Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Armun

НАМ ВСЕМ КОЕНЦ

Автор: Armun · 06.06.2013, 20:31 · 49 сообщений

Сообщений в теме: 49

alkoz#29
Нуууу... Я был бы оптимистичней на этот счет. Даже если не рассматривать варианты "задонатить вусмерть" и "они делают, мы пиздим". Ведь еще есть проекты-клоны в разработке. Те же Дельта, поделочка на Си, Сентрейшон. Да, самое винрарное придется ждать. Можно даже поучаствовать. Те, кто разбираются в бьендоеоде, наверняка разберутся и в Сях, если еще не разбираются.
-1
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
alkoz#31
ZLOFENIX (06 June 2013 - 15:27) писал: писал:
>разбираются в бьендоеоде, наверняка разберутся и в Сях
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Не понел. Объясни шутку. чего смешного? Сириусли, если бы эта ваша сэсэ13 была бы написана на С#, я бы давно был бы кодиром. Авотхуй. Я не могу понять это говно. И не хочу. Тем более, с комментами по типу "LOLZ IDUNNO, MUST BE MAGIC".
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#33
Собственно, единственную проблему, которую доставить сиё, это то, что залогиниться нельзя будет. Гости по-прежнему смогут заходить на сервера, так что единственное, что нужно склепать - форму для входа на сервер.
0
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#34
Собственно, система примерно такова:
1. Пароль и логин отправляется на сервер, если этот пользователь есть и пароль правильный, то...
2. Отправить сообщение об удачном заходе, и ключ, который в key.txt в BYOND папке.
BEGIN KEY EditorRUS
1234567890ABCDEFGHIJKLMNOPQ
S
END KEY

ну вы понели.
3. Все.

С выпилом мастер-сервера, тем не менее, все могут входить гостями. На примере заблоченного через фаерволл BYOND-а.
Изображение
0
Скопировать ссылку
TereTox#36
alkoz (06 June 2013 - 15:49) писал: писал:
Я не могу понять это говно. И не хочу. Тем более, с комментами по типу "LOLZ IDUNNO, MUST BE MAGIC".
Всё же ты даун, признай.
0
Изображение
Скопировать ссылку
tizit#37
Окно логина в игре меняешь на окно логина. Вводишь там пасс и логин, базу аккаунтов лучше всего припилить к sql или, спартанским методом, к txt.
0
Спойлер
Цитата
Собственно, форумные кукаретики как всегда в ударе и извернули всё так, как им удобно.
Скопировать ссылку
alkoz#38
Urukkai (06 June 2013 - 18:06) писал: писал:
КОДИТЬ НА ЯЗЫКЕ ДЛЯ ВТОРОКЛАССНИКОВ НЕ ЕСТЬ КОДИНГ

Примерно это.

Практически любые высшие языки - языки для второклассников. Идите нахуй. Будто-бы кто-то ожидал, что игрушки будут пилиться на Ассемблере.

И да, я знаю, что бьендокод - тоже высший язык. Только те же си и джава куда читабельней.
СпойлерВи так говогите, будто бы кодить на легких языках это что-то плохое. Меня в институте еще никто за это не убил, а  почти на всех объявлениях о наеме я вижу среди требований умение в Сишное семейство.

0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
TereTox#39
alkoz (07 June 2013 - 03:07) писал: писал:
Практически любой язык высшего уровня - язык для второклассников. Идите нахуй. Будто-бы кто-то ожидал, что игрушки будут пилиться на Ассемблере.
> Язык высшего уровня
> Бионд

Высший уровень, это да. Но одно Но - всё слишком криво в плане хранения внутренних файлов.
-2
Изображение
Скопировать ссылку
alkoz#40
TereTox (07 June 2013 - 03:09) писал: писал:
> Язык высшего уровня
> Бионд

Язык, который может в объекты - низкоуровневый? Право, не знал, что такие бывают.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
ZLOFENIX#41
alkoz (06 June 2013 - 15:49) писал: писал:
Не понел. Объясни шутку. чего смешного? Сириусли, если бы эта ваша сэсэ13 была бы написана на С#, я бы давно был бы кодиром. Авотхуй. Я не могу понять это говно. И не хочу. Тем более, с комментами по типу "LOLZ IDUNNO, MUST BE MAGIC".
>Сравнил решетку с крестами
>Может в решетку, не может в бьйондопарашу
>Решетка и кодир

Браузер может охуеть от размера:
СпойлерИзображение

0

Скопировать ссылку
TereTox#43
Neray (07 June 2013 - 04:59) писал: писал:
Да ты же...ты же...УЧИ МАТЧАСТЬ ГАДИНА.
Ты однако слоу.
Это был жирный намёк на кривость во многих его частях.
0
Изображение
Скопировать ссылку
alkoz#44
ZLOFENIX (07 June 2013 - 04:55) писал: писал:
>Сравнил решетку с крестами
>Может в решетку, не может в бьйондопарашу
>Решетка и кодир

Браузер может охуеть от размера:
Спойлер

А может быть мне просто лень каждый раз при объявлении экземпляра указывать всех предков? На самом деле меня это и отталкивает. Может, я действительно нубоват и на самом деле есть вариант объявления без этой ненужной хуиты, но меня  бесит и отталкивает именно это. БЕСИТ! А так - вроде норм.

СпойлерПовторюсь, я не понимаю, чего плохого в кодинге на сях.

0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Neray#45
TereTox (07 June 2013 - 05:05) писал: писал:
Ты однако слоу.
Это был жирный намёк на кривость во многих его частях.
Зато у меня красивые и не секущиеся волосы. Так-то.
0
Make a wish
Спойлер
Ничего не вижу в подписи халп!
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#46
Цитата
А может быть мне просто лень каждый раз при объявлении экземпляра указывать всех предков
Укажи один раз мудила.

/obj/item/toiletstuff
toilet_paper
  var
   meters = 9000

toilet
  proc
   Flush()
	usr.gib()
	del(src)

crap
  vebr
   smell()
	for (var/mob/A in smells(9000, src))
	 A << "/red You feel shit."

(Блядь, уебите уебану, сделавшему теги code)
0
Скопировать ссылку
alkoz#47
Editor TEH Chaos-neutral (07 June 2013 - 06:00) писал: писал:
Укажи один раз мудила.

/obj/item/toiletstuff
toilet_paper
var
meters = 9000

toilet
proc
Flush()
usr.gib()
del(src)

crap
vebr
smell()
for (var/mob/A in smells(9000, src))
	 A << "/red You feel shit."

(Блядь, уебите уебану, сделавшему теги code)

Ох. Не при объявлении класса, а при объявлении его объекта. В т. ч. в качестве формального аргумента.
holder = new/obj/item/device/assembly_holder(get_turf(src))
new /obj/item/weapon/circuitboard/protolathe(src)
var/obj/item/stack/sheet/gold/G = new /obj/item/stack/sheet/gold(src.loc)

(В илитарно-белом стиле тэги кода меньше похожи на говно... заговор)
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
alkoz#49
Editor TEH Chaos-neutral (07 June 2013 - 06:34) писал: писал:
Даже это в бъонде есть.
Но довольно ограниченно.
http://www.byond.com...rator/path/@dt;

Ну вот. Теперь я люблю бъендокод. И раз уж я остался без практики на лето, а я - сверхтрудоголик, можно будет и изучить его чуть пристальней.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку

Обратно в Свободное общение