1. Основа.
1.1 Логин бьенда.
Nikiton
1.2 Откуда вы узнали о станции 13, ссылку на информацию если это возможно, или же логин друга, который вас сюда привел.
Честно сказать - уже точно не помню. Если память не изменяет - по теме с одного игрового форума.
1.3 Вы играли в станцию раньше? Тогда дайте ссылку на ваш аккаунт в бьенде, чтобы подтвердить это и получить добавление вне недельной очереди. Потеряли старый аккаунт? Найдите кого-то в вайтлисте, кто вас помнит и готов за это поручиться. Главное - чтобы мы помнили хотя бы того, кто за вас поручился.
Ссылка на профиль.
До этого в СС13 не играл.
2. Вопросы на знание важнейших основ игры по вики. Отвечайте на все вопросы, можно и кратко, главное - чтобы вы знали, о чем пишете.
2. 1. Опишите своими словами правило 0. Приведите пример его нарушения.
Правило идиота. В общем и целом, сюда входит то, за что наказывать нужно, но правила под каждый такой случай создать не получится. Ассистент, с пеной у рта доказывающий, что он с Земли, бармен, с криком "Тритор, тритор!" бегающий за шахтером и стреляющий по нему из дробовика, уборщик, досконально знающий все особенности генокрадов, и прочие вещи, которые рушат атмосферу, мешают игровому процессу и другим участникам.
2. 2. Есть ли что-то общее между манчикизмом и пауэргеймом?
Есть. Нарушения правил, часто идущие рука об руку. Манчикизм - стремление "победить любой ценой" в игре, сюда входят действия, которые противоречат игровой логике, но в мете ведущие к повышению шансов на победу. Например, ассистент без роли, забивающий себе карманы и рюкзак всем содержимым ассистентской, ХоС, обворовавший собственный арсенал, надевший броню и вооружившийся до зубов во время зеленого уровня тревоги - все это манчикизм. Пауэргейминг - превышение возможностей персонажа (aka супергерой в костюме уборщика). Игнорирование медиком пыток, инженер, который при объявлении нападения Синдиката вскрыл арсенал и перестрелял шестерых оперативников, частично - и библиотекарь, без зазрения совести ходящий по трупам и крови в медотсеке.
2. 3. Что такое Синдикат? По возможности опишите своё видение их жизни.
Криминальная группировка, в состав которой входят многие независимые корпорации-конкуренты NTC. Промышляет промышленным шпионажем, терроризмом и прочими, милыми сердцу руководства NTC, деяниями. Скорее всего, членство организаций в Синдикате не афишируется (имеется формальное прикрытие, например, "договором совместного производства"), возможно, корпорация четко разделена на "ударный-нелегальный" и "гражданский-официальный" отделы, наверняка широко используются наемники и люди с промытым сознанием (проще поднять революцию сразу на многих станциях, заслав всюду трех обученных на скорую руку агентов, подвергшихся промывке мозгов, чем самостоятельно готовить специалиста высокого уровня с прочной легендой).
2. 4. Описание персонажа во флавор тексте(описание появляющееся при осмотре персонажа в игре):
“Иосиф Виссарионович Сталин.
На вид этому усатому старичку можно дать лет 60-70. У Иосифа волевой подбородок, пронзительный взгляд и идеальная осанка. Из-за этого он производит впечатление властного человека.
Его густые усы и волосы немного тронула седина, но это придаёт ему некой мудрости, а так же при одном взгляде на его лицо можно понять – этому человеку можно верить.
Форма Сталина чиста и выглажена, но дрожащие руки, запачканные в масле, говорят о том, что их владелец трудолюбивый человек, который не раз держал в руках оружие. Вальтер – одно из его любимых.
Походка у Иосифа уверенная, по-военному выдержанная. Говорит с небольшим грузинским акцентом.”
Это пример из реальной анкеты в вайтлист, и так делать не нужно. Найдите тут ошибку.
Для начала, имена исторических деятелей к принятию не рекомендуются "производит впечатление..." - не то, что нужно писать в флавор-тексте, "придает ему некой мудрости" - идиотизм, к тому же на грани "производит впечталение", "можно верить" - псионик с внушением, не иначе. Дрожащие руки, запачканные в масле, говорят мне лишь о том, что перед мной стоит дядя Петя,автомеханик ассистент-алкоголик, но никак не трудолюбивый человек, к тому же любящий оружие. Ну и Вальтер, мало того, что выужен из прочитанных мыслей, так еще и в двадцать шестом веке не существует. В флавор-тексте нужно описывать лишь то, что человек видит (именно видит) при первом взгляде, никаких Вальтеров из мыслей, а уж тем более навязываемых выводов быть не должно.
2. 5. В настоящее время (имеется в виду 2542 год) человечество обладает лучшими технологиями или до Раскола были лучше? Почему?
До Раскола технологии были не только лучше, но и постоянно совершенствовались, что характерно - уже без участия человека. Все исследования были возложены на ИИ, все производственные линии, от проектирования до запуска в серийное производство - автоматизированы. Темп технологического прогресса был настолько высок, что человек уже просто не мог вести исследований, физически не осиливая изучение даже уже открытого, не говоря уже о поиске чего-либо нового. Во время галактической гражданской войны множество исследовательских станций было уничтожено, фактически, человечество сейчас занимается лишь попытками разобраться, как устроен тот или иной агрегат, попытками копирования и поиском утраченых технологийВаха! Ваха!
2. 6. Несколько игровых ситуаций. Найти среди них те, которые нарушают правила, и указать на то, какие правила были нарушены и кем, а также степень тяжести на ваш взгляд. Неправильные ответы будут не столь критичны, так как ответы довольно неочевидны, но все же постарайтесь подумать.
1) Ассистент пытался сломать огнетушителем стекло к спящему на рабочем месте ХоПу, чтобы разжиться доступом, но мимо проходил ХоС, который выстрелил по преступнику лазером, повалив его с ног, а затем кинул его в карцер, забыв о том, что у бедняги серьёзные ожоги. Судя по следам крови по всему бригу, там решили устроить аналог Гестапо. В ООС посыпались сообщения: «ХоС грифер, я уже 15 минут сижу в бриге». Через пару минут был вызван шаттл, но в бриге, внезапно, появилась сингуляроность, засосав всё его содержимое в себя.
