В размышлениях над двушкой вывел кое-какие интересные концепции, и суть всего этого крайне важна.
Ну, например. Мы имели на двушке проблему, на другую фракцию набегали просто так, только что бы выпивку спиздить и половину экипажа убить. С одной стороны, это ведь разные фракции, и то что между ними война, это нормально, так ведь и должно быть. С другой, получалась тупая коэсочка а не война, это было скучно, не было пленных, операций, ограблений корованов, хуйня получалась, а не война. Оставлять это так нельзя. Что же делать?
У вас, возможно, родилось в голове очевидное, казалось бы, издать нужное правило и пиздить толстых набегающих мудаков, и дело в шляпе. И тут же открывается ряд проблем, как определять в таких вещах толстоту, что считать годной войной, какие условности применять? И вот посадил ты кучу вахтеров, расмусолил правила войны, и что думаешь, все будет хорошо?
Нихуя. Потому что проблема не в правилах, и не в игроках. Она в карте, она в коде, она в билде. Заложников не берут потому что это не нужно, корованы не грабят потому что их нет, и о каких операциях может идти речь, когда убить союзную фракцию, это набрать валын и пролететь два шаттла?
Это тоже довольно очевидно, не так ли? Славно. А теперь, дорогие мои друзья, берем блек.
Трапы охуели ебаться по дормиториям, Рик лижет скрелок каждый раунд будучи капитаном, пока станция горит в огне? Измените закон, добавьте статью про романтические отношения между членами экипажа, или хотя бы между старшим по званию и подчиненным. Читал о чем таком в той же Хонор Харрингтон. Добавляйте, и наблюдайте, как Камер пиздит батоном капитана каждый раунд, и затем Рик скрывает свои связи, не выгораживает своих шлюх на людях и не дает им должности, а тонко прячет их в своем шкафу.
Гриферы? Смотри где окажется их грифозный бог, когда охрана получит занерфленный аналог хамелеон прожектора, и может оказаться где угодно и чем угодно. Ты балонишь мима за удачную шутку? Этот ебаный стул в паре метров от тебя станет СБшником, который подойдет и уебет тебе по самые гланды. Или любой другой стул, и за любое другое преступление. Ты пожираешь РД будучи чейнджем, и смотришь телевизор в дормитории? На нашей станции телевизор двухсторонний и смотрит на тебя, ожидай когда наше локальное Министерство Любви придет и отрежет твои тентакли, что бы запихнуть их в твою задницу.
Значительную часть проблем, которую затыкают правилами, можно попытаться решить ингейм, изменениями в билде, законами, регулировкой СБ. Шамах вот у меня спрашивал, ты действительно думаешь, что если сменить билд, это изменит хоть что то в комьюнити? Я считаю что да, билд это то что определяет направление игры в столь же важной степени, как сами игроки.
В одном Ренди прав, бей идет явно куда то не туда. Правильно исключая администрацию из уравнения игры, мы добиваемся лучшего, это доказанный факт. Разумеется, на текущем Анимусе, полностью убрать правила не выйдет, получится грин во время анархии. Но шаги в эту сторону делать надо, мы вполне можем убрать лишний жир в правилах. Собственно, к этому при разработке двушки и идем.
Ну, например. Мы имели на двушке проблему, на другую фракцию набегали просто так, только что бы выпивку спиздить и половину экипажа убить. С одной стороны, это ведь разные фракции, и то что между ними война, это нормально, так ведь и должно быть. С другой, получалась тупая коэсочка а не война, это было скучно, не было пленных, операций, ограблений корованов, хуйня получалась, а не война. Оставлять это так нельзя. Что же делать?
У вас, возможно, родилось в голове очевидное, казалось бы, издать нужное правило и пиздить толстых набегающих мудаков, и дело в шляпе. И тут же открывается ряд проблем, как определять в таких вещах толстоту, что считать годной войной, какие условности применять? И вот посадил ты кучу вахтеров, расмусолил правила войны, и что думаешь, все будет хорошо?
Нихуя. Потому что проблема не в правилах, и не в игроках. Она в карте, она в коде, она в билде. Заложников не берут потому что это не нужно, корованы не грабят потому что их нет, и о каких операциях может идти речь, когда убить союзную фракцию, это набрать валын и пролететь два шаттла?
Это тоже довольно очевидно, не так ли? Славно. А теперь, дорогие мои друзья, берем блек.
Трапы охуели ебаться по дормиториям, Рик лижет скрелок каждый раунд будучи капитаном, пока станция горит в огне? Измените закон, добавьте статью про романтические отношения между членами экипажа, или хотя бы между старшим по званию и подчиненным. Читал о чем таком в той же Хонор Харрингтон. Добавляйте, и наблюдайте, как Камер пиздит батоном капитана каждый раунд, и затем Рик скрывает свои связи, не выгораживает своих шлюх на людях и не дает им должности, а тонко прячет их в своем шкафу.
Гриферы? Смотри где окажется их грифозный бог, когда охрана получит занерфленный аналог хамелеон прожектора, и может оказаться где угодно и чем угодно. Ты балонишь мима за удачную шутку? Этот ебаный стул в паре метров от тебя станет СБшником, который подойдет и уебет тебе по самые гланды. Или любой другой стул, и за любое другое преступление. Ты пожираешь РД будучи чейнджем, и смотришь телевизор в дормитории? На нашей станции телевизор двухсторонний и смотрит на тебя, ожидай когда наше локальное Министерство Любви придет и отрежет твои тентакли, что бы запихнуть их в твою задницу.
Значительную часть проблем, которую затыкают правилами, можно попытаться решить ингейм, изменениями в билде, законами, регулировкой СБ. Шамах вот у меня спрашивал, ты действительно думаешь, что если сменить билд, это изменит хоть что то в комьюнити? Я считаю что да, билд это то что определяет направление игры в столь же важной степени, как сами игроки.
В одном Ренди прав, бей идет явно куда то не туда. Правильно исключая администрацию из уравнения игры, мы добиваемся лучшего, это доказанный факт. Разумеется, на текущем Анимусе, полностью убрать правила не выйдет, получится грин во время анархии. Но шаги в эту сторону делать надо, мы вполне можем убрать лишний жир в правилах. Собственно, к этому при разработке двушки и идем.
5



