Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Lasser

Форумная стратегия "Войны Богов".

Автор: Lasser · 22.05.2013, 20:29 · 7 сообщений

Сообщений в теме: 7

Lasser#1
Решил выложить на суд форума то, что сделано уже давно. Правила просты: Вы – божество, Ваша задача – покорить умы смертных и захватить мир. Присутствует экономика, повязанная на поклонении людей, система мировоззрений, простенькая боевка, несколько нейтральных фракций. Для стратегии система достаточно проста, единственная проблема – растущее число подсчетов в ходе игры.
Изображение


Испокон веков течением времени и событий управляют боги. Да, вы правы — могущественные существа, обитающие далеко, на своих демипланах, но неразрывно связанные с миром. Боги обладают неимоверной силой, способной управлять временем и пространством. По одному их слову армии поднимаются, чтобы умирать и убивать, непобедимые стихии успокаиваются, а время оборачивается вспять.
Но лишь одно неподвластно богам.
Умы. Умы смертных.
А ведь несмотря на свое могущество, боги зависят от смертных. Богов подпитывает вера в них, без неё они чахнут и слабеют. И поэтому, чтобы не превратиться из всесильного властителя в астральный сгусток, каждый бог готов начать войну.

Система:
СпойлерВойна богов.
«Война богов» - это глобальная стратегия, в которой Вам предстоит принять роль… бога! Некого существа (а может, и вовсе не существа), обладающего определенной властью над миром. Но эта власть слаба, и Вам нужны сторонники: люди, которые поверят в Вас.
Именно за этих сторонников и будет идти война. Ваша задача – распространить свою религию как можно шире. Ваши конкуренты - другие боги, также заинтересованные в распространении своей религии, а также упертые атеисты.
Война за власть. Война за могущество. Война за весь мир.
Ваши ресурсы. Экономика.
Для выполнения некоторых задач Вам потребуются ресурсы. Сложность задачи эквивалентна количеству требуемых ресурсов.
Ресурсов всего 2: это богатство и божественная сила.
Богатство используется:
· для строительства.
· для найма юнитов (подконтрольной живой силы).
· покупки информации.
и другое.
Божественная сила используется:
(Примечание: о большей части пунктов из этого списка Вы сможете прочесть ниже)
· для найма войск
· для повышения уровня религии.
· как бонус к убеждению.
· для восстановления здоровья пострадавшим в бою юнитам.
· чтобы наслать беду на вражеский город.
· чтобы благословить свой город.
· чтобы проклясть врагов перед сражением.
· чтобы благословить своих воинов перед сражением.
· чтобы связаться со смертным.
и другое.