Слишком много "если" получилось, но как есть.
Попытка ассистента сломать стекло и украсть карту, в целом, не требует вмешательства админов (если, конечно, ассистент без роли не забьет ХоПа огнетушителем в голову во время похищения карты, и не перестреляет из табельного пистолета ХоПа половину станции), данная ситуация уходит на откуп внутреигровым правилам. Действия ХоСа, стрелявшего по ассистенту лазером, достаточно трудно оценить по имеющимся сведениям. Не указана ситуация на станции (Революция? Ассистент только что убил трех охранников? У ассистента в руках огнетушитель и лазерный меч? У ХоСа только лазер?), однако, просто по факту стрельбы леталом, если не было намерения расстрелять на месте ассистента с причиной "потому что я ХоС и могу", вмешательства админов не требуется, может быть наказано внутреигровыми средствами.
Карцер и игнорирование ожогов со стороны ХоСа - также уходит на внутреигровые правила. Однако, примерно тут должен проснуться админ, и уточнить у ХоСа мотивацию его действий и планы на ближайшее будущее, с соответствующей реакцией.
Сообщения в OOC - весьма серьезное нарушение нулевого правила, ведущее к обязательному суровому наказанию администраторами.
Сингулярность в бриге - ХоС (варден, офицер СБ), по-хорошему, обязан обеспечить эвакуацию заключенных в случае непосредственной угрозы для жизни (исключая агентов Синдиката, если связь доказана). На фоне всего предыдущего - администраторам нужно вмешаться и уточнить повод. Если ее обеспечить не удалось по независящим от ХоСа причинам (больше некому, он на другом конце станции, а на месте всех подходов - АдЪ и дыры в космос), то увы, а если ХоС просто "не захотел" - стоит решить вопрос о джоббане или бане, на усмотрение разбирающего.
2) Клоун решил устроить один из розыгрышей с телепортом. Подгадав момент, красноносый забежал в телепортационную за зазевавшимся РД и утащил ручной телепортер и маячок. Маячок он поставил к себе в раздевалку, а сам начал насильно затаскивать в порталы незадачливых ассистентов, которые тут же появлялись в помещении, откуда был невозможен выход без нужного доступа. ХоС не стал трогать клоуна, подошёл к стеклянной двери в гримёрку и начал громко смеятся над попытками ассистентов выбраться.
В целом, достаточно неординарная ситуация, но в рамках метагейм-правил (у клоуна несколько большая свобода в плане правил по грифу). ХоС, конечно, ведет себя как идиот для своего ранга, но как внутреигровой идиот. Если он потом он все-таки вытащит ассистентов и отправит клоуна в бриг - все окей, вмешательства админов не требуется.
3) Незадачливый капитан решил переписать законы ИИ на свои собственные, чтобы станции было легче работать. Он выбрал ИИ на консоли, вставил плату Purge и активировал её, но туррели тут же выплюнули в него десяток лазерных лучей, после чего капитан умер. ИИ не остановился на этом и несколько часов развлекал станцию, убивая всё живое на ней.
ИИ ведет себя как мудак, капитан - как идиот. Если у ИИ нет законов - это не означает того, что он должен перестрелять всех людей на станции. Скорее всего, в такой ситуации ИИ будет вести себя как человек с гипертрофированной логикой, недоброжелательными отношениями с людьми (все-таки с ИИ обращаются не
лучшим образом) и, возможно, малоэмоционально (зависит от отыгрыша). Убив всех людей на станции, он обречет себя на долгую скуку и смерть в конце (станция без людей загнется), это нелогично - производится должно лишь с перекрывающим мотивом. Однозначно требует вмешательства админов.
3. Самая главная часть, история персонажа. Используя бекстори: http://wiki.animus13...title=Backstory , создайте персонажа и опишите его. Он не обязательно должен быть сотрудником НТ, не обязательно должен жить во время действия игры, ограничения только по беку и временному промежутку, начиная с 23-го века и заканчивая текущей датой на станции. Обязательно опишите его характер и интересы. Чем больше вы напишете - тем лучше. Анкета с вариантом "я мудак без фантазии" не будет рассматриваться.
Досье для сотрудника, поступающего на службу в NTC.
Составлено : офицер внутренней службы безопасности Clark Harshman.
Дата открытия : 21/06/2534.
Дата закрытия : 13/06/2542
Личный номер : O3-Y-243315
Имя, фамилия : Carson Murray
Дата рождения : 06/07/2518
Специальность, квалификация, место обучения : станционный инженер, категория B, станция 05 - 33.
Лояльность : с связях, порочащих репутацию, замечен не был.
Категория оплаты : O3.
Медицинская страховка : есть.
Статус : MIA.
Психологическая характеристика:
Меланхолик, легковнушаем, имеет проблемы с общением. Легко обращается в панику. Не рекомендуется назначение на должности глав, должности, связанные с доступом к высокосекретной информации.
Биография :
Родился на станции 03 - 125, в семье офицера службы безопасности Javon McDonohugh (личное дело S4-Y-546443) и врача Jacaline McDonohugh (личное дело M5-P-345355). Отклонений в развитии не обнаружено, с учетом рождения ребенка (согласно действующей на тот момент "Детей сотрудников - на службу Корпорации!" политике) семья в 2525 году была переведена на станцию 05-33, где имелся образовательный модуль. После окончания обязательного девятилетнего курса обучения (субсидированного по вышеуказанной программе, с углубленным изучнием истории Корпорации), подписал свой первый контракт и был распределен на обучение инженерному делу. Проявил неплохие (однако, не выдающиеся) способности. Завершив трехлетние курсы, он был отправлен на одну из первый станций тринадцатого типа - 13-23. Получил несколько благодарностей от командного состава (см. приложение), разработал новый способ подключения СМЕСов к солнечным панелям (не сохранился). Пропал без вести во время заражения станции чужеродными формами жизни ("чужие"). Отряд ERT уничтожил станцию, эвакуировав архивы. Выживших членов экипажа не обнаружено. Семье была направлена стандартная посылка "Соболезнуем" с вином и сигарами.
