Предлагаю таки ввести в игру хоть какой-никакой стелс, а именно сделать так, чтобы персонаж не видел того, что видит у себя за спиной и его угол зрения был более-менее естественным, ибо на данный момент такие вещи, как удавка почти не рентабельны. Предлагаю разделить все на три зоны:
1. Зона непосредственного обзора - там, где все отображается, как обычно.
2. Зона бокового зрения - спрайты отображаются более темно и неясно, как у человека, которому необходимы очки и он их снял. У людей с плохим зрением там отображаться будут отображаться и 1, и 2 зоны - мутно.
3. Слепая зона - непосредственно, зона, которая не отображается совершенно, пока вы не обернетесь. Мезонные очки этому мешать не должны, потому что они все равно будут отображать лишь, так сказать, схему станции, а не живых существ за спиной.
Так вот, а чтобы подкрадывание сзади не было читерным, надо сделать так, чтобы его можно было осуществить лишь походкой пешком (walk), если вы будете бежать - стоящий к вам спиной (если вы с ним в пределах одной комнаты и находитесь в принципе в окошке, в котором уже должны были бы отображаться при текущем варианте обзора в игре) будет получать сообщение you hear somewho behind you. Таким образом, подкрасться сзади неожиданно, не выскакивая из шкафов теперь будет реально, но при этом так невозможно будет неожиданно застать врасплох убегающего человека, ибо он все равно будет слышать ваш бег. Зато можно будет отлично подкрасться к человеку, пока он стоит и работает на терминале или еще чем-нибудь занят.
1. Зона непосредственного обзора - там, где все отображается, как обычно.
2. Зона бокового зрения - спрайты отображаются более темно и неясно, как у человека, которому необходимы очки и он их снял. У людей с плохим зрением там отображаться будут отображаться и 1, и 2 зоны - мутно.
3. Слепая зона - непосредственно, зона, которая не отображается совершенно, пока вы не обернетесь. Мезонные очки этому мешать не должны, потому что они все равно будут отображать лишь, так сказать, схему станции, а не живых существ за спиной.
Так вот, а чтобы подкрадывание сзади не было читерным, надо сделать так, чтобы его можно было осуществить лишь походкой пешком (walk), если вы будете бежать - стоящий к вам спиной (если вы с ним в пределах одной комнаты и находитесь в принципе в окошке, в котором уже должны были бы отображаться при текущем варианте обзора в игре) будет получать сообщение you hear somewho behind you. Таким образом, подкрасться сзади неожиданно, не выскакивая из шкафов теперь будет реально, но при этом так невозможно будет неожиданно застать врасплох убегающего человека, ибо он все равно будет слышать ваш бег. Зато можно будет отлично подкрасться к человеку, пока он стоит и работает на терминале или еще чем-нибудь занят.
0


