Ребят, я что то не понимаю. С каких это пор можно в Мастерворке играть за оркоту и коболдоту ? Я же охренел прям. Да еще модов то понаставили... ЯЯЯЗЗЗЬЬ
0
House (27 May 2013 - 09:07) писал: писал:
А в тебе, Сашкан, я разочаровался. Ты стал тем, с кем когда то усиленно боролся. Ты стал Эвелин Блек.
Спрайты, воркшопы, кастовая система, магия, новая игровая механика.
Подружись с гоблинами, гигантами и волшебниками.
Сражайся против дварфов, эльфов и людей...
GUI (пользовательский интерфейс)
34 новые опции.
Больше контроля за тем, какие здания работают, а какие - нет.
Поиграй за дварфов, а потом переключись на орков.
dfhack r2
Поправлены внутриигровые баги (самого ДФ).
Мануальный контроль осадных механизмов.
Добавлена функция поиска в экраны stock and pastures.
Управление мышью теперь более функционально, упрощена постройка, улучшен workflow плагин.
Slaughterhouse (скотобойня)
Любой мегабист оставляет уникальный труп.
Разделайте мегабиста на скотобойне чтоб получить награду:
1. Трофей, который можно положить на витрину, или продать. 2. Квинтессенцию навыка (skill aether), которая делает один навык легендарным. 3. Уникальную награду, характерную для типа монстра... броня из чешуи дракона, яд мантикоры и прочая...
Анальный бамп треду. Жабий в своих постах из девблога недвусмысленно намекнул на то, что новая версия уже почти готова. 6 дней от него уже ни одного поста, следовательно, велика вероятность, что над фичами он уже закончил и правит оставшиеся баги, перед тем как выложить мою прелесть для всех. Следил за всеми постами жабыча о процессе разработки и попробую вспомнить все фичи, которые он наобещал и собрать их в одном посте. Тегами "F" и "A" обозначаю наличие фичи в режиме крепости и адвенчура соответственно.
F,A. Ввод армий для каждой цивилизации. То есть нет больше никаких гоблинов/людей/эльфов из ниоткуда. Теперь есть армии(со всякими там военачальниками), которые путешествуют по миру, захватывают города, расставляют по улицам патрули, подавляют восстания и всё такое. Встретить их можно и в адвенчуре, разумеется. Могут быть армии и из одного существа(демон там, например, гонец, ещё кто-нибудь). На тему демонов - если распечатать проход в ад, каждый демон становится армией и идёт путешествовать по миру. Поэтому веселье с раскопок адамантина будет распостраняться уже в мировых масштабах(каждый демон берёт контроль над цивилизацией, устраивая с соседями кровопролитные войны)
F,A. Мир живёт и после окончания ворлдгена(появляются новые(и умирают старые, соответственно) исторические личности, дата смерти которых "известна" игре ещё до зачатия, аля такой своеобразный пункт назначения)
A. Теперь не только люди имеют города, дварфам будут впилены подземные форты(возможно даже псевдорандомные), эльфам - города на деревьях(прямо как у тех мишек из последней части звёздных войн), у гоблинов будут огромные крепости, где они остригают с троллей шерсть на продажу. Возможно и задания у них на кражу детей и прочие гадкие вещи брать можно будет.
А(возможно и крепость). Нелетальные рукопашные бои - теперь не обязательно повреждать мозг противнику, чтобы он потерял сознание. Обещал жабий так же и таверны, в которых будут пьяные драки и прочее веселье. Соответственно и для арены появятся кнопочки включения морали и насколько жестоким будет бой(от детской возни до смертельного поединка).
А. Продвинутый стелс и паркурчик: тут всё понятно. Школьники, вкачавшие оба навыка, смогут отыгрывать вполне себе годных ассасинов(если уничтожать ключевых фигур - правителей и военачальников, можно кардинально изменить ход мировой истории). Продвинутый стелс заключается в том, что у каждого существа появляются области зрения(в том числе и в режиме крепости). Например, у каждой головы гидры будет своя область. Гоблины смогут использовать паркурчик для штурма стен крепости(пока что неосознано, специально жабыч им ии для этого не переделывал - так что это будут единичные случаи)
A+,F? Анальный плен. Существа потрусливее, видя как умирают их товарищи, пытаются убежать, или падают на землю прекращая бой и лижут пятки своему убийце, дабы пощадил их жизни. Военначальников таким образом можно захватывать в плен и уводить куда то там(???)