Приложение к делу O3-Y-243315:
"Блогадарность
Обявляю сотрутнику инжинерного отсека Carson'у Murray'ю блогадарность за хорошую роботу и быструю починку автамата с алкогоем в моем кабенете. ХоП."
"Объявляю благодарность сотруднику инженерного отдела Carson'у Murray'ю за быстрое и профессиональное вскрытие сейфа РД, и передачу данных по ксенородным формам жизни.АгКвартимейстер KLuis Blessig.
4. Ряд вопросов, на которые потребуются развернутые ответы. Минимум - пять, но можно и больше, от этого ваши шансы на скорейшее рассмотрение заявки только возрастают. Обязательно записывайте сам вопрос отдельно от ответа, они меняются часто, и по номерам их никто не помнит, даже сам автор шаблона.
4.1. Эти идиоты из Нанотренсен опять всё перепутали… Вы, о боже, глава персонала! Вас назначили на эту должность по ошибке, но у офиса уже стоит какой-то ассистент, который утверждает, что он прилетел с Земли. Интерфейс идентификационной консоли вы видите в первый раз, но он достаточно понятен. Что сделаете в этой ситуации?
В конце концов, отделу кадров NTC виднее, да и платят лучше. Для начала, стоит занять ассистента разговором, отослав к СМО при помощи PDA просьбу прислать пару крепких санитаров с смирительной рубашкой. Как только его заберут (идеальные условия, да), стоит познакомиться с другими главами, установить контакт с педалями (я идиот, тут случайно, стучите по голове если что) и начать исполнять свои обязанности - выдавать доступы, инспектировать отсеки, помогать налаживать взаимодействие между отсеками и дохнуть в техтоннеле, будучи забитым баллоном революционером/тритором/мимокрокодилом-ассистентом.
4. 2. Вы – робототехник. К вам пришёл человек, который желает стать киборгом, но он просит сделать ему операцию по вырезанию мозга с АНЕСТЕЗИЕЙ! Медик выдаёт баллоны с нужным газом только по разрешению, а у вас нет даже разрешения на создание киборга, так как ХоП явно погряз в бюрократии. Как поступите?
"Разрешение - не моя проблема, идите к ХоПу сами, без разрешения делать не буду, если точно хотите - поторопитесь, только что уже один доброволец к офису за разрешением пошел, а собранный киборг - единственный и больше не будет". Если этот тип все-таки достанет разрешение с печатью от ХоПа - так и быть, пойду к медику добывать баллон с анестезией, используя навык "Красноречие" и спецприемы "Может, договоримся?" и "Мне приказал ХоП, вот приказ с печатью".
4. 3. К вам в медбей приполз человек в боевой тунике и с узи на поясе, оставляя за собой дорожку из крови. Судя по всему он – сотрудник синдиката, но это ещё нужно доказать. Вы бы вызвали сотрудников службы безопасности, да вот только ни радио, ни интеркомы не работают из-за взрыва на спутнике коммуникаций. Вы обычный врач, как поступить с подлым саботажником?
Зависит от того, как он будет действовать. Если тыкнет в живот стволом пистолет-пулемета и прикажет "забинтуй раны, или покормлю свинцом" - ясно дело, придется идти за бинтами шагом и с поднятыми руками, в иных ситуациях появляются варианты - попробую пробить его через медицинскую консоль с списком персонала, или уколоть слиптоксина под видом трикордразина и, как уснет, усадить в крио - если и вылезет, то некоторое время сопротивления не окажет, можно будет быстро свалить из отсека. В любом случае, с криком "Ололо!" дизармить - не вариант.
4. 4. Сидя на своём уютненьком кресле в варденской, вы узрели достаточно трагичную картину на камерах: на мостике в клубах дыма появился странный человек в синем балахоне, сказал какие-то фразы – ХоС лопнул как мыльный пузырь, а капитана размазало о консоль коммуникаций огненным шаром, который бородач создал буквально из воздуха. ХоПу повезло, он ещё не прибыл. Но что теперь делать вам?
Первое - сообщу охране по рации, что на мостике маг (охрана имеет о нем информацию, поймут), скину главам сообщение по PDA, открою арсенал, выдам летальное тем охранникам, которые смогут добраться до брига, если попытка установить контакт с главами пройдет успешно - постараюсь передать оружие и им. Надеюсь, что кто-то из глав сможет принять командование на себя и сообщить экипажу о угрозе без моего участия. Если нет - действовать по обстоятельствам. Возможно, что отпущу тех, кто сидит в камерах по несерьезным статьям, выдам тазеры и станбатоны членам экипажа поумнее, и произведу прочие действия из разряда "Не факт, что поможет, но вдруг!".
4. 5. На станции снова случилась беда. ИИ взбунтовался и захотел порешить всех людей. Все двери под напряжением, а инженеры заперты у себя в отсеке. Да и за грузчиками вы не уследили, теперь они сладко спят на мулботах, накачавшись содержимым ящиков с редкой выпивкой, который они заказали на все очки доставки. Таймер самоуничтожения станции уже запущен, но до самого взрыва ещё далеко. Остался один нерешённый вопрос: как спасти свою задницу?
Вызывать шаттл смысла нет - ИИ отзовет без проблем. Ситуация безвыходная, потому персонаж переходит в режим "убей, или убьют тебя" aka "проявлять чудеса героизма". С учетом того, за кого я обычно играю - я буду забивать мешки с мясом монтировкой/хармбатоном в голову во славу роботов. Если все-таки за человека (здесь и далее могут встречаться взаимоисключающие параграфы) - действовать по обстоятельствам. Если инженеры осилили воспользоваться рациями и все-таки смогли сообщить о своих проблемах - достать их любой ценой, хоть стенки подрывать, хоть двери сверлить, хоть через космос ломиться - но достать и убедиться, что они знают, в чем проблема, и идут разбираться. Обеспечить как можно большее количество снаряженных людей у аплоада ИИ - неплохой способ обеспечить поражение ИИ. Конечно, если он не прыгнет в APC...
