Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Gvardota

Права и обязанности заключенного

Автор: Gvardota · 04.08.2013, 16:02 · 72 сообщений

Сообщений в теме: 72

tizit#26
Сделайте без астеройда. Пусть зеки выращивают растения и доят из них лекарства. Или можно дать им небольшое количество денег, на них они будут заказывать на центкоме ресурсы, а потом перерабатывать их в вещи и продавать на тот же центком. Можно как-нибудь включить в этот круг станцию.
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
Redomine#27
Вы вообще о чем? Это же опущенки.

Парашу им, вилок, и шесть слоев укрепленных стен. Пусть делают что хотят.
1
Neray (13 August 2013 - 05:54) писал: писал:
Хочешь я соберу армию и заставлю сосать хуи тебя и твоих друзяшек? Ах да, у тебя же нет друзяшек. Ты никому не нужен. Ты ничтожество которое по какой-то причине не хочет посмотреть в зеркало. Иди соси свой хуй сам и не лезь к нормальным людям.
Скопировать ссылку
ACCount#28
Ну, возможность побега-то выпилена. А что зэкам кроме побега пилить? Вот и выдумывают хуиту чтобы их развлекать.
0
Скопировать ссылку
Armun#29
ACCount (04 August 2013 - 11:04) писал: писал:
А что зэкам кроме побега пилить?

Вот как раз для этого их и не нужно брать.
0
Скопировать ссылку
Чудо#30
Возможность побега не выпилена. Возможность ассимилирования не убрана. Все проблемы зеков - в грифозной игре, и это полностью ингейм ситуация. Никто не мешает запиздить мудака, который бьет окна в кабинет смотрителя и показать хорошее поведение в остальном. Никто не мешает вардену, капитану, хопу взять на работу тех, кто хочет работать и оповестить персонал об этом, или же главу отдела, которому требуется работник. Это нормальная ролевая ситуация, и весь грифозник который устраивают игроки - только проблема игроков. Хотите анархию? Пожалуйста, делайте. Вот вам лучший вариант самоуправления, где вы можете захватить тюремный блок и уничтожать все что движется или умереть самим в этом вихре робаста или же идти отыгрывать как надо.
1
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
Recei#33
Это. Чудец, Предлагаю запилить тюремку как отдельную станцию с медбеем, РнД, гидропоникой, библиотекой, баром и все прочим а в качестве глав Хос, вардены.
-1
Цитата
1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Скопировать ссылку
Чудо#34
Сейчас это и есть мини-станция, с гидропоникой, кухней и карго, где правит служба безопасности. Из плодов гидропоники можно гнать спиртные напитки и устроить бар, через карго (когда доступ исправлю) можно будет запрашивать продукты и прочие материалы со станции, библиотека уже есть, медбей на тг-билде вообще не слишком нужен. В проекте который Криг делает - колония на астероиде стоит, на другом-другом зет уровне, и там, может быть, можно будет реализовать и химию и рнд, так как добывательство будет. И примитивненький медбей. Добавить рандомный спавн чудовищ каких-нибудь в шахты и вуаля - выживач. Чем не двустанция?
0
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
Recei#35
Чудо (04 August 2013 - 14:49) писал: писал:
Сейчас это и есть мини-станция, с гидропоникой, кухней и карго, где правит служба безопасности. Из плодов гидропоники можно гнать спиртные напитки и устроить бар, через карго (когда доступ исправлю) можно будет запрашивать продукты и прочие материалы со станции, библиотека уже есть, медбей на тг-билде вообще не слишком нужен. В проекте который Криг делает - колония на астероиде стоит, на другом-другом зет уровне, и там, может быть, можно будет реализовать и химию и рнд, так как добывательство будет. И примитивненький медбей. Добавить рандомный спавн чудовищ каких-нибудь в шахты и вуаля - выживач. Чем не двустанция?

Ну так ждем-с. И еще момент, Заключенные есть в списке проф при выборе или нет?
0
Цитата
1)Вся суть СБ: Загребли, но он невиновен? Пфф, виновен, просто улик при нем нет.
2)Все решается простой логикой основанной на правилах и бек-стори. Стыдно объяснять такие моменты.
3)Вперде Анимусяне!
4)#ящерсарматурой
Скопировать ссылку
Чудо#36
Нет. Они реализованы как случайная роль, и включаются специальной опцией из вкладок. Ну и принудительно если человек не в вайтлисте, а он пока отключен.
0
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
24twelve#37
А что насчет коммуникации между станциями? Полагаю, она должна быть сильно ограничена, но не урезана до конца
0
Скопировать ссылку
Чудо#38
Предполагается что будет карго, как сейчас: с колонии отправляется шаттл с запиской, на нее реагируют со станции и высылают запрошенное в ящике. Типа как воронов послать. Естественно радио-эфира не будет, разве что заключенные каким-то образом не раздобудут рацию. Делать консоль для связи тоже смысла не вижу - заспамят тут же, а вот с бумагой и разовой отправкой шаттла все серьезнее. Здесь очень важен ингейм-кооп и саморегуляция всех жителей колонии.
То что будет потом пока обдумывается, и ваши идеи приветствуются. Играйте на спутнике уже сейчас, смотрите чего не хватает, что нужно и это будет реализовано.
0
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
ACCount#39
Идея со снабжением через станцию изначально говно. Из ленивых станционных поваров и шахтёров на основную-то станцию поставок не наберёшь, а тут про тюремку. Зато выпустить ад на станцию будет ебать как легко. Высылаем карточку с капитанским доступом, возможно, пару еганов, и через консоль камер наблюдаем за адом в бриге.

Есть идея куда лучше. Запилить им настоящее карго, но с отображением в меню заказа только некоторых разрешенных ящиков. Могу даже код под это дело пригнать.
0
Скопировать ссылку
Jarl#40
Вы им, блять, еще сингу свою запилите.
Взял и зэков изговнил [x3]
А вообще, мапер - говноед. Ставить зоны телепорта - пиздец. Зачем тогда, блять, стекла? Скатили гринозэков в блэкоаустистов, которые должны стоять смотря в стену что бы их отпустили.
Фу - фу. Надо новую сделать.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
Чудо#41
Цитата
Ставить зоны телепорта - пиздец. Зачем тогда, блять, стекла? Скатили гринозэков в блэкоаустистов, которые должны стоять смотря в стену что бы их отпустили.
Про что несешь, поехавший? В прошлой версии верхняя граница тюрьмы была на переходе в следующий зет уровень. Сейчас поправлено.
0
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
Копиц#43
>Проблемы зеков в их грифозности.
А вот не надо пиздеть. Когда я гонял раундов пять на грине недавно, зэки в 3 из 5 раундов были мирные, но сб или весело расстреливала зэков или душила газом.
0
СпойлерИзображение
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
Bruderus#47
Хуясе, вы делаете зекам вторую станцию?.
А вообще, им будет нехуй делать, разве что выращивать растения и изучать всякие новые плюшки. Если им поставите рнд - они могут перегнать саму станцию 13 по исследованиям, потому что у нас учёные хуёвые.
0
Спойлерhttps://youtube.com/embed/H73yptUbExc?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
Gvardota#49
Jarlo (05 August 2013 - 02:26) писал: писал:
Говно. Никак не сбежать. Красное наступает у самого аирлока прибытия.
Вполне реально проникнуть внутрь станции. Вот выбраться из тоннеля без доступа и инструментов мне не удавалось. Есть одна идея, но еще не пробовал и не уверен, что получится.
0
Скопировать ссылку

Обратно в Lawful Green