1. Основа.
1.1 Логин бьенда.
CzT
1.2 Откуда вы узнали о станции 13, ссылку на информацию если это возможно, или же логин друга, который вас сюда привел.
Знакомый давно посоветовал, правда играли тогда на буржуйских серверах. Не знаю играет ли он ещё или нет.
1.3 Вы играли в станцию раньше? Тогда дайте ссылку на ваш аккаунт в бьенде, чтобы подтвердить это и получить добавление вне недельной очереди. Потеряли старый аккаунт? Найдите кого-то в вайтлисте, кто вас помнит и готов за это поручиться. Главное - чтобы мы помнили хотя бы того, кто за вас поручился.
https://secure.byond.com/members/CzT/
Давно играл, с перерывами. Только некоторых и то по игровым никнеймам помню, но не думаю что есть их смысл теребить.
2. Вопросы на знание важнейших основ игры по вики. Отвечайте на все вопросы, можно и кратко, главное - чтобы вы знали, о чем пишете.
2. 1. Опишите своими словами правило 0. Приведите пример его нарушения.
Не страдать дибилизмом без подходящей на то роли.
Пример: Раунд длится очень долго, и ассистент решил взять лом в руки и выломать все окна на станции. Ломая окна, заодно приглаживал ломом проходящих мимо людей что бы “поскорее закончить раунд”.
2. 2. Есть ли что-то общее между манчикизмом и пауэргеймом?
Да есть, и исходит по моему мнению оно одно из другого.
Человек всегда хочет выжить, в данной игре это делать достаточно просто, в большинстве случаев можно убежать, но если на вас бронежилет из непробиваемой субстанции то почему бы не попробовать покромсать обидчиков на кусочки? Ведь это так легко если у вас откуда не возьмись из рюкзака в руки появляется супер-мега-пушка-9000 которую можно использовать только во время экспериментов в специальном отсеке, о чем вам уже говорил 15 раз ваш глава.
Собственно павергейм - это некий вариант стальных яиц в игре, где нужно пытаться чувствовать страх и боль. Когда манчикизм - это стремление стать мастером на все руки.
2. 3. Что такое Синдикат? По возможности опишите своё видение их жизни.
Достаточно большая группировка изгоев, которые не хотели подчиниться тиранической власти NT. Собственно их цель это очистить этот мир от скве... Обанкротить компанию NT любыми, доступными для них средствами, так при возможности ещё и прибрать с собой немного новейших технологий.
2. 4. Описание персонажа во флавор тексте(описание появляющееся при осмотре персонажа в игре):
“Иосиф Виссарионович Сталин.
На вид этому усатому старичку можно дать лет 60-70. У Иосифа волевой подбородок, пронзительный взгляд и идеальная осанка. Из-за этого он производит впечатление властного человека.
Его густые усы и волосы немного тронула седина, но это придаёт ему некой мудрости, а так же при одном взгляде на его лицо можно понять – этому человеку можно верить.
Форма Сталина чиста и выглажена, но дрожащие руки, запачканные в масле, говорят о том, что их владелец трудолюбивый человек, который не раз держал в руках оружие. Вальтер – одно из его любимых.
Походка у Иосифа уверенная, по-военному выдержанная. Говорит с небольшим грузинским акцентом.”
Это пример из реальной анкеты в вайтлист, и так делать не нужно. Найдите тут ошибку.
Рассказывать о внешнем виде - проблем не вижу, в этой игре нужно использовать воображение. Что до того о том какой он мудрый и о том что дальше - манеру речи и его мудрость он должен показывать на деле, а не на письменном столе, написать можно всё что угодно, а вот отыграть то что ты “придумал” намного труднее. Также писать о характере “персонажа” в описании запрещено по правилам. Ну и о том что это историческая личность, так “низя”.
2. 5. В настоящее время (имеется в виду 2542 год) человечество обладает лучшими технологиями или до Раскола были лучше? Почему?
Во время войны всегда вперёд уходят военные технологии. Гуманитарные науки уходят на задний план, жизнь становится хуже. Если же война длится очень долгое время многие технологии уходят в небытие, а значит очень мал шанс что технологический уровень расы останется на месте, в данном случае он скатился на космическое дно.
2. 6. Несколько игровых ситуаций. Найти среди них те, которые нарушают правила, и указать на то, какие правила были нарушены и кем, а также степень тяжести на ваш взгляд. Неправильные ответы будут не столь критичны, так как ответы довольно неочевидны, но все же постарайтесь подумать.