4. 6. Нанотренсен решили урезать бюджет корабля. В этот раз они поступили достаточно радикально – убрали суперматерию, оставив лишь камеру, где оно должно было находиться. Вот только они забыли достаточно важную вещь: соляров на корабле нет и быть не должно. СЕ требует от вас поставки энергии на станцию, его вы не видели уже минут сорок, по слухам он нашёл себе вторую половину, ну или даже несколько… Энергии на долгое время не хватит, что теперь делать?
(Ответ может быть актуален только для билда зеленого сервера).
Есть много способов обеспечить энергией станцию. Для начала стоит достать пару заряженных батарей - они есть в инженерном, робототехническом, научном и некоторых других отделах. Если КМ еще не помер где-нибудь в космосе, и кое-как, но обеспечивает поставки - можно заказать у него ящик с комплектом для постройки и запуска двигателя на сингулярности, или крайний случай - солнечные панели, установить полученное, запустить. Если все гениальные планы провалены (читай - в 95% случаев) - пролезть на мостик, заменить батарею в APC и вызвать шаттл, ибо своя задница дороже, если энергия кончится совсем - четвертовать инженера будут в первую очередь.
4. 7. Вы – медицинский киборг с законами Азимова. От ухода за очередным маньяком в медбее у вас почти истёк заряд батареи. Благо маньяк вылечен и помещён на временное содержание в бриг, но вдруг поступило сообщение о нападении штурмового отряда от вражеских корпораций. Одного из них вы увидели в техтоннелях и чудом унесли от него ноги, вот только теперь его жертвой стала медсестра, которая успела спрятаться в шкафу, но совсем скоро её не станет. Медлить нельзя, как поступите?
Единственное, что может предпринять борг в данной ситуации - любой ценой спасти медсестру от смерти, притом желательно не навредить оперативнику - он ведь тоже человек. Например, можно попытаться атаковать оперативника с флешкой. Даже если у него нет защиты (что крайне маловероятно), то он отвлечется и обязательно попытается атаковать киборга - соответственно, увести оперативника подальше от шкафа будет достаточно просто, если медсестра не промедлит - спасется.
4. 8 Вы и ещё четыре человека, которых вы почти не знаете, оказались в отряде смертников, которые должны взорвать станцию. Корпорация возложила командование этим отрядом на вас. Обратного пути нет, единственный шанс остаться в живых – взорвать станцию и улететь на вашем шаттле.
Для начала стоит убедиться, что все поняли, что от них требуется. Подождав, пока они возьмут снаряжение, я сообщу им код активации бомбы, разделю отряд на две части (трое - на бриг, с ними бомба, если сольются - все равно поражение), сам же (захватив C4) с еще одним оперативником обеспечу установку пауэрсинка, расстрел инженерного отсека (скорее всего, сопротивления не окажут, справимся). Если ребята в бриге сделали все правильно, и хоть кто-нибудь взял пинпойнтер - соединиться, уничтожить ИИ, отключить терминал вызова шаттла и найти диск будет достаточно просто. Естественно, что все здесь описано в идеальных условиях, может варьироваться в широких пределах и прочее-прочее.
4. 9. Администрация разрешила вам грифонить и игнорировать правило касательно грифа! Ну правда. Перед вами открываются чудесные возможности, а экипаж станции на ваш взгляд - тупые ублюдки, но что вы с ними со всеми сделаете? Ну и да, не рассчитывайте что такое когда-либо случится в игре.
Да, в принципе, ничего не сделаю. Неробастный я, если есть цели - выполню, в остальном буду максироваться под обычного члена экипажа. Слишком скучно, потому краткое сочинение на тему. Билд зеленого сервера :
Для начала - стоит достать доступ - ХоП, капитан в идеале, минимум - инженер (достать с тушки апатичного/трупа/через ХоПа). Достаем ящики с инструментами и изоляционные перчатки. В телекоммуникациях (сразу скажем, что доступ есть) разбираемодну из стен в техтоннели, заменяем укрепленной скрытой дверью. Решаем проблему с камерами (ИИ редко смотрит в коммуникации, у нас будет время), как поставили дверь - отключаем APC (если еще не увидели нас - развинчиваем, плату уносим и выкидываем в шкафы техтоннелей), ломаем дверь в телекоммуникации, отключая контроль ИИ и опуская болты, перерезаем провода в двух местах под полом, уходим в техтоннели через скрытую дверь. Теперь у нас свобода - даже если успеет кто закричать - не услышат, а восстановлению связи можно легко помешать. Дальше настает время достать оружие. Находим скафандр (у нас же навыки взлома, а на шахтерку со скафандрами попасть - раз плюнуть, пару дверей взломать). Если скафандр получен - профит близко. Снимаем PDA и карточку, прячем в рюкзак - теперь статус "Unknown" обеспечен (можно цинично надеть чужой PDA, если будет). По космосу лезем в арсенал, разбираем укрепленную стену, смотрим на попытки вардена открыть бластдоры в арсенале (кнопки для открытия у него нет, а если внезапно придет ХоС - пусть догонят в космосе, да и подмогу варден позвать не сможет, шансов меньше), забираем все, что можем унести, остальное выкидываем наружу - в самом деле, зачем СБ летальное оружие? Следующей целью становится научный отдел. Ученые любят клепать бомбы, да и плазмы там как грязи. Обходим по космосу, через техтоннели выходим в отдел исследований плазмы - ученый если и есть, то один, на тот свет отправить без связи просто (для труЪ-стелса можно переодеть ботинки/перчатки с трупа, варден может оказаться хитрожопым, и "запомнить" одежду неизвестного из брига). Воруем баллоны, через космос выносим в техтоннели у медотсека. При положительной проверке на удачу отхватываем бомбу. Можно подорвать ИИ. Прячем скафандр в тех же тоннелях, достаем карточку, легализуемся. Находим в тоннелях противогаз. Выпускаем плазму в тоннели под библиотекой (точнее, в закуток, с одной стороны ограниченный выходом из техтоннелей, с другой - собственноручно построенной стенкой) из двух баллонов сразу, если есть желание и маска с баллоном - можно N2O прибавить. Заливаем плазмой половину коридора, поджигаем. Пока все радуются пожару на полкоридора - под шумок устраиваем треш, угар и содомию при помощи арсенала из рюкзака. Все радуются и веселятся. По диверсанту прилетает из тазера, его забивают дубинками, вызывают шаттл и сваливают. Конец.
