Старая тактика "Забегай и убивай" больше не работает. Я не говорю о каких то действительно глубоких тактических изысках, но вы уже не сможете просто зайти в комнату и перестрелять всех. Теперь вам придется тусовать у углов и в узких проходах, чтобы вас мгновенно не замочили.
Миниган бесполезен.
Двойной дробовик бесполезен (на меня сейчас напала адская антиграмматическая муза и я не могу вспомнить адекватный перевод double barreled shotgun)
Патронов все время не хватает. Нужно либо целиться точно, либо привыкать к самоубийственным забегам с кулаками.
Да ты же играть не умеешь, омич. Двухстволка- для близкого боя, только дуплетом. Что касается минигана. Нормально он снимает толпы. Ты двигатель правой кнопкой мыши не включай и все будет в порядке. Патронов не просто хватает, их так много, что можно в качестве подарков раздаривать.
Тактика... У дума две тактики. Собираешь орду в кучку на открытом пространстве и беспрерывно лупишь их из дробовика. А если дело происходит в ограниченном пространстве, то выбегаешь, разряжаешь обойму и возвращаешься в укрытие. Use the strafe, Luke. Все бои на нем построены. Так или иначе. Вообще дробовик и миниган- твои лучшие друзья. Первый кладет орды зомби и бесов, второй пилит надвое Князей Тьмы. Я сам прошел DooM 2 на Ultra-Violence и умер всего четыре раза. Серьезно.
И выкрути яркость на пару пунктов вверх. Это явно проблема движка, а не игры. Оригинал гораздо светлее.
Да и в оригинал ты явно немного играл. Баланс не изменился. Бесы и зомби были и в оригинале опасны. "Враги резко поумнели." Нет, ты действительно омич.
0
Space may be the Final Frontier but it's made in a Hollywood basement.
ADMIN: Rosalimo/(Rosalimo) (JMP): ВСЕ В ВАХТЕРОМОБИЛЬ
P-body states, "Вы арестованы за анальное клоунирование"
Да ты же играть не умеешь, омич. Двухстволка- для близкого боя, только дуплетом. Что касается минигана. Нормально он снимает толпы. Ты двигатель правой кнопкой мыши не включай и все будет в порядке. Патронов не просто хватает, их так много, что можно в качестве подарков раздаривать.
Тактика... У дума две тактики. Собираешь орду в кучку на открытом пространстве и беспрерывно лупишь их из дробовика. А если дело происходит в ограниченном пространстве, то выбегаешь, разряжаешь обойму и возвращаешься в укрытие. Use the strafe, Luke. Все бои на нем построены. Так или иначе. Вообще дробовик и миниган- твои лучшие друзья. Первый кладет орды зомби и бесов, второй пилит надвое Князей Тьмы. Я сам прошел DooM 2 на Ultra-Violence и умер всего четыре раза. Серьезно.
И выкрути яркость на пару пунктов вверх. Это явно проблема движка, а не игры. Оригинал гораздо светлее.
Да и в оригинал ты явно немного играл. Баланс не изменился. Бесы и зомби были и в оригинале опасны. "Враги резко поумнели." Нет, ты действительно омич.
Фушня.
Миниган, тащемта, оправдался. С течением игры он все прибавляет и прибавляет в пользе. А вот двустволка как была бесполезной так и осталась — годится она разве что для очень близкого боя с очень сильными врагами вроде паукодемонов и скелетов. В любом ином случае обычный дробовик выигрывает у двустволки.
Зато рокетлаунчер для меня потерял ценность, ибо сплеш суров и сильно бьет и по тебе самому, а на дальней дистанции ракеты теряют эффективность из-за своей низкой скорости.
С патронами я тоже повременил, их было мало ровно до последнего уровня первого акта, где нам выдают арсенал, намного превышающий необходимый для уничтожения той толпы монстров. Патроны для дробовика, впрочем, все еще кончаются регулярно, патроны для автомата/минигана - со средней частотой, а ракет и плазмидов у меня всегда полный набор.
Игра все таки стала сложнее. В оригинальном думе враги не телепортировались тебе за спину и не лезли со множества разных направлений когда ты заперт в узком пространстве. Какодемоны не умели уклоняться от пуль. По личным ощущениям сплеш от оружия стал сильнее, хотя тут я не помню точно. Так как пули теперь ведут себя более менее реалистично, уклоняться от зомби солдат стало не таким простым делом. Насчет невидимости и явного увеличения скорости быков я уже говорил. Повсюду подначки и засады. Расход хп (по личным ощущениям) резко увеличился. Нужно буквально пару секунд провести под огнем, и ты труп. Да, признаю, в оригинальный дум я играл давненько, но что-то я не припоминаю там такого.
В думе только одна тактика - выбежал-выстрелил-убежал назад. Но против (опять же) толп врагов идущих с разных направлений она не работает. Против засад она не работает. Против невидимых врагов она работает плохо.
Местами заметно, что игру переделывали и некоторые вещи перекраивали в короткие сроки. Особенно это заметно по диалогам. Но в общем весьма неплохо.
Три особенности лично мне весьма понравились.