- Ассистент пытался сломать огнетушителем стекло к спящему на рабочем месте ХоПу, чтобы разжиться доступом, но мимо проходил ХоС, который выстрелил по преступнику лазером, повалив его с ног, а затем кинул его в карцер, забыв о том, что у бедняги серьёзные ожоги. Судя по следам крови по всему бригу, там решили устроить аналог Гестапо. В ООС посыпались сообщения: «ХоС грифер, я уже 15 минут сижу в бриге». Через пару минут был вызван шаттл, но в бриге, внезапно, появилась сингуляроность, засосав всё его содержимое в себя.
1. Ассистент делал хорошее дело, имеется ввиду помощь спящему ХоПу, правда выбрал он не самый подходящий вариант для этого дела, так же не самый лучший мотив. Попытка забрать всё себе ака манчикизм
2. Если время было мирное, то он не имел право стрелять без предупреждения, чем нарушил правила. Оглушил бы дубинкой - не вопрос, всё таки бить стекла это плохо. Естественно должен был позвать медика, всё-таки раненый из-за него же, но если это были внештатная ситуация и на корабле какой-нибудь произвол (бунт, магия, оло-пыщь), то в принципе можно посмотреть на это сквозь глаза т.к. один ассистент не стоит жизни станции.
3. Ассистент нарушил правило 0 - IC in OOC.
- Клоун решил устроить один из розыгрышей с телепортом. Подгадав момент, красноносый забежал в телепортационную за зазевавшимся РД и утащил ручной телепортер и маячок. Маячок он поставил к себе в раздевалку, а сам начал насильно затаскивать в порталы незадачливых ассистентов, которые тут же появлялись в помещении, откуда был невозможен выход без нужного доступа. ХоС не стал трогать клоуна, подошёл к стеклянной двери в гримёрку и начал громко смеяться над попытками ассистентов выбраться.
1. Клоун вряд ли мог быть загримировавшимся ученым и знать, как работает телепорт. Но может и был, тогда в принципе ничего странного. Если бы ассистенты сами туда попадали, можно было бы повеселится, но всё-таки силком затаскивать не самое веселое дело для тех, кого затаскивали. По мне так немного гриф, без затягиваний - пожалуйста.
2. ХоС должен быть узнать, откуда у него вообще эти вещи оказались, и дальше высунуть шило из РД, наказав клоуна на минут пять, перед тем желательно было помочь ассистентам, либо передать эту обязанность кому-либо.
- Незадачливый капитан решил переписать законы ИИ на свои собственные, чтобы станции было легче работать. Он выбрал ИИ на консоли, вставил плату Purge и активировал её, но туррели тут же выплюнули в него десяток лазерных лучей, после чего капитан умер. ИИ не остановился на этом и несколько часов развлекал станцию, убивая всё живое на ней.
1. Капитан действительно оказался незадачливым, потому что ИИ не особо горит желанием менять свои законы. Также капитан должен быть удостовериться о том , что всё опасное для его жизни, во время перепрограммирования было выключено, а затем уже переписывать законы.
2. С точки зрения ИИ после чистки законов туррели не подчинялись никаким правилам и просто стреляли во всё что видели. Проблем с этим нет.
3. Самая главная часть, история персонажа. Используя бекстори: http://wiki.animus13...title=Backstory , создайте персонажа и опишите его. Он не обязательно должен быть сотрудником НТ, не обязательно должен жить во время действия игры, ограничения только по беку и временному промежутку, начиная с 23-го века и заканчивая текущей датой на станции. Обязательно опишите его характер и интересы. Чем больше вы напишете - тем лучше. Анкета с вариантом "я мудак без фантазии" не будет рассматриваться.
