Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Jarl

Информация

Автор: Jarl · 17.05.2013, 08:54 · 52 сообщений

Сообщений в теме: 52

intercross#26
Кстати, да, я тут посмотрел и понял, что если альянсы не говном будут склеиваться, а каким нибудь ярким цветом и, разумеется, более толстой кистью, это будет гораздо понятнее. Особенно если подписать основные альянсы.
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#27
От нечего делать собрал карту ключевых альянсов и их воин, договоров, союзов и прочего, основываясь на
http://forum.animus1...?showtopic=5242
http://forum.animus1...?showtopic=5243
Что я понял... Рядом с указанием имени нужно указывать и координаты, либо же более трудолюбиво заполнять спискоту, да.
Вообщем вот, наслаждайтесь
Изображение
Нет, серьёзно, если у ключевых альянсов в разделе "Политиканство" будут подписаны номера, а войны и союзы будут реально отображены, то я время от времени буду обновлять карту альянсов
3
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Phantom.dem#28
Здесь пошли ещё дальше.
0
Спойлер
Neray (13 August 2013 - 05:54) писал: писал:
Хочешь я соберу армию и заставлю сосать хуи тебя и твоих друзяшек? Ах да, у тебя же нет друзяшек. Ты никому не нужен. Ты ничтожество которое по какой-то причине не хочет посмотреть в зеркало. Иди соси свой хуй сам и не лезь к нормальным людям.
Скопировать ссылку
intercross#29
Phantom.dem (17 May 2013 - 12:36) писал: писал:
Здесь пошли ещё дальше.
Насколько я помню, они пилили это ещё тогда, когда я первый раз Европку ходил к ним качать... Где-то год назад. Да и немного другой уклон и флеш, все дела. У нас же всё спонтанно
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Nyuu#30
Реквестирую оставлять границы провинций на карте альянсов, а не закрашивать их подчистую.
0
Энжой йор "в буонде мы русским красим" (с) Nikie

Мало кто поймет.
Скопировать ссылку
intercross#31
Nyuu (17 May 2013 - 20:14) писал: писал:
Реквестирую оставлять границы провинций на карте альянсов, а не закрашивать их подчистую.
Если альянсы очень хрупки, то да, это может иметь какой-то смысл, но учитывая, что карта и так мелкая чересчур, а альянсы не всегда одной кучкой сидят, я не вижу смысла так делать. Если кому-то и нужно это, то на оригинальной карте альянсы аккуратненько обводятся говном, можно вполне себе разглядеть.
Если так уж нужно, то найди себе раба, который сделает аналогичную карту в большем, эдак в два раза, разрешении БЕЗ МЫЛЬЦА И БУКВ НА ПОЛ ЭКРАНА и тогда пожалуйста, будет именно так
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
alkoz#32
Можно обновить новостной блок.

БРЕЙКИГ НЬЮЗ: Обращаю внимание мировой общественности на крайне нечестное и провокационное поведение Параши, в частности, по отношению к странам, которые пытаются сохранить нейтралитет. У меня не вышло - советую остальным быть поосторожней.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Гость#36
Я тут немного опоздал, не мог зайти, но у меня такие вопросы:
Что за хуйня в секторе 96, если я его захватил?
Был ли второй ход?
Где передвижения и раздача войск? Не вижу треда, весь раздел всякой хуйней засрали.
0
Скопировать ссылку
Jarl#42
Уточню один момент, пожалуй. Каждый участок берется в два хода и более. Но получается имбово, ведь какой то левый хуй может набежать на уже перебитое кем то место.

Теперь после первой атаки войска остаются на этом месте. Т.е. игрок А атаковал Б и выбил из него все говно и солдат. Что бы захватить игроку В участок Б, ему надо уебать войска А сидящие в Б.
0
ИзображениеИзображение
Скопировать ссылку
Marcus Lawrence#43
У меня тут идейка про щпиенов появилась, ведь почему бы их не добавить? Ну там один спай = 250-500 солдат, то есть было у вас 1500 вояк, а осталось 1000-1250 и один шпион, которого можно отправить в другую страну, и от количества шпионов проделывать следуйшие операйции:
1 шпион = Если страна хочет провести скрытую атаку, игроку становтся известно об этом.
2 Шпиона = Возможность открыть ворота во время атаки на город, 1.25 множитель теряется в пространстве(100 процентного шанса не будет, просто рандом)
5 шпионов = саботаж, убирает/уменшает приход вояк в страну на Н-ходов.
10 шпионов = подрывная способность, понижает мораль вояк делая их слабее в битве множитель падает до 0.75-0.99.
20 шпионов = Революция, поднимают бунт среди военов в стране, и с определенным шансом земля становит
ся нейтральной(Ну иди просто месиво).

Апд. Могу рандомайзер запилить.
0
In old Green we've trusted
Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним
Изображение
Скопировать ссылку
Marcus Lawrence#45
Jarlo (20 May 2013 - 04:11) писал: писал:
Лучше придумай ещё миссий шпионам.
Мм, с количеством сразу?
0
In old Green we've trusted
Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним
Изображение
Скопировать ссылку
Nyuu#46
Против шпионов. На этой сессии так точно.
0
Энжой йор "в буонде мы русским красим" (с) Nikie

Мало кто поймет.
Скопировать ссылку
Jewlizardus#48
Господа, почему А6 не закрашена?

А22, А24 атаковали А6 и оккупировали его!



Attackers: 3000: Defenders (500)
ATTACKERS WIN!
Attackers left: 2796 Defenders left: 0
0
Изображение
Скопировать ссылку
YoagMort#49
У меня вопрос. Когда же мое государство будет нанесено на карту материка? Все заявки государств на территорию поданные после моей уже отмечены на карте, а мое гос-во - нет. Означает ли это то, что моя заявка не принята?
0
Скопировать ссылку
smet19#50
Ярло,я нахожусь на 92ой,обнови,а то ты меня как бота закрасил
0
Спойлер
Cocknigger (04 October 2015 - 12:13) писал: писал:
Брюзгливость, ага. Воображение уже рисует таких мертвых олдфагов вроде Смета, которым нахуй ничего не сдалось и вы для них дерьмо, и вообще они тут на неделю.
Скопировать ссылку

Обратно в Архив Форумных Игр