1. Это на любителя, конечно, но общая стилистика боя, отдачи приказов и миссий хорошо органирует с Xcom'ом 2012 года.
2. Сложность. Даже на втором уровне отряд ГГ разметут в пух и прах если не использовать голову. С собой на задание можно взять двух агентов, которые делятся на коммандо, медиков\"офицеров" и снайперов. У каждого, соответственно, свои плюсы и минусы. Прокачка присутствует, пусть и достаточно рудиментарная.
3. Враги весьма смышлены. Используют фланговые удары, укрытия и не сидят на одном месте как в прочих "прилипаках к стенам".
Пришло время охуительных историй рекомендации очередной игрушки.
Distant Worlds. Реалтайм 4X стратегия в космосе. Строго обязательно ставить со всеми аддонами, иначе она довольно скучна. Чем же она так выделяется из серой массы и почему рекомендую?
1. Огроненный мир. Десятки, даже сотни колоний в одной империи средний руки- вполне нормальное дело.
2. Деление на государственный и частный сектор экономики. Под контролем игрока находятся лишь военные корабли, станции и управление колониями. А вот транспортировкой ресурсов, их добычей и торговлей занимается ИИ. Честно говоря- ничего особенного, просто метод автоматизации всей этой мелочевки, но я отнес это к плюсам по простой причине- если разрабы не прошляпят идею, то в продолжении вполне можно будет увидеть корпорации, концерны и прочие ОООшки со своими интересами, влиянием и интригами.
3. Вполне приятные космические бои, требующие продумывать свои действия наперед.
4. Присутствуют герои с прокачкой. К сожалению корабли не прокачиваются, да и сама система недотягивает до эталонного Rebellion, но она есть и это однозначный плюс.
6. Есть сюжет, завязанный на исследовании планет и заброшенных кораблей.
5. Поддержка модов. Приведу два самых лучших, на мой взгляд.
Для полного удовлетворения не хватает кинематографичной рпг-шки (или квеста), окромя Фаренгейта и Ходячих Мертвецов. И Масс Эффекта. Сообщение отредактировал Quinow: 29 August 2013 - 07:22
0
Игру творят игроки. Не админы и не билд. Лишь те, кто играют.
Раз уж тут не только реквестируют, но и советуют, я, пожалуй, тоже посоветую. Итак... Alpha Protocol. Игрушку делали печально (или не печально) известные Обсидианы. Любите фильмы про Джейсона Борна? Тогда игра подходит просто идеально. Заговоры, интриги, шпионские организации, развесистая клюква (чего только стоит яхта "Победа" в России). По геймплею - шутан с перекатами. Есть скиллы, пассивки всякие-разные, классы. Обладает относительной нелинейностью. То есть на определенных уровнях предоставляется выбор, от него зависит кто тебя поддержит в какой-нибудь момент игры. Например - какой-либо штурм. И лишь от предыдущего выбора зависит, кто тебе протянет руку помощи. С другой стороны - основной выбор всей игры происходит в финале, как в Human Revolution. Система диалогов, кстати, тоже напоминает о HR. Есть шкала отношений с персонажами. Очки в ней набегают за верные или неверные ответы во время диалогов. Опять же, налаживание отношений приносит профит. Какой - не помню, играл прошлой осенью. Неплохие мини-игры во время взлома всяких-разных дверей и ящиков. Есть, конечно, несколько багов, но в общем и целом - мне игра понравилась. Алсо, тут есть женский вариант Хэви из шапок:
Раз уж тут не только реквестируют, но и советуют, я, пожалуй, тоже посоветую. Итак... Alpha Protocol. Игрушку делали печально (или не печально) известные Обсидианы. Любите фильмы про Джейсона Борна? Тогда игра подходит просто идеально. Заговоры, интриги, шпионские организации, развесистая клюква (чего только стоит яхта "Победа" в России). По геймплею - шутан с перекатами. Есть скиллы, пассивки всякие-разные, классы. Обладает относительной нелинейностью. То есть на определенных уровнях предоставляется выбор, от него зависит кто тебя поддержит в какой-нибудь момент игры. Например - какой-либо штурм. И лишь от предыдущего выбора зависит, кто тебе протянет руку помощи. С другой стороны - основной выбор всей игры происходит в финале, как в Human Revolution. Система диалогов, кстати, тоже напоминает о HR. Есть шкала отношений с персонажами. Очки в ней набегают за верные или неверные ответы во время диалогов. Опять же, налаживание отношений приносит профит. Какой - не помню, играл прошлой осенью. Неплохие мини-игры во время взлома всяких-разных дверей и ящиков. Есть, конечно, несколько багов, но в общем и целом - мне игра понравилась. Алсо, тут есть женский вариант Хэви из шапок:
Контраргумент: Binary Domain Пилили Devil's Details под крылом Сеги, играем за особое подразделение, направленное на предотвращение создания "Полых детей" - киборгов в человеческом лице. - Расчленёнка уровня "куски металлолома" - есть. - Сюжет - есть. - Профиты от выбора команды, диалогов и прочих действий (Как написано выше) - есть. - Голосовая раздача команд и диалогов - есть. - Гигантские роботы-боссы - есть - Друг-нигер - есть: Спойлер