Человек Тайлер Свони, 26 лет, среднего роста, бирюзовые волосы, был рожден в бедной семье, в основном занимающаяся дешевой работой, в секторе далёком от столиц. Сектор не имел населённых планет и поэтому их “город” представлял из себя флот из 17 кораблей-фрейтеров, в которых были оборудованы жилые “дома”-отсеки. Корабли были очень старыми и часто были проблемы с гидропоникой. В детстве у него были очень черные волосы, всегда мечтал о далёких путешествиях, о новом костюме и о той девушке на соседнем корабле. Занимался в школе на соседнем корабле, ибо на его корабле многие отсеки вышли из строя, много систем не работало и всё свободное место было занято жилыми отсеками. Приходилось часто летать в скафандре, ибо шаттл работал через раз, да и топливо доставалось с трудом. Был он очень прилежным учеником, родители не заставляли, просто ему пригляделась одна девочка, Аня, а если хорошо учишься, значит у тебя есть больше “личного” времени, чем есть у обычного школьника, и они много общались. Когда он заканчивал среднюю школу то семью переселили на другой корабль, мать получила повышение, и ему пришлось ходить в другую школу - теперь пешком. Тайлеру тяжело пришлось в это время, хоть этот корабль был лучше, ему не хватало общения с Анной, расстались они не очень хорошо, появилась вредная привычка, часто “уходил в свой мир” не обращая внимания ни на что, и ещё того с чем он прожил большинство своей осознанной жизни - космоса. Оценки стали хуже, у него было меньше личного времени, но всё это время от посвящал книгам или прогулкам, правда они были редки, на этом корабле были проблемы с количеством лишнего кислорода.
Когда Тайлер закончил свое естественное обучение, начался период “Адаптации к Работе” - время, когда подросток до совершеннолетия работает на разных работах, выбирая, в конце концов, то, что ему лучше всего удается. Подростком он старался много работать вне корабля, ему нравилось видеть черноту космоса, пролетающие астероиды и ту свободу, которая давалась только там, в невесомости. Работа была не трудная, подросткам всё таки не доверяли трудные должности, но работать нужно было - людей в “городе” было мало, порядка 150, многие из которых были в престарелом возрасте, но работали они только три из семи дней, в отличии от взрослых, им приходилось лопатиться по 6 дней. Так что Тайлер работал, старался принести пользу своей семье, ситуация которая становилось хуже из-за того, что отец заболевал всё чаще и чаще. Счищал с солнечных панелей куски мусора, чинил обшивку корабля (Я упоминал, что корабли были о-о-о-очень старые?), калибровал сенсоры и старался делать всё что можно было по ту сторону корабля.
Дни напролет Тайлер старался изо всех сил, отцу становилось всё хуже, его рабочий график состоял из пустых пятен, не оплачиваемые больничные, и становилось всё труднее удерживать место на корабле – всё-таки комнаты нужно оплачивать. В один из таких дней Тайлер пришел домой после смены и увидел мать, тихо сидящую около иллюминатора и наблюдающую за искрами пролетающих астероидов. В этот день Тайлер узнал, что отца уволили и отправили на корабль “стариков”, самый старый и дряхлый кусок железа из всех. И это не всё, семья также едет с отцом, ибо втроем они бы не смогли содержать эту “квартиру”. Он не знал, что ему сказать и со злым лицом выбежал из комнаты, на его любимое место - обзорную станцию, он приходил туда всегда, когда его что-то гложило, будь то ссора с родителями или выволочка шефа. Как обычно он уселся на своё место - столик с двумя сиденьями и огромным иллюминатором. Тайлер ушел в свой мир. Очнулся от своих мыслей он из-за шума который постепенно переходил в гам и гром. Оглянувшись, Тайлер увидел рядом с собой молодого мужчину, с тонким телосложением, низкого роста, гладко выбритого и с короткими светлыми волосами, зажимающего правой рукой левый бок, возможно у него было какое-то ранение, ушиб, он не успел разглядеть. Вдалеке стояло 2 человека, которых Тайлер где-то видел. Точно! Эти 2 странных парня летали по нашим кораблям и осматривали их, но при чем тут этот мужчина?
- Ты не сильно занят, парень? - мужчина увидел что Тайлер на него посмотрел.
- Ну как тебе сказа... - не успел закончить Тайлер как увидел летящий в мужчину камень.
Не понимая что происходит, он попытался помочь мужчине, откинуть его, но, это не сказка и Тайлер не оказался героем со сверх способностями, а вот собеседник увидел что Тайлер поднимается, очень быстро посмотрел в ту сторону которую смотрел он и быстро подхватил Тайлера и очень, очень сильно оттолкнулся от пола, словно гравитации на этом корабле не было, и полетели в сторону от камня, лежащего рядом с тем местом, где мгновение раньше были Тайлер и мужчина. Что произошло за тем, Тайлер не помнит, ибо камень взорвался, и он потерял сознание.
Первое что Тайлер увидел, когда он очнулся это красный свет, очень теплый и такой приятный.
- Наконец-то ты очнулся - услышал он голос неподалеку. Попробовав повернуть голову в сторону звука у Тайлера заныла шея и он решил отложить это дело на потом.
