Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Stickeyd

Centration - Духовный наследник SS13

Автор: Stickeyd · 10.03.2013, 18:02 · 87 сообщений

Сообщений в теме: 87

Epicus#51
Все конечно хорошо, но в видео видны лаги уже сейчас, когда игра готова на 10%. Что будет, когда в игре будет все, что запланировано?
0
Don't make it dead again...
Скопировать ссылку
Rosalimo#52
Epicus (02 June 2013 - 10:17) писал: писал:
Все конечно хорошо, но в видео видны лаги уже сейчас, когда игра готова на 10%. Что будет, когда в игре будет все, что запланировано?
Симулятор Бьенда же.
0
Скопировать ссылку
VilgO#55
Epicus (02 June 2013 - 10:17) писал: писал:
Все конечно хорошо, но в видео видны лаги уже сейчас, когда игра готова на 10%. Что будет, когда в игре будет все, что запланировано?
Не оптимизировали же ещё.
Меня больше беспокоит, что диздок наполовину пуст и больше смахивает на концепт.
0
Скопировать ссылку
Styrkarr#56
VilgO (02 June 2013 - 11:44) писал: писал:
Меня больше беспокоит, что диздок наполовину пуст и больше смахивает на концепт.
Мне кажется, что данный документ он показал на видео вполне намеренно. Ну не мог же он полагать, что никто не догадается остановить видео и почитать?
Так что скорее всего заполнен документ был только тем, что они хотели показать сообществу.
1
Скопировать ссылку
VilgO#57
Styrkarr (02 June 2013 - 13:17) писал: писал:
Мне кажется, что данный документ он показал на видео вполне намеренно. Ну не мог же он полагать, что никто не догадается остановить видео и почитать?
Так что скорее всего заполнен документ был только тем, что они хотели показать сообществу.
Я тоже так подумал, но зачем тогда оставлять пустые графы?

Новый Q&A: http://www.centratio...2-june-edition/
А, нет, показалось
0
Скопировать ссылку
Krieg#61
Lodz (12 July 2013 - 00:32) писал: писал:
Ждём через полтора года. Ах да, они ещё вроде как не закончили, а лаги уже чувствуются.
Может быть ставка на железо, которое появится через полтора года. Расчёты то на сервере.
0
Elkrakko
Скопировать ссылку
Чудо#62
Работа продолжается, последнее время активно. Набрали большую команду.
Я как-то тест обновления проморгал, но обещают на след. неделе новый.
Вот последнее письмо:

Combat & Health FLOPPY ARMS!
Our Italian duo has been working hard this week on bringing you some pretty amazing combat mechanics for this update. There are now two new types of weapon - tasers and rifles. Both of which you'll be able to use to do all sorts of fun things to each other. There's also ammo and a dynamic health system that kills you based on consciousness and bloodloss, not a boring health integer. This also goes hand-in-hand with the new conditions system which you'll see in action!

New Map It's almost finished.

We've been hard at work making a new map for you to explore and fight in! This is an ongoing process and you'll probably only have access to a few parts of the station to begin with as we finalise other sections. We've specifically made a new elevator for you to go up and down, and we're trying to iterate the process of building the map faster so we can push out more content faster.

Character Saving Thar be yer Character!
We've begun work on character saving and loading and although the implimentation is basic at the moment it's the framework for a lot of further work down the line. You'll now need to create or load your character before you're able to join a server!

Lots More! Seriously. Too much to list.

There are a tonne of other fixes and new additions, and you'll have to either scan the changelog or play the game to find them all!
0
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
cdru#63
Чудо (24 April 2015 - 07:04) писал: писал:
Работа продолжается, последнее время активно. Набрали большую команду.
Я как-то тест обновления проморгал, но обещают на след. неделе новый.
Вот последнее письмо:

Combat & Health FLOPPY ARMS!
Our Italian duo has been working hard this week on bringing you some pretty amazing combat mechanics for this update. There are now two new types of weapon - tasers and rifles. Both of which you'll be able to use to do all sorts of fun things to each other. There's also ammo and a dynamic health system that kills you based on consciousness and bloodloss, not a boring health integer. This also goes hand-in-hand with the new conditions system which you'll see in action!