4. 10. И последнее, вы писали что-то большое и интересное? Комикс, рисунок, квента персонажа для другого проекта? Хоть что-то? Покажите это нам.
Я - мудак без фантазии.
1.1 Логин бьенда.
Nikiton
1.2 Откуда вы узнали о станции 13, ссылку на информацию если это возможно, или же логин друга, который вас сюда привел.
Честно сказать - уже точно не помню. Если память не изменяет - по теме с одного игрового форума.
1.3 Вы играли в станцию раньше? Тогда дайте ссылку на ваш аккаунт в бьенде, чтобы подтвердить это и получить добавление вне недельной очереди. Потеряли старый аккаунт? Найдите кого-то в вайтлисте, кто вас помнит и готов за это поручиться. Главное - чтобы мы помнили хотя бы того, кто за вас поручился.
Ссылка на профиль.
До этого в СС13 не играл.
2. Вопросы на знание важнейших основ игры по вики. Отвечайте на все вопросы, можно и кратко, главное - чтобы вы знали, о чем пишете.
2. 1. Опишите своими словами правило 0. Приведите пример его нарушения.
Правило идиота. В общем и целом, сюда входит то, за что наказывать нужно, но правила под каждый такой случай создать не получится. Ассистент, с пеной у рта доказывающий, что он с Земли, бармен, с криком "Тритор, тритор!" бегающий за шахтером и стреляющий по нему из дробовика, уборщик, досконально знающий все особенности генокрадов, и прочие вещи, которые рушат атмосферу, мешают игровому процессу и другим участникам.
2. 2. Есть ли что-то общее между манчикизмом и пауэргеймом?
Есть. Нарушения правил, часто идущие рука об руку. Манчикизм - стремление "победить любой ценой" в игре, сюда входят действия, которые противоречат игровой логике, но в мете ведущие к повышению шансов на победу. Например, ассистент без роли, забивающий себе карманы и рюкзак всем содержимым ассистентской, ХоС, обворовавший собственный арсенал, надевший броню и вооружившийся до зубов во время зеленого уровня тревоги - все это манчикизм. Пауэргейминг - превышение возможностей персонажа (aka супергерой в костюме уборщика). Игнорирование медиком пыток, инженер, который при объявлении нападения Синдиката вскрыл арсенал и перестрелял шестерых оперативников, частично - и библиотекарь, без зазрения совести ходящий по трупам и крови в медотсеке.
2. 3. Что такое Синдикат? По возможности опишите своё видение их жизни.
Криминальная группировка, в состав которой входят многие независимые корпорации-конкуренты NTC. Промышляет промышленным шпионажем, терроризмом и прочими, милыми сердцу руководства NTC, деяниями. Скорее всего, членство организаций в Синдикате не афишируется (имеется формальное прикрытие, например, "договором совместного производства"), возможно, корпорация четко разделена на "ударный-нелегальный" и "гражданский-официальный" отделы, наверняка широко используются наемники и люди с промытым сознанием (проще поднять революцию сразу на многих станциях, заслав всюду трех обученных на скорую руку агентов, подвергшихся промывке мозгов, чем самостоятельно готовить специалиста высокого уровня с прочной легендой).
2. 4. Описание персонажа во флавор тексте(описание появляющееся при осмотре персонажа в игре):
“Иосиф Виссарионович Сталин.
На вид этому усатому старичку можно дать лет 60-70. У Иосифа волевой подбородок, пронзительный взгляд и идеальная осанка. Из-за этого он производит впечатление властного человека.
Его густые усы и волосы немного тронула седина, но это придаёт ему некой мудрости, а так же при одном взгляде на его лицо можно понять – этому человеку можно верить.
Форма Сталина чиста и выглажена, но дрожащие руки, запачканные в масле, говорят о том, что их владелец трудолюбивый человек, который не раз держал в руках оружие. Вальтер – одно из его любимых.
Походка у Иосифа уверенная, по-военному выдержанная. Говорит с небольшим грузинским акцентом.”
Это пример из реальной анкеты в вайтлист, и так делать не нужно. Найдите тут ошибку.
Для начала, имена исторических деятелей к принятию не рекомендуются "производит впечатление..." - не то, что нужно писать в флавор-тексте, "придает ему некой мудрости" - идиотизм, к тому же на грани "производит впечталение", "можно верить" - псионик с внушением, не иначе. Дрожащие руки, запачканные в масле, говорят мне лишь о том, что перед мной стоит дядя Петя,
2. 5. В настоящее время (имеется в виду 2542 год) человечество обладает лучшими технологиями или до Раскола были лучше? Почему?
До Раскола технологии были не только лучше, но и постоянно совершенствовались, что характерно - уже без участия человека. Все исследования были возложены на ИИ, все производственные линии, от проектирования до запуска в серийное производство - автоматизированы. Темп технологического прогресса был настолько высок, что человек уже просто не мог вести исследований, физически не осиливая изучение даже уже открытого, не говоря уже о поиске чего-либо нового. Во время галактической гражданской войны множество исследовательских станций было уничтожено, фактически, человечество сейчас занимается лишь попытками разобраться, как устроен тот или иной агрегат, попытками копирования и поиском утраченых технологий
2. 6. Несколько игровых ситуаций. Найти среди них те, которые нарушают правила, и указать на то, какие правила были нарушены и кем, а также степень тяжести на ваш взгляд. Неправильные ответы будут не столь критичны, так как ответы довольно неочевидны, но все же постарайтесь подумать.
1) Ассистент пытался сломать огнетушителем стекло к спящему на рабочем месте ХоПу, чтобы разжиться доступом, но мимо проходил ХоС, который выстрелил по преступнику лазером, повалив его с ног, а затем кинул его в карцер, забыв о том, что у бедняги серьёзные ожоги. Судя по следам крови по всему бригу, там решили устроить аналог Гестапо. В ООС посыпались сообщения: «ХоС грифер, я уже 15 минут сижу в бриге». Через пару минут был вызван шаттл, но в бриге, внезапно, появилась сингуляроность, засосав всё его содержимое в себя.