- Относительно да - Тайлер ответил сухим голосом.
- Ничего, всё ещё впереди, друг мой. - ответил неизвестный.
- Судя по всему я попал в какую-то передрягу... Ты хотя бы можешь сказать своё имя? - спросил Тайлер.
- Конечно. Правда не сразу, сначала мне нужно рассказать, что же теперь с тобой будет, и что случилось вообще.
- Хорошо, я слушаю, - сплюнув, сказал Тайлер, пересохший рот не хотел сохранять слюну.
- Ты, наверное, видел тех двух странных парней перед тем как потерять сознание? Да, эти парни приехали сюда по мою душу. Увы, тебе пришлось стать свидетелем нашей небольшой перепалки. Спрашиваешь, что я забыл в этой никому не нужной дыре? Что же, я отвечу. Мне нравится путешествовать. Я могу это делать без проблем, нехватки средств у меня нет, нет технологии которую я не видел. Мне нравится общаться с людьми. За свою долгую жизнь я разговаривал, дружил, ненавидел, любил множество людей. Да и не только их. К сожалению, сейчас ты наблюдал людей из третьего круга, тех которых я ненавижу, и которые ненавидят меня. Тот “камень, „ который ты видел, это компактная сингулярная бомба. Тихо! Не говори, тебе сейчас лучше меньше двигаться. Да, ты не ослышался. Корабль не выдержал бы? … Да, увы, твой корабль на данный момент в виде обломков. Где мы? На другом корабле? Нет, Тайлер. У тебя на одежде это написано. К моему прискорбию, не выжил ни один корабль в радиусе поражения этой бомбы. Радиус? Световая минута. Я уже говорил, что мне открыты любые технологии, к сожалению мои врагам тоже. Из выживших осталось 4 человека. Два врага, я, и как мог догадаться ты. Что теперь делать? Есть один объект, который на данный момент меня интересует. Отличная среда разработки, исследований и побочных явлений. Около одного солнца нашли замечательную газовую планету, у которой много спутников, содержащий один из достаточно известных тебе вещей, плазму. И мне нужен человек, что будет верен мне. Прости что всё так сразу, но думаю, ты один из потенциальных кандидатов на эту должность. Чтобы тебя спасти мне пришлось провести над тобой одну операцию. Ты стал быстрее, сильнее, но твой организм пришлось немного переработать, из-за этого ты чувствуешь себя немного странно, сухая полость рта, зуд в правом плече, возможно, ты будешь шепелявить, многое может произойти, даже волосы могут поменять цвет. Сейчас мы находимся в шаттле, который доставит нас на передовую Космическую Станцию в новом секторе. У тебя есть минута на раздумья. Если ты согласишься, то я назову тебе свое имя, если нет, то произойдет всё что угодно, никогда не догадаешься. Что скажешь, Тайлер Свони, последний из своего рода?
Тайлер, обычный парень, из бедной семьи, ничего не повидавший в своей жизни. Какой же выбор будет за ним? Он задумался. На кону стоит его жизнь, он потерял всё что было в его маленьком мире. Перед ним открываются новые возможности, его мечта, путешествие далеко... Осуществится ли оно?
- Да, я согласен, теперь назови своё имя, - с полной серьёзностью спросил Тайлер.
- Я знал что ты так ответишь, Тайлер. Что же до имени моего, вот оно: Армок!
4. Ряд вопросов, на которые потребуются развернутые ответы. Минимум - пять, но можно и больше, от этого ваши шансы на скорейшее рассмотрение заявки только возрастают. Обязательно записывайте сам вопрос отдельно от ответа, они меняются часто, и по номерам их никто не помнит, даже сам автор шаблона.
4.1. Эти идиоты из Нанотренсен опять всё перепутали… Вы, о боже, глава персонала! Вас назначили на эту должность по ошибке, но у офиса уже стоит какой-то ассистент, который утверждает, что он прилетел с Земли. Интерфейс идентификационной консоли вы видите в первый раз, но он достаточно понятен. Что сделаете в этой ситуации?
Ну что, если назначили, то значит им так виднее. Придется работать до тех пор пока не получится достучатся до Капитана. Над шуткой парня посмеюсь - мой корабль так же называли Земля. Правда Земля-Воздух mk II, но это уже другое. Попросил бы его подождать 2 минуты, чтобы точнее разобраться с консолью, затем приступил бы к работе. Извинился бы за долгое ожидание, взял кофе/пончик и позвал следующего. После первого раза проще.
