У меня ещё несколько добавок к ролям\балансу.
Нужны 1-2 пИИ, крейт с батареями для АПЦ.
Нужны 1-2 пИИ, крейт с батареями для АПЦ.
0
Автор: GreyBerry · 16.05.2013, 12:35 · 287 сообщений

Ой, наивный. Нечего вам там будет чинить. Всё, что будет приблизительно целым и пригодным для использования - док карго и шахтёрки, прибытие и части отсеков.Hap12345 (19 May 2013 - 02:36) писал: писал:кстати да, нужен же инженер, чтобы потом всё починить,когда всех убьют, сойти с ума и уничтожить Маркер.
А хули нам тогда там делать?! Если ВДРУГ пилота не убьют при первом же рандом энкаунтер с алиенами, тогда улететь же слишком просто.Ralph (19 May 2013 - 02:38) писал: писал:Нечего вам там будет чинить.
Станции будет 3.14зда, плазму будете отсылать на шаттле карго, искать ништяки в руинах станции. Аванпост учёных и шахтёрка будут целы, но изгажены.Hap12345 (19 May 2013 - 02:41) писал: писал:А хули нам тогда там делать?! Если ВДРУГ пилота не убьют при первом же рандом энкаунтер с алиенами, тогда улететь же слишком просто
Event Horizon- приквел Вархаммера, хех.Hap12345 (19 May 2013 - 02:29) писал: писал:Вообще главное, чтобы каэсочка не получилась - алиумы имеют тенденцию ногебать вместо того, чтобы пугать, создавая атмосферу, да и человечишки стараются палить, чтобы выиграть, а не орать от ужаса и выживать.
Я кажись, понял твою мысль. ОК, главное, чтобы было удобоваримое объяснение, почему мы сразу не улетели. Допустим,Ralph (19 May 2013 - 02:45) писал: писал:Станции будет 3.14зда, плазму будете отсылать на шаттле карго, искать ништяки в руинах станции. Аванпост учёных и шахтёрка будут целы, но изгажены.
Попробуем сделать аналог эпизода из 3 мертвого космоса, где ГГ шарил по останкам кораблей.
Риск Каэсочки есть везде, где есть пушки, хех).EbolaFever (19 May 2013 - 02:48) писал: писал:
В итоге ничего нового.ЦитатаЧП (метеоры, взрывы, отстройка отсеков, малф, эпидемия, выживач)
Внешняя угроза ( РП-нюка, syndicate invasion, алиенота, _?визард?_)
Внутренняя угроза (трейтор, РП-рева, генокрад, культ)
Слишком жирно, много людей с пушками.EbolaFever (19 May 2013 - 04:47) писал: писал:Есть немного времени, распишу более подробно идею с детективом, как я ее вижу.
С игровой точки зрения есть три команды
1. Маньяк. Его цели- убить, нет, просто РАСПИДОРАСИТЬ N людей и свалить на шаттле. Предлагаю по беку сделать его как бе платным-свободным, но ради баланса использовать его могут только летучие гусары и детектив.
2. Детектив +/- напарник и их охранение. Задача- поймать маньяка, на остальное им плевать. Могут убивать кого угодно, но это повлечет ДИКИЕ последствия от населения станции.
3. Жители. Изначально нейтрально-враждебны отряду, т.е. убивать на месте как бе нельзя, но разрешено агрессивно реагировать на их действия. Можно еще попробовать реализовать ребят, которые попытаются гопнуть детектива и офицеров. Разделю их на категории.
3.1. Быдло-нищеброды. Могут быть нариками, бедняками, беглыми ворами и т.п. Оружия нет, кроме ножей, кусков стекла и прочего мусора. Живут в разных отделах.
3.2. Нарко-картель. Заняли медотсек, живут там и производят наркотики. Рандомным людям из их числа выдается оружие- револьверы, дробовики, тазеры. Т.е. не шибко технологичное, но все же оружие.
3.3. Пираты. Их немного, они заняли разрушенный бриг. Однако они ОЧЕНЬ хорошо вооружены: лазеры, автоматы Синдиката и несколько боевых РИГов.
3.4. Паханы. Вот тут я даже не знаю, как лучше. Либо добавить паханов пиратам и Картелю, либо одного на всю станцию.
Условия окончания раунда- местные жители поймали и линчевали маньяка, маньяк выполнил цели и сбежал, детектив изловил и увез маньяка. Население узнает о маньяке только после первого убийства, сам он начинает одним из них.
Я вообще считаю, что идея с нейтральной станцией, населенной отбросами, хорошо пойдет как основа для десятков разных ивентов.

Что я подразумевал- на станции нет единой власти. Если убьют пиратов, то выводом остальных будет "Надо обчистить их заначки и занять их отсек".SallivanRich (19 May 2013 - 06:41) писал: писал:Слишком жирно, много людей с пушками.
Пираты не нужны, пусть всем правит нарко-картель. Кто главный у них - тот главный на станции.
Наркобарону (пахану, етс) нужно заботиться о жителях станции, как о рынке сбыта наркоты. Поэтому он заинтересован в ловле маньяка.
Лишние люди. Пусть "быдло" само решает, кого они отыгрывают. А касательно охранников... Я имел ввиду низший пошиб орг. преступности, где каждый бандит- вооружен и сам себе охранник, с очень слабой структурой.SallivanRich (19 May 2013 - 06:41) писал: писал:б) Пара приближенных барона. Один заведует производством наркоты, другой - порядком на станции (чтобы не было бунтов и тому подобное)
в) Шестерки, охранники
д) Шлюхи
Невооруженные члены Картеля занимаются производством, я думал что это очевидно, лол.SallivanRich (19 May 2013 - 06:41) писал: писал:г) Химики - те кто варят наркотики. За ними смотрят очень строго. (Возможно сделать их захваченными в заложники и насильно заставленными)