Слишком много "если" получилось, но как есть.
Попытка ассистента сломать стекло и украсть карту, в целом, не требует вмешательства админов (если, конечно, ассистент без роли не забьет ХоПа огнетушителем в голову во время похищения карты, и не перестреляет из табельного пистолета ХоПа половину станции), данная ситуация уходит на откуп внутреигровым правилам. Действия ХоСа, стрелявшего по ассистенту лазером, достаточно трудно оценить по имеющимся сведениям. Не указана ситуация на станции (Революция? Ассистент только что убил трех охранников? У ассистента в руках огнетушитель и лазерный меч? У ХоСа только лазер?), однако, просто по факту стрельбы леталом, если не было намерения расстрелять на месте ассистента с причиной "потому что я ХоС и могу", вмешательства админов не требуется, может быть наказано внутреигровыми средствами.
Карцер и игнорирование ожогов со стороны ХоСа - также уходит на внутреигровые правила. Однако, примерно тут должен проснуться админ, и уточнить у ХоСа мотивацию его действий и планы на ближайшее будущее, с соответствующей реакцией.
Сообщения в OOC - весьма серьезное нарушение нулевого правила, ведущее к обязательному суровому наказанию администраторами.
Сингулярность в бриге - ХоС (варден, офицер СБ), по-хорошему, обязан обеспечить эвакуацию заключенных в случае непосредственной угрозы для жизни (исключая агентов Синдиката, если связь доказана). На фоне всего предыдущего - администраторам нужно вмешаться и уточнить повод. Если ее обеспечить не удалось по независящим от ХоСа причинам (больше некому, он на другом конце станции, а на месте всех подходов - АдЪ и дыры в космос), то увы, а если ХоС просто "не захотел" - стоит решить вопрос о джоббане или бане, на усмотрение разбирающего.
2) Клоун решил устроить один из розыгрышей с телепортом. Подгадав момент, красноносый забежал в телепортационную за зазевавшимся РД и утащил ручной телепортер и маячок. Маячок он поставил к себе в раздевалку, а сам начал насильно затаскивать в порталы незадачливых ассистентов, которые тут же появлялись в помещении, откуда был невозможен выход без нужного доступа. ХоС не стал трогать клоуна, подошёл к стеклянной двери в гримёрку и начал громко смеятся над попытками ассистентов выбраться.
В целом, достаточно неординарная ситуация, но в рамках метагейм-правил (у клоуна несколько большая свобода в плане правил по грифу). ХоС, конечно, ведет себя как идиот для своего ранга, но как внутреигровой идиот. Если он потом он все-таки вытащит ассистентов и отправит клоуна в бриг - все окей, вмешательства админов не требуется.
3) Незадачливый капитан решил переписать законы ИИ на свои собственные, чтобы станции было легче работать. Он выбрал ИИ на консоли, вставил плату Purge и активировал её, но туррели тут же выплюнули в него десяток лазерных лучей, после чего капитан умер. ИИ не остановился на этом и несколько часов развлекал станцию, убивая всё живое на ней.
ИИ ведет себя как мудак, капитан - как идиот. Если у ИИ нет законов - это не означает того, что он должен перестрелять всех людей на станции. Скорее всего, в такой ситуации ИИ будет вести себя как человек с гипертрофированной логикой, недоброжелательными отношениями с людьми (все-таки с ИИ обращаются не
лучшим образом) и, возможно, малоэмоционально (зависит от отыгрыша). Убив всех людей на станции, он обречет себя на долгую скуку и смерть в конце (станция без людей загнется), это нелогично - производится должно лишь с перекрывающим мотивом. Однозначно требует вмешательства админов.
3. Самая главная часть, история персонажа. Используя бекстори: http://wiki.animus13...title=Backstory , создайте персонажа и опишите его. Он не обязательно должен быть сотрудником НТ, не обязательно должен жить во время действия игры, ограничения только по беку и временному промежутку, начиная с 23-го века и заканчивая текущей датой на станции. Обязательно опишите его характер и интересы. Чем больше вы напишете - тем лучше. Анкета с вариантом "я мудак без фантазии" не будет рассматриваться.
Досье для сотрудника, поступающего на службу в NTC.
Составлено : офицер внутренней службы безопасности Clark Harshman.
Дата открытия : 21/06/2534.
Дата закрытия : 13/06/2542
Личный номер : O3-Y-243315
Имя, фамилия : Carson Murray
Дата рождения : 06/07/2518
Специальность, квалификация, место обучения : станционный инженер, категория B, станция 05 - 33.
Лояльность : с связях, порочащих репутацию, замечен не был.
Категория оплаты : O3.
Медицинская страховка : есть.
Статус : MIA.
Психологическая характеристика:
Меланхолик, легковнушаем, имеет проблемы с общением. Легко обращается в панику. Не рекомендуется назначение на должности глав, должности, связанные с доступом к высокосекретной информации.
Биография :
Родился на станции 03 - 125, в семье офицера службы безопасности Javon McDonohugh (личное дело S4-Y-546443) и врача Jacaline McDonohugh (личное дело M5-P-345355). Отклонений в развитии не обнаружено, с учетом рождения ребенка (согласно действующей на тот момент "Детей сотрудников - на службу Корпорации!" политике) семья в 2525 году была переведена на станцию 05-33, где имелся образовательный модуль. После окончания обязательного девятилетнего курса обучения (субсидированного по вышеуказанной программе, с углубленным изучнием истории Корпорации), подписал свой первый контракт и был распределен на обучение инженерному делу. Проявил неплохие (однако, не выдающиеся) способности. Завершив трехлетние курсы, он был отправлен на одну из первый станций тринадцатого типа - 13-23. Получил несколько благодарностей от командного состава (см. приложение), разработал новый способ подключения СМЕСов к солнечным панелям (не сохранился). Пропал без вести во время заражения станции чужеродными формами жизни ("чужие"). Отряд ERT уничтожил станцию, эвакуировав архивы. Выживших членов экипажа не обнаружено. Семье была направлена стандартная посылка "Соболезнуем" с вином и сигарами.