New Map It's almost finished.

We've been hard at work making a new map for you to explore and fight in! This is an ongoing process and you'll probably only have access to a few parts of the station to begin with as we finalise other sections. We've specifically made a new elevator for you to go up and down, and we're trying to iterate the process of building the map faster so we can push out more content faster.

Character Saving Thar be yer Character!
We've begun work on character saving and loading and although the implimentation is basic at the moment it's the framework for a lot of further work down the line. You'll now need to create or load your character before you're able to join a server!

Lots More! Seriously. Too much to list.

There are a tonne of other fixes and new additions, and you'll have to either scan the changelog or play the game to find them all!
И сколько выстрелов обычно надо,чтобы кого-то убить?Кровь и кишки есть?
0
Изображение

Когда спрашивают: «Какое имя у школьника, что горит?» — Вы должны ответить: «Лёха Балабол»
Скопировать ссылку
Чудо#64
Пока есть "каркас" игры. Самой игры еще нет. Поговорил с одним из разработчиков в гуглплюсе, он работает сейчас над химией, прорабатывает концепт с оглядкой на ss13
0
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
alkoz#65
Ну, хорошо, если за эти 2 года они закончат движок. Правда, они же еще в 2013 показывали видосики с атмосом, гоняющим кубики по коридорам. Они впадали в спячку?
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Чудо#66
Идут на переписку запросто. Последний ответ:

The game is coming along smoothly. We're going to be releasing a big update to the game soon,We're going to be releasing a big update to the game soon,
You can see a sneak peek at what we're working on at this Youtube link:
https://youtube.com/embed/hQbk0WdoIRU?fs=1&html5=1

Написал о нашем сообществе, запросил мод.наборы. (Сам задонатил им максимально доступный вариант, что предполагает выдачу набора)
0
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
Чудо#67
+ответ от звуковика
"We are close to finishing the foundations of the game, and from there the game will be playable to a degree, with modules of features being added piece by piece. I'm just the audio guy, and can't really say more than that for now. "

Можем взять у ребят интервью от имени нашего сообщества.
Давайте составим вопросы?
0
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
Чудо#68
Последний апдейт:


Спойлер
  • Combat Framework Added
    • MR-12 Lethal variant Added
    • MR-12 Sun variant Added
    • Banana Gun Added ( waaaat ?)
    • Pistols Added
    • SFX & Animations for Reload and Firing Added
    • Decals and Particle Effects added for Firearms
    • Added Reloading (Right click or interaction menu (E))
  • Medical Framework Added
    • Added Conditions
    • Added ‘grunt’ effects (WIP)
    • Added Bleeding effects
    • Added ‘Stunning’
    • Added Death
    • Added Limb Targeting
    • Added Bloodloss
    • Added Consciousness
  • Added the beginnings of Character Saving/Loading
  • Added some new areas to the Main Map - new map is not quite ready yet - SOON™
  • Added new Items:
    • Added uEnergy Drink
    • Added Bloodpack
    • Added Bandage
    • Added MR-12 + variants
    • Added Magazine
  • New Skybox - Keplar 16 Binary System + Keplar 16b Gas Giant
Full Changelog
  • First iteration of inventory finished - Inventory grid system almost finished, basic visual implemented and bugs fixed in backend
  • Added enum for body parts
  • Added code for timed actions
  • Imported new meshes for MR-12 rifle (fixed origin point)
  • Added new textures for MR-12 rifle
  • Added camera to spectator mode
  • Added replicated CentNet_Identifier variable to Controller for save files
  • Fixed Pass CentNet user ID to server on connect
  • Added physical requirements for actions (not checked for yet)
  • Fixed attached components not being spawned when copying CellActors in Editors
  • Firing a weapon runs the associated animation
  • Firing code is now in the proper FireWeaponAction. Anything past the line hit
    is fully in blueprint
  • Fixed socket rotation on skeleton
  • Changed AllowedCellActor type to an array
  • Fixed Linux build issues
  • Added isAggressive switch to DoAnimation function
  • Added Melee Action in backend
  • Modified the weapon visuals and sounds to make fancy weapon stuff
  • Made it so the camera is actually attached to the CameraSocket component on begin play
  • Removed collision from actor when actor dies
  • Added sockets for MR-12 so it shoots from the tip of the barrel
  • Reworked condition apply: Now has hit location data
  • Realigned Gas,Fuel and Plasma pipe (Origin point centered)
  • Added the new Airlock models
  • Made the necessary code changes in CellActor
  • Made fixes to Component spawning, should be more reliable now in Editor and Game
  • Fixed Menu error box crash bug
  • Added stairs
  • Created struct for storing save data for loading
  • Added looping music to Main Menu
  • Added BP_Wound and BP_Stun conditions
  • Shooting with firearm_taser will stun the limb of the model
  • The game is now not crashing when disconnecting from server, instead an error box pops up
  • Fixed cartwheeling
  • Fixed error spam on applying animation effects
  • Fixed users not being able to use the escape menu after they'd been shot
  • Added BlastDoors
  • Added Elevators
  • Added Catwalks
  • Blood splatter for BP_Wound condition implemented
  • Improved ragdoll physics
  • Fixed Buff->Remove not being called from Health
  • Fixed floor tile spam
  • Fixed name check spam
  • Fixed compile errors on buildserver
  • Fixed missing Blueprint in main map
  • Added a most wonderful skybox
  • Added leaderboard on caps lock
  • Added condition for Energy Drink
  • Bloodloss added. Now you can die.
  • Controller rotation fixed
  • Added animations for firearm firing and reloading
  • Added sounds for firearm firing and reloading
  • Fixed animation for pistol
  • Added Particle decals for blood
  • Added exit button to login screen
  • Added LastHit set on Bleed and StunConditions
  • Added Leaking blood when shot duration
  • Added weapon sounds to replace Pew
  • Fixed item pick up
  • Added item dropping
  • Fixed item instancing issue
  • Rearrange struct to prevent linux compile crashes
  • Added Glass windows to airlock
  • Updates to main map
  • Fixed Pickup Ammo Action
  • Fixed Drink Energy Drink Action
  • Fixed Apply Bandage / Bloodpack Action
  • Fixed post-processing issue on Main Map
  • Added garbage for on use Energy Drink
  • Added magazine count to MyCharacter. Made reload and ammo pickup work with it too.
  • Added GarbageItem_Class for Items
  • Added nullpointer check for dropaction.
  • Added BP_Wound and BP_Stun conditions
  • Disabled spawn decal node (crash bug)
  • Added some lights
  • Removed debug information from screens
  • Added death message!
  • Changed fire sound on stun gun (not on actual gun)
  • Added circuitboard mesh (not used)
  • Fix error box bug
  • Added variables for oxygen and body temperature - not currently used (for future use)
  • dev build skips splash by default

    0
    Делайте игру. Не форум.
    Скопировать ссылку
    cdru#70
    А MR-12 sun variant это что?
    0
    Изображение

    Когда спрашивают: «Какое имя у школьника, что горит?» — Вы должны ответить: «Лёха Балабол»
    Скопировать ссылку
    Чудо#71
    Пока вопрос интервью обсуждается, скину сюда запрятанную в ебеня инфу по профессиям.
    Мякотка в том, что наличие этих проф гарантирует, что Centration не будет каэсиком в космосе.

    Изображение

    Изображение
    0
    Делайте игру. Не форум.
    Скопировать ссылку
    Чудо#74
    Macleod962 (28 April 2015 - 04:29) писал: писал:
    Ну а ХоС и в 3Д хуесос.

    Ну а коль на вопросы отвечают, что у них по поводу фракций и особых ролей там?
    Вообще многие вопросы реально ни к месту, из-за того, что игра в основном будет создаваться сообществом. Ну как сейчас сс13. То есть запилят основу, а какие там фракции будут, названия и т.д. - решает кто хочет. Главные механики типа электричества, медицины, атмоса, крафта есть - остальное дело за комьюнити.
    А по каркасу игры, ванильной основе, есть инфа тут
    https://centrationgame.com/backstory
    https://centrationga..._and_objectives
    https://centrationgame.com/roles
    https://centrationgame.com/progression
    https://centrationgame.com/overview
    https://centrationgame.com/scripting
    0
    Делайте игру. Не форум.
    Скопировать ссылку

    Обратно в /vg/