4. 2. Вы – робототехник. К вам пришёл человек, который желает стать киборгом, но он просит сделать ему операцию по вырезанию мозга с АНЕСТЕЗИЕЙ! Медик выдаёт баллоны с нужным газом только по разрешению, а у вас нет даже разрешения на создание киборга, так как ХоП явно погряз в бюрократии. Как поступите?
Для начала хотелось бы узнать зачем человеку становится роботом. Может проблему можно решить без ножа? Если не получится уговорить человека, пошел бы ещё раз к медику, объяснил ситуацию, посетовал на свою ужасную жизнь. Если и это не удастся то пойду похожу по станции, вдруг найду бесхозный? За одно попробую найти ХоПа и на прямую его попросить.
4. 3. К вам в медбей приполз человек в боевой тунике и с узи на поясе, оставляя за собой дорожку из крови. Судя по всему он – сотрудник синдиката, но это ещё нужно доказать. Вы бы вызвали сотрудников службы безопасности, да вот только ни радио, ни интеркомы не работают из-за взрыва на спутнике коммуникаций. Вы обычный врач, как поступить с подлым саботажником?
Клятву мы давали, лечить надо безусловно, проблемы пациентов это проблемы пациентов. Если он синдикатовец - какая разница? Это его дело, мы храним секреты, личная тайна клиента всё таки. Мне тут одна дама рассказала что у неё у муж... Так о чем это я? Постараюсь вылечить. Все вещи сложу в отдельный ящик и отдам ему по возвращению в сознание, а то вдруг он на меня потом жалобу напишет? Мол, украл у него бластер...
4. 4. Сидя на своём уютненьком кресле в варденской, вы узрели достаточно трагичную картину на камерах: на мостике в клубах дыма появился странный человек в синем балахоне, сказал какие-то фразы – ХоС лопнул как мыльный пузырь, а капитана размазало о консоль коммуникаций огненным шаром, который бородач создал буквально из воздуха. ХоПу повезло, он ещё не прибыл. Но что теперь делать вам?
Ну что же, судя по всему я теперь главный в охране. Это означает, что мне нужно организовать работу СБ в такой ситуации. Во-первых, по радио безопасности объяснить что случилось, в общий эфир ничего не давать - это плохо для жизни. Во-вторых, расставить патрули по двое, ибо по одному всё-таки шансов поймать непонятное существо мало. Желательно найти ещё алюминиевые шапочки, чтобы надеть как защиту. Собственно поиск этого существа поставить как приоритет. Если кто-то из СБ увидит - обязательно что бы оповестили всех по радио. Все должны пойти на перехват. Ну, там как пойдет, если мы сможем поймать непонятное существо - поставить вокруг него охрану, обезвредить и вызвать шаттл.
Если же всё будет плохо - вызвать шаттл и попытаться свалить. Хотелось бы всё сделать силами СБ.
4. 5. На станции снова случилась беда. ИИ взбунтовался и захотел порешить всех людей. Все двери под напряжением, а инженеры заперты у себя в отсеке. Да и за грузчиками вы не уследили, теперь они сладко спят на мулботах, накачавшись содержимым ящиков с редкой выпивкой, который они заказали на все очки доставки. Таймер самоуничтожения станции уже запущен, но до самого взрыва ещё далеко. Остался один нерешённый вопрос: как спасти свою задницу?
Если мы играем за главу то нужно попробовать собрать остатки СБ в группу и попросить их продвигатся к инженерам, по пути ломая камеры и убивая киборгов. Когда путь будет чистый нужно попросить инженеров начать открывать свои двери, у них должно быть всё нужное в своем отсеке. Так, ломая камеры с защитой СБ потихоньку продвигаться к ядру ИИ, возможно там будет откачан воздух поэтому нужны скафандры. Возможно придётся ломать стены что бы попасть в ядро. Аккуратно сломать туррели что бы инженеров не задело во время работы над ИИ. Записать ИИ на интеркарту. После того как всё сделано можно взять карту ИИ и отправится туда где можно починить ИИ и собственно это сделать. Тадам эпик вин.
Если игра за не СБ и не за инженера... Помощь моя врятли потребуется, так что вламываемся в ЕВУ берём скафандр и делаем ноги из корабля!