Приложение к делу O3-Y-243315:
"Блогадарность
Обявляю сотрутнику инжинерного отсека Carson'у Murray'ю блогадарность за хорошую роботу и быструю починку автамата с алкогоем в моем кабенете. ХоП."
"Объявляю благодарность сотруднику инженерного отдела Carson'у Murray'ю за быстрое и профессиональное вскрытие сейфа РД, и передачу данных по ксенородным формам жизни.
4. Ряд вопросов, на которые потребуются развернутые ответы. Минимум - пять, но можно и больше, от этого ваши шансы на скорейшее рассмотрение заявки только возрастают. Обязательно записывайте сам вопрос отдельно от ответа, они меняются часто, и по номерам их никто не помнит, даже сам автор шаблона.
4.1. Эти идиоты из Нанотренсен опять всё перепутали… Вы, о боже, глава персонала! Вас назначили на эту должность по ошибке, но у офиса уже стоит какой-то ассистент, который утверждает, что он прилетел с Земли. Интерфейс идентификационной консоли вы видите в первый раз, но он достаточно понятен. Что сделаете в этой ситуации?
В конце концов, отделу кадров NTC виднее, да и платят лучше. Для начала, стоит занять ассистента разговором, отослав к СМО при помощи PDA просьбу прислать пару крепких санитаров с смирительной рубашкой. Как только его заберут (идеальные условия, да), стоит познакомиться с другими главами, установить контакт с педалями (я идиот, тут случайно, стучите по голове если что) и начать исполнять свои обязанности - выдавать доступы, инспектировать отсеки, помогать налаживать взаимодействие между отсеками и дохнуть в техтоннеле, будучи забитым баллоном революционером/тритором/мимокрокодилом-ассистентом.
4. 2. Вы – робототехник. К вам пришёл человек, который желает стать киборгом, но он просит сделать ему операцию по вырезанию мозга с АНЕСТЕЗИЕЙ! Медик выдаёт баллоны с нужным газом только по разрешению, а у вас нет даже разрешения на создание киборга, так как ХоП явно погряз в бюрократии. Как поступите?
"Разрешение - не моя проблема, идите к ХоПу сами, без разрешения делать не буду, если точно хотите - поторопитесь, только что уже один доброволец к офису за разрешением пошел, а собранный киборг - единственный и больше не будет". Если этот тип все-таки достанет разрешение с печатью от ХоПа - так и быть, пойду к медику добывать баллон с анестезией, используя навык "Красноречие" и спецприемы "Может, договоримся?" и "Мне приказал ХоП, вот приказ с печатью".
4. 3. К вам в медбей приполз человек в боевой тунике и с узи на поясе, оставляя за собой дорожку из крови. Судя по всему он – сотрудник синдиката, но это ещё нужно доказать. Вы бы вызвали сотрудников службы безопасности, да вот только ни радио, ни интеркомы не работают из-за взрыва на спутнике коммуникаций. Вы обычный врач, как поступить с подлым саботажником?
Зависит от того, как он будет действовать. Если тыкнет в живот стволом пистолет-пулемета и прикажет "забинтуй раны, или покормлю свинцом" - ясно дело, придется идти за бинтами шагом и с поднятыми руками, в иных ситуациях появляются варианты - попробую пробить его через медицинскую консоль с списком персонала, или уколоть слиптоксина под видом трикордразина и, как уснет, усадить в крио - если и вылезет, то некоторое время сопротивления не окажет, можно будет быстро свалить из отсека. В любом случае, с криком "Ололо!" дизармить - не вариант.
4. 4. Сидя на своём уютненьком кресле в варденской, вы узрели достаточно трагичную картину на камерах: на мостике в клубах дыма появился странный человек в синем балахоне, сказал какие-то фразы – ХоС лопнул как мыльный пузырь, а капитана размазало о консоль коммуникаций огненным шаром, который бородач создал буквально из воздуха. ХоПу повезло, он ещё не прибыл. Но что теперь делать вам?
Первое - сообщу охране по рации, что на мостике маг (охрана имеет о нем информацию, поймут), скину главам сообщение по PDA, открою арсенал, выдам летальное тем охранникам, которые смогут добраться до брига, если попытка установить контакт с главами пройдет успешно - постараюсь передать оружие и им. Надеюсь, что кто-то из глав сможет принять командование на себя и сообщить экипажу о угрозе без моего участия. Если нет - действовать по обстоятельствам. Возможно, что отпущу тех, кто сидит в камерах по несерьезным статьям, выдам тазеры и станбатоны членам экипажа поумнее, и произведу прочие действия из разряда "Не факт, что поможет, но вдруг!".
4. 5. На станции снова случилась беда. ИИ взбунтовался и захотел порешить всех людей. Все двери под напряжением, а инженеры заперты у себя в отсеке. Да и за грузчиками вы не уследили, теперь они сладко спят на мулботах, накачавшись содержимым ящиков с редкой выпивкой, который они заказали на все очки доставки. Таймер самоуничтожения станции уже запущен, но до самого взрыва ещё далеко. Остался один нерешённый вопрос: как спасти свою задницу?
Вызывать шаттл смысла нет - ИИ отзовет без проблем. Ситуация безвыходная, потому персонаж переходит в режим "убей, или убьют тебя" aka "проявлять чудеса героизма". С учетом того, за кого я обычно играю - я буду забивать мешки с мясом монтировкой/хармбатоном в голову во славу роботов. Если все-таки за человека (здесь и далее могут встречаться взаимоисключающие параграфы) - действовать по обстоятельствам. Если инженеры осилили воспользоваться рациями и все-таки смогли сообщить о своих проблемах - достать их любой ценой, хоть стенки подрывать, хоть двери сверлить, хоть через космос ломиться - но достать и убедиться, что они знают, в чем проблема, и идут разбираться. Обеспечить как можно большее количество снаряженных людей у аплоада ИИ - неплохой способ обеспечить поражение ИИ. Конечно, если он не прыгнет в APC...
4. 6. Нанотренсен решили урезать бюджет корабля. В этот раз они поступили достаточно радикально – убрали суперматерию, оставив лишь камеру, где оно должно было находиться. Вот только они забыли достаточно важную вещь: соляров на корабле нет и быть не должно. СЕ требует от вас поставки энергии на станцию, его вы не видели уже минут сорок, по слухам он нашёл себе вторую половину, ну или даже несколько… Энергии на долгое время не хватит, что теперь делать?
