение

Скопировать ссылку
Маркус#20

Извини меня конечно, но не знаю, что ты там исправил - выглядит так же.

add: Нашел. Я вообще про все тоннели.

Норма же 1 тайл.

Скопировать ссылку
alkoz#21
Маркус (14 August 2013 - 17:25) писал:

add: Нашел. Я вообще про все тоннели.

Норма же 1 тайл.

Это минимум. И мулы не проедут (да и человекам будет совсем тесно), если в тоннеле в 1 тайл есть хотя бы 1 человек. Там где мулы не ездят, можно и 1 тайл оставить. Там и сужу.

UPD:

Таки сузил еще больше.

Изображение

Скопировать ссылку
WindШilla#22

Мне твой суд не нравится, одна дверь для зрителей, одна для зека, присяжные откуда должны заходить?

Да и тащить зека через общедоступную зону, есть шанс огрести от сочувствующих.

Скопировать ссылку
Barka#23

rwall rwall rwall rwall rwall rwall rwall rwall rwall rwall rwall rwall rwall rwall rwall rwall rwall rwall

Я даже не смогу к детективу проникнуть через так, что за анальное огораживание? И стрельбище, слишком большое. Словно туда будут табунами ходить стрелять.

И опять же, слишком большой бриг. Если все остальное будет таких же размеров...

Скопировать ссылку
alkoz#24
Barka (14 August 2013 - 18:03) писал:

rwall rwall rwall rwall rwall rwall rwall rwall rwall rwall rwall rwall rwall rwall rwall rwall rwall rwall

Я даже не смогу к детективу проникнуть через так, что за анальное огораживание? И стрельбище, слишком большое. Словно туда будут табунами ходить стрелять.

И опять же, слишком большой бриг. Если все остальное будет таких же размеров...

У детектива морг теперь не защищен укрепстеной. И вообще. Укрепстены только внешние, у хоса и тюрьмы и оружейки. Как на тг. Плюс, ажно 3 двери, одну из которых врядли хоть один СБшник увидит за смену. Тир на одного человека тоже не тир. А временами на блеке охране тупо нечем заняться и они открывают тир чуть ли не для гражданских (особенно ночью) с мишенями-обезьянами. И насчет размеров. Я проверил, мой бриг примерно совпадает по площади с тгеевским РнД и примерно на 50% больше тгеевского брига. И то, за счет тюремки (которая на тг ну совсем скукожена) и зала суда. Ну, и хранилища газа, которое раза в 2-3 больше чем на тг, впрочем, именно с его помощью можно попасть в оружейку чуть ли не напрямую. Так что ничего плохого в этом нет. Мостик, да, огромен, но я уже даже так обозвал карту.

Windbrand (14 August 2013 - 18:01) писал:

Мне твой суд не нравится, одна дверь для зрителей, одна для зека, присяжные откуда должны заходить?

Да и тащить зека через общедоступную зону, есть шанс огрести от сочувствующих.

Присяжные? Какие присяжные? Я таки запилил комнату для совещаний, если судей несколько и им потребуется обсудить дело. А всякие детективы и хосы пусть по техтоннелю бегают. Ближе будет.

Есть КПЗ, есть тюремка и есть камеры для мелких сроков. Если у охраны проблемы с тем, чтобы дотащить криминал скам до КПЗ (куда так же можно сажать криминал скам, пока не ХоС читает "спесс ло", с тем, чтобы вынести решение относительно срока), то я просто не знаю.

Алсо, я как-то заметил, что очень много критики идет в стиле БРИГНИВЗЛОМАТЬ. Я как-то упомянул, что карта эта какбе делается для блека. А не для сервера, где если не получил пушку из оружейки, то (кем бы ты ни играл) раунд прошел зря. Нувыпонели.

Вобщем, пока вот что получается. если у кого-то будут идеи, как разместить кишки для криминал скама и хоса от брига до суда, прошу, высказывайте свое мнение.

Изображение

Скопировать ссылку

Обратно в Маппинг