Как заработать ресурсы.
Богатство приходит каждый ход благодаря контролю городов. Величина прибыли зависит от степени распространения религии в этом городе. Кроме того, можно заработать богатство в результате торговых соглашений, исследований земель и прочего.
Приток божественной силы определяет то, насколько сильно в вас веруют люди. Больше поклоняющихся – больше божественной силы.
Заработок ресурсов. Контроль городов.
Прибыль от городов зависит от приверженности к вам ваших сторонников в тех же городах. Оно делится на три уровня.
1.    Культ.
В городе Вас признает меньшая часть населения. Городские власти пытаются бороться с этим движением, но иногда смотрят сквозь пальцы.
Прибыль: +1 богатства/ход, +1 божественная сила/ход.
2.    Полное поклонение.
Вашими учениями прониклось практически все население. Однако, несмотря на это, городские власти все еще пытаются подорвать ваше влияние всеми доступными средствами.
Прибыль: +3 богатства/ход, +2 божественная сила/ход.
3.    Абсолютный контроль.
Вы захватили абсолютный контроль над городом! Теперь вы можете официально объявить в нем теократическое правление. Прибыль увеличивается, теперь население не платит налогов городским властям. Деньги идут в вашу казну.
Прибыль: +4 богатства/ход, +2 божественная сила/ход.
4.    Фанатичное поклонение.
Это уникальное явление доступно лишь в одном из городов. Люди с явным фанатизмом поклоняются вам, и ничто неспособно разубедить их в верности вашей идеологии.
Прибыль: +5 богатства/ход, +3 божественная сила/ход.
Как повысить уровень религии?
Перво-наперво вам следует убедить людей в правильности ваших идей и суждений. Этим занимается юнит Пророк (цена: 2 богатства, 1 божественная сила). На убеждение кидается кубик d20. Когда убеждение в городе убеждение будет равно 20 – люди прониклись идеями, и уже можно перейти на следующий этап.
Есть еще ряд дополнительных условий, которые необходимо выполнить для продвижения паствы в городе.
Чтобы основать культ, не нужно ничего, кроме убеждения.
Для того, чтобы заставить людей поклоняться полностью, следует основать культ в этом городе, получить еще 20 очков убеждения, а кроме того построить Храм (цена: 8 богатства, 3 божественной силы).
Чтобы достичь абсолютного контроля,нужно заработать еще 20 очков убеждения, обладать полным поклонением в этом городе, и иметь Великий Храмв любом из городов.
Почему в любом из городов?Потому что Великий Храм может быть всего один. Не больше.
Чтобы добиться фанатичного поклонения, необходимо иметь полное поклонение в этом городе, 20 дополнительных очков уважения и построить Великий Храм (цена: 20 богатства, 8 божественной силы). Фанатичное поклонение доступно лишь в одном из городов.
Еще кое-что об убеждении:
· одно очко на кубике d20 равно 5% убеждения. То есть, если у вас выпало 8 при попытке убедить население, то вас приняло 40 его процентов.
· сложность убеждения возрастает в городах, уже проникшихся чьими-то идеями. Таким образом, в городе с полным поклонением вражескому божеству пенальти равно -1. В городе с абсолютным контролем – -3. В городе с фанатичным поклонением – -5.
· за 1 очко божественной силы можно наделить пророка харизмой (+2 к убеждению).
Божественная сила.
Вы – бог, и вы наделены праной, божественной энергией. Вы не так сильны, но ваше могущество позволяет влиять на течение событий, пусть и немного.
· за 1 очко божественной силы вы можете наделить пророка харизмой (см. выше)
· за 1 очко божественной силы можно излечить пострадавший в бою отряд (о боевой системе прочтете ниже)
· божественная сила нужна для модернизации религии и найма войск
· за 7 очков божественной силы вы можете благословить один из своих городов (случайный положительный эффект) или же проклясть вражеский (случайный отрицательный эффект)
· за 4 очка божественной силы вы можете благословить войска на битву (+2 к броскам) или проклясть вражеские (-2 к броскам)
· связаться со смертным стоит 1 очко божественной силы.
Боевая система. Сражения.
Первое, что нужно отметить – все сражения рассчитываются Игровым Мастером. Игрок лишь выбирает, куда отправить войска (и сколько).
Ход боя.
1)    Первыми ходят нападающие.
Справка: каждый отряд обладает двумя характеристиками: «АТАКА» и «ЗДОРОВЬЕ». Именно они являются ключевыми.
2)    Атакующий отряд кидает 1d6, прибавляя к броску значение «АТАКИ». Получившееся значение вычитается из «ЗДОРОВЬЯ» вражеского отряда.
3)    Переход.
4)    Если мощь удара больше значения «ЗДОРОВЬЯ», то ущерб переносится на соседние отряды.
Основные типы войск.
Авантюристы (атака = 3, здоровье = 10, цена: 3 богатства)
Матерые авантюристы(атака = 4, здоровье = 15, цена: 3 богатства, 1 божественной силы)
Ополчение (атака = 2, здоровье = 16, цена: 3 богатства)
Армия(атака = 6, здоровье = 30, цена = 7 богатства)
Титан(атака = 12, здоровье = 45, цена = 35 богатства, 7 божественной силы) 1 максимально.
Шпионаж. Воровство данных.
Зачастую, чтобы планировать свои действия, нужно обладать информацией о противнике. Для этого нужны шпионы, которые за звонкую монету достанут черта из табакерки. Чтобы противодействовать шпионам, нужны контрразведчики.
Воровство данных происходит по следующей формуле: d20 вора против d20 защитника.
Если победу одерживает вор, то он успешно стянул сведения и теперь пытается сбежать, где вновь соревнуются значения d20. У контрразведчика еще есть шанс поймать вора и предать суду.
Если победу одерживает защитник, то теперь кидаются d20 на следующее – если значение броска защитника больше, то вор попался живьем. Иначе же шпион погибает.
Можно получить +2 к воровству или контрразведке за 1 божественную силу.
Мировоззрение религий.
Любая религия обладает учением, образовывающим у своих сторонников ту или иную систему ценностей. Если вы окажетесь способны заинтересовать людей, они охотно пойдут за вами, но: куда вы их поведете?
Согласно мировоззрению, религии могут быть добрыми и злыми. Закон они могут отрицать (быть хаотичными) или почитать и относиться с уважением (быть законопослушными).
При генерации вы обязаны определить законопослушность, а также приверженность к добру или злу.
Добрые религии лучше остальных заточены под борьбу со злом. Добродетель у них обходится меньшим количеством очков божественной силы.
Злыерелигии способны взаимодействовать с нежитью, подавлять её. Злодейства у них обходятся меньшим количеством очков божественной силы.
Законопослушныерелигии почитают закон и порядок. Они имеют бонус к работе органов государственного управления и более совершенный контроль над подданными.
Хаотичныерелигии относятся к закону нейтрально (если не ненавистно). Они перестают подчиняться при низком уровне влияния. Но если эту энергию направить в нужное русло – то затраты окупятся сполна.
Битва за планы.
План – это участок Астрала, обладание которым может, как усилить влияние над поклоняющимися, так и дать небольшой прирост к божественной силе.
Планы возникают по велению Мастера. Исследование плана – словеска с кубиком. Сначала нужно определить существо (или не совсем существо), в личине которого вы будете исследовать план. Создание такого существа потребует 1 очко божественной силы. Если существо антиматериальное (сиречь дух, мертвец или призрак) – 2 очка божественной силы.
Исследованные другими богами планы можно завоевывать. Для этого отряд нужно сделать «божественным» (перевести его в Астрал) за 10 очков божественной силы. Сражения будут вестись между переведенными в Астрал отрядам.

Карта:
СпойлерИзображение

1
Скопировать ссылку
Hotei#4
Panchoys (22 May 2013 - 12:33) писал: писал:
Ошибки исправлены.
Если бы не твое сообщение, я бы так и думал что там "гармонии"
0
Делайте игру. Не игру.
Скопировать ссылку
intercross#5
По-моему там таки гармони. Кому нужна гармония, когда есть гармонь?
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку

Обратно в Концепты Форумных Игр