Цитата
- Количество нерфа стремительно приближается к нулю
- Охуенная классическая карта, с нормальным бригом и охуенной тюремкой
- Химия и вирусология торжествуют, рабочие вирусы и химикаты. Никакого лишнего говна.
- Не баффнутое СБ
- Отличная боевая система
- Полностью рабочие гейммоды
- Охуенный интерфейс
- Охуенная скорость бега и шага
- Нормальные токсины
Плюсоминусы-Отсутствие двойственной фичи: новой системы радиосвязи. С одной стороны, она кому-то нравится(раз в сто раундов меняют в радиочате "Captain" на "Гондон"), с другой - куда больше раундов радиомолчания, что, опять-таки, с одной стороны, выгодно трейторам (которые и так везде уберсильные), с другой - просто-напросто уныло. Спорно, но нельзя отбрасывать.
-Нет кучи трапной одежды и трапных причёсок (некоторых это расстроит, но они сами большинство игроков расстраивают: количество лойсов в тредам Камера - вполне себе показатель).
-Отсутствие чертовщины вроде собачек, кошечек, кучи монстриков для шитспавнеров, слаймов. Лично я считаю их совершенно не вписывающимися в СС13.
Doubleplusgood-Инженеры больше не сосут хуи. Стангловы только у них - они чувствуют себя в безопасности, и их никто не трогает, не мешает приводить станцию в порядок и строить свои уютные отсеки.
-Робаст комбат скиллс!
-ЭТИ вирусы. Глотка Пьерро! ГБС!
-Малф на спутнике! Как я скучаю...
-Чейндж, и без того имбовый, не имеет напарника.
-Никакого трейточейнджа - то же самое, имба невероятная.
-Визард без такого количества лишнего говна, из-за чего ньюфаги его просто сливают за минуту, понахватав ерунды. Раньше тоже бывало, но не в такой степени.
-Легендарные Красные Скафандры у Синдиката!
-Отсутствие требуемого количества игроков для большинства режимов. Что, годная идея? Отсосите. Утренний визард в хороших руках - это уют и интересность.
-RCD разбирает реинфорсед стены!
-Отсутствие баффа охраны - шиткурити меньше переходит за черту дозволенного.
-Термосканеры. Это и очень сильное преимущество СБ, и ахиллесова пята - флеш.
-Cloaking Device. Его, конечно, нужно сделать разряжаемым, но в целом - очень весело.
-Не занерфленная хлорка, не занерфленный политринник.
-Эмбиент-звуки. На грине они сломаны.
-Сколько души в планировке "медбей - РнД"! Сколько души! "Медбей - не проходной двор!!!" Скучаю больше всего.
-Можно слышать призраков!
-Яйцеголовые больше не вооружены до зубов оружием собственного производства.
-Можно летать на библии!
-
ИНТЕРФЕЙС! Я возненавижу до конца дней любого, кто предпочтёт новый.
-Да и вообще вся карта. Просто вспомните, насколько
продуманнойона была. Вплоть до мелочей. Никто и близко не подошёл к этому идеалу.
-Тюремная станция... ах.
-Детектив может быть детективом. На грине, как я понял, сканирование отпечатков невозможно.
Это я навскидку.
Ностальгия обоснована не только "что раньше, то де факто лучше" (на самом деле форсится именно обратное), а прежде всего тоской по действительно хорошим вещам, которые были отброшены.
Мы не пиздостанцию предлагаем: по сравнению с ней классический ТГ - огромный шаг вперёд, но в сравнении с ним новотг - маленький шажочек и огромный перекат в сторону чего-то, что СС13 только портит.
Говорящие "говно мамонта" совершенно неправы. Развитие шло по принципу "урежем годное, добавим свистелок". В итоге получилась
совершенно другая игра, совершенно другой экспириенс. И эти игры могут и должны существовать на равных и развиваться параллельно.
Что портировать-Атмос. Действительно надо - поможет снизить лагач. Не так уж сложно, на самом деле. Беспокойство вызывает то, что новый отсек с ним строить не в пример сложнее.
-Хоткеи. Для пулла, например - крайне удобно.
-Фиксы "я". Фиксы конвеера и т.д. Это просто.
-Беесканер детектива (волокна с одежды на предметах).
-Изъятие аплинка у ревы - сбалансированное решение.
Возможно:-Карт уборщика. Только убрать возможность летать по космосу.
-Расчленёнка/переломы. С одной стороны, круто, с другой - палки в колёса бодрому и задорному геймплею, характерному для классик-тг.
Разумеется, игроки вольны (да и обязаны во имя общего блага) дополнять список.
Что необходимо-Поменьше глупых вахтёров, ребята.