4. 6. Нанотренсен решили урезать бюджет корабля. В этот раз они поступили достаточно радикально – убрали суперматерию, оставив лишь камеру, где оно должно было находиться. Вот только они забыли достаточно важную вещь: соляров на корабле нет и быть не должно. СЕ требует от вас поставки энергии на станцию, его вы не видели уже минут сорок, по слухам он нашёл себе вторую половину, ну или даже несколько… Энергии на долгое время не хватит, что теперь делать?
Если у нас нет суперматерии, то должны где-то у инженеров остаться резервные генераторы, если их нет, то попросить ученых построить пакманы. Нужно будет отправить шахтерам сообщение о том что бы как можно быстрее притащили нам на станцию плазму и после этого попытаться запустить генераторы. Если этого не хватит то можно попробовать выключить свет в комнатах, оставить только в нужных местах. Возникнут проблемы, но всё-таки с энергией должно стать получше. Закрыть некоторые неиспользуемые отсеки, чтобы лишнюю энергию не ели.
4. 7. Вы – медицинский киборг с законами Азимова. От ухода за очередным маньяком в медбее у вас почти истёк заряд батареи. Благо маньяк вылечен и помещён на временное содержание в бриг, но вдруг поступило сообщение о нападении штурмового отряда от вражеских корпораций. Одного из них вы увидели в техтоннелях и чудом унесли от него ноги, вот только теперь его жертвой стала медсестра, которая успела спрятаться в шкафу, но совсем скоро её не станет. Медлить нельзя, как поступите?
Если у меня есть возможность сохранить жизнь медсестре при этом, не нанося вред людям - я попытаюсь это сделать. Оповещу по радио что на мед. отсек напали. Не дожидаясь реакции я пойду через тех тоннели к мед отсеку и быстро открою шкаф и как можно быстрее унесу медсестру из под лап штурмовика к людям кто не в этой форме, если у меня хватит заряда батареи, если нет - как можно дальше от штурмовика.
4. 8 Вы и ещё четыре человека, которых вы почти не знаете, оказались в отряде смертников, которые должны взорвать станцию. Корпорация возложила командование этим отрядом на вас. Обратного пути нет, единственный шанс остаться в живых – взорвать станцию и улететь на вашем шаттле.
---
4. 9. Администрация разрешила вам грифонить и игнорировать правило касательно грифа! Ну правда. Перед вами открываются чудесные возможности, а экипаж станции на ваш взгляд - тупые ублюдки, но что вы с ними со всеми сделаете? Ну и да, не рассчитывайте что такое когда-либо случится в игре.
Первое что мне нужно будет получить - карточку капитана. Что бы был доступ ко всем отсекам. Второе - отправится к повару и закрыть его в шкафчике, что бы ни имел возможности печь что-либо. Третье - собрать на станции все пончики. Желательно иметь при этом помощников. Самый главный план это украсть все вещи и баллоны на карте и спрятать во втором аутпосте (Который находится с левой стороны от первого). После того как все вещи (броня, оружие) доставлены в аутпост, нужно раскидать пончики по всей станции. Подготовить сообщение вида “Уважаемые жители станции, Армок потерял свои кольца власти. При находке кольца власти будет выдано награждение. Армок обезопасит ваш зад! Найти слугу Армока можно в аутпосте”. Собственно те, кто прилетит никого не увидят, только меня (помощника) вне аутпоста. В аутпосте так же не будет ни одного баллона. После того как я увижу что у них есть пончик (я всё-таки в скафандре) - попрошу пройти в воздушный док, и заказать то что они хотят. Принесу вещи и положу перед люком - потому что вещи забрать это челлендж и нужно будет “доказать свою веру в Армока”. Человек должен положить пончик на землю возле вещей которые находятся в космосе (на земле) и только тогда смогут забрать свою броню/оружие, конечно если у них хватит кислорода на это. Меня рядом не будет поэтому я буду относительно в безопасности. Буду давать абсолютно любое оружие. Желательно ещё пару шахтеров завербовать - чтобы всё-таки ученые проводили какие-то исследования, мы же не очень злые люди. А то, что дальше произойдет, никто не знает ![]()
4. 10. И последнее, вы писали что-то большое и интересное? Комикс, рисунок, квента персонажа для другого проекта? Хоть что-то? Покажите это нам.
Были зарисовки по игре Dwarf Fortress, но это не относиться к СС13. Также иногда люблю писать истории, как к примеру описание персонажа выше - правда там я много сократил, мог ещё больше написать ._.