(Ответ может быть актуален только для билда зеленого сервера).
Есть много способов обеспечить энергией станцию. Для начала стоит достать пару заряженных батарей - они есть в инженерном, робототехническом, научном и некоторых других отделах. Если КМ еще не помер где-нибудь в космосе, и кое-как, но обеспечивает поставки - можно заказать у него ящик с комплектом для постройки и запуска двигателя на сингулярности, или крайний случай - солнечные панели, установить полученное, запустить. Если все гениальные планы провалены (читай - в 95% случаев) - пролезть на мостик, заменить батарею в APC и вызвать шаттл, ибо своя задница дороже, если энергия кончится совсем - четвертовать инженера будут в первую очередь.
4. 7. Вы – медицинский киборг с законами Азимова. От ухода за очередным маньяком в медбее у вас почти истёк заряд батареи. Благо маньяк вылечен и помещён на временное содержание в бриг, но вдруг поступило сообщение о нападении штурмового отряда от вражеских корпораций. Одного из них вы увидели в техтоннелях и чудом унесли от него ноги, вот только теперь его жертвой стала медсестра, которая успела спрятаться в шкафу, но совсем скоро её не станет. Медлить нельзя, как поступите?
Единственное, что может предпринять борг в данной ситуации - любой ценой спасти медсестру от смерти, притом желательно не навредить оперативнику - он ведь тоже человек. Например, можно попытаться атаковать оперативника с флешкой. Даже если у него нет защиты (что крайне маловероятно), то он отвлечется и обязательно попытается атаковать киборга - соответственно, увести оперативника подальше от шкафа будет достаточно просто, если медсестра не промедлит - спасется.
4. 8 Вы и ещё четыре человека, которых вы почти не знаете, оказались в отряде смертников, которые должны взорвать станцию. Корпорация возложила командование этим отрядом на вас. Обратного пути нет, единственный шанс остаться в живых – взорвать станцию и улететь на вашем шаттле.
Для начала стоит убедиться, что все поняли, что от них требуется. Подождав, пока они возьмут снаряжение, я сообщу им код активации бомбы, разделю отряд на две части (трое - на бриг, с ними бомба, если сольются - все равно поражение), сам же (захватив C4) с еще одним оперативником обеспечу установку пауэрсинка, расстрел инженерного отсека (скорее всего, сопротивления не окажут, справимся). Если ребята в бриге сделали все правильно, и хоть кто-нибудь взял пинпойнтер - соединиться, уничтожить ИИ, отключить терминал вызова шаттла и найти диск будет достаточно просто. Естественно, что все здесь описано в идеальных условиях, может варьироваться в широких пределах и прочее-прочее.
4. 9. Администрация разрешила вам грифонить и игнорировать правило касательно грифа! Ну правда. Перед вами открываются чудесные возможности, а экипаж станции на ваш взгляд - тупые ублюдки, но что вы с ними со всеми сделаете? Ну и да, не рассчитывайте что такое когда-либо случится в игре.
Для начала - стоит достать доступ - ХоП, капитан в идеале, минимум - инженер (достать с тушки апатичного/трупа/через ХоПа). Достаем ящики с инструментами и изоляционные перчатки. В телекоммуникациях (сразу скажем, что доступ есть) разбираемодну из стен в техтоннели, заменяем укрепленной скрытой дверью. Решаем проблему с камерами (ИИ редко смотрит в коммуникации, у нас будет время), как поставили дверь - отключаем APC (если еще не увидели нас - развинчиваем, плату уносим и выкидываем в шкафы техтоннелей), ломаем дверь в телекоммуникации, отключая контроль ИИ и опуская болты, перерезаем провода в двух местах под полом, уходим в техтоннели через скрытую дверь. Теперь у нас свобода - даже если успеет кто закричать - не услышат, а восстановлению связи можно легко помешать. Дальше настает время достать оружие. Находим скафандр (у нас же навыки взлома, а на шахтерку со скафандрами попасть - раз плюнуть, пару дверей взломать). Если скафандр получен - профит близко. Снимаем PDA и карточку, прячем в рюкзак - теперь статус "Unknown" обеспечен (можно цинично надеть чужой PDA, если будет). По космосу лезем в арсенал, разбираем укрепленную стену, смотрим на попытки вардена открыть бластдоры в арсенале (кнопки для открытия у него нет, а если внезапно придет ХоС - пусть догонят в космосе, да и подмогу варден позвать не сможет, шансов меньше), забираем все, что можем унести, остальное выкидываем наружу - в самом деле, зачем СБ летальное оружие? Следующей целью становится научный отдел. Ученые любят клепать бомбы, да и плазмы там как грязи. Обходим по космосу, через техтоннели выходим в отдел исследований плазмы - ученый если и есть, то один, на тот свет отправить без связи просто (для труЪ-стелса можно переодеть ботинки/перчатки с трупа, варден может оказаться хитрожопым, и "запомнить" одежду неизвестного из брига). Воруем баллоны, через космос выносим в техтоннели у медотсека. При положительной проверке на удачу отхватываем бомбу. Можно подорвать ИИ. Прячем скафандр в тех же тоннелях, достаем карточку, легализуемся. Находим в тоннелях противогаз. Выпускаем плазму в тоннели под библиотекой (точнее, в закуток, с одной стороны ограниченный выходом из техтоннелей, с другой - собственноручно построенной стенкой) из двух баллонов сразу, если есть желание и маска с баллоном - можно N2O прибавить. Заливаем плазмой половину коридора, поджигаем. Пока все радуются пожару на полкоридора - под шумок устраиваем треш, угар и содомию при помощи арсенала из рюкзака. Все радуются и веселятся. По диверсанту прилетает из тазера, его забивают дубинками, вызывают шаттл и сваливают. Конец.
4. 10. И последнее, вы писали что-то большое и интересное? Комикс, рисунок, квента персонажа для другого проекта? Хоть что-то? Покажите это нам.
Я - мудак без фантазии.
0