Пока что всё, остатки запланированного опишу чуть позже, будет подобная стена текста, если не больше.
A,F(используется существами, но неосознано, ии боя остался стандартным) Продвинутые бои.Теперь у нас есть меню, отображающее все атаки движущиеся по направлению к игроку. Можно выбрать, каким образом их блокировать, попробовать в уклонение и т.д. Летящий в игрока кулак можно, например, перехватить, и сломать неприятелю руку в запьястье.
А. Революции, которые можно поднимать в захваченных гоблинами городах, совершая небольшую серию убийств больших шишек в городах и правильно вбрасывая говно на вентилятор, ибо теперь можно и слухи распостранять. Возможно с игрока и пруфов требовать будут.
А. О убийстве своих сородичей игроком цивилизация больше не будет узнавать телепатически. Теперь существо должно покинуть область экрана, а дальше слухи поползут по карте с среднечеловеческой скоростью(так что можно просто убивать свидетелей, аки в шкуримах)
A,F Многотайловые деревья разного размера. Самые большие - 4 тайла в ширину и 20-30 в высоту(по ним разумеется можно лазать и паркурить аки хищник, чтобы следов не оставлять). Как они будут падать при рубке - один Аллах знает.
А. Следопытство. Определяем по следам существ, куда они пошли итд. Возможно за спаленным на чём-либо игроком будут охотиться элитные отряды гоблинов-следопытов.
A,F Многотайловые деревья разного размера. Самые большие - 4 тайла в ширину и 20-30 в высоту(по ним разумеется можно лазать и паркурить аки хищник, чтобы следов не оставлять). Как они будут падать при рубке - один Аллах знает.
Надеюсь, назначая лесоруба рубить такие деревья, можно будет выбрать направление падения, ибо пиздец будет с раздавленными бородочами или со снесённой стеной (Может даже быстрый проход вражеской армии через стену во время осады.)
Ах да, забыл самую главную, с моей точки зрения, фичу: можно будет основывать крепость в режиме путешественника и бежать из неё на своих двоих в случае пиздеца(или же когда надоест). То есть теперь можно натурально дать своему герою прожить целую жизнь(если он не вампир какой).
Ах да, забыл самую главную, с моей точки зрения, фичу: можно будет основывать крепость в режиме путешественника и бежать из неё на своих двоих в случае пиздеца(или же когда надоест). То есть теперь можно натурально дать своему герою прожить целую жизнь(если он не вампир какой).
Ooo, fun! То есть, там помимо кнопки Abandon Fortress, будет кнопка "Выбрать бородача", и всё, можно будет дать дёру за него в случае пиздеца?
Ooo, fun! То есть, там помимо кнопки Abandon Fortress, будет кнопка "Выбрать бородача", и всё, можно будет дать дёру за него в случае пиздеца?
По идее, именно так оно и будет. Или конкретно героя, который основал крепость - жабыч не уточнял. Так же не уточнял, можно ли будет сбегать во время осады. И, также забыл упомянуть, погуляв, можно будет вернуться и продолжить крепость, если она цела останется, разумеется.
И я опять вспомнил о своей немощности, я даже не знаю, как пустить жир на мыло. Алсо, насчёт нелетальных кулачных: если они будут в крепости, то как это повлияет на цепь тантрумов?
Я про крепость. Меня путешественник заебал. У меня ПК лагает от пяти сотен моих зомби. D:
Убей лишних, во славу Армока! И сделай им красивые гробницы.
Raymar (28 May 2013 - 23:25) писал: писал:
И я опять вспомнил о своей немощности, я даже не знаю, как пустить жир на мыло.
Из Ash (пепел) делаешь Lye (щелок) в Ashery (хуй знает, как перевести), из щелока и Tallow (топлёный жир) делаешь мыло в Soap Maker's workshop. Lye:Tallow - 1:1, на выходе один блок мыла.
Ну молодец, Полиморф. Из-за тебя я теперь буду ждать обновление. Только ждать обновления дварфов по несколько лет мне ещё не хватало. Это фичи вообще или на следующее обновление?