Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар farart

Моменты, на которые нужно обратить внимание

Автор: farart · 23.05.2011, 22:11 · 56 сообщений

Сообщений в теме: 56

Editor TEH Chaos-neutral#51

Насчет трейторов на ЦК. Моя версия:

Шаттл при полете делает остановку для заправки на некоторой территории. Там трейтора встречает посланец синдиката, где у трейтора забирает цель. Ну, а дальше все понятно.

Где-то была очень годная идея полета шаттла не мгновенного. Ведь в ресурсах игры есть пустая карта космоса. Немного стараний - и можно будет запилить не мгновенный шатол. Но тогда его надо расширять, иначе плохо получается. Я могу закодить конечно это дело, но шанс что это введут не такой-уж и большой.

Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#53

Эмм, движения то не надо.

Лаги - потому что вызывается процедура move_contents_to(куда_то), а она переносит ВООБЩЕ все, что указано в contents, то есть - людей, животных, дерьмо, платы. Эти лаги вполне нормальны, ведь переноситься даже воздух.

Просто в коде указано всего 2 локации, начало и конец.

start_location = locate(/area/shuttle/escape/centcom)

end_location = locate(/area/shuttle/escape/station)

Достаточно указать ещё две локации

space_location = locate(/area/shuttle/escape/space)

fuel_location = locate(/area/shuttle/escape/fuel)

И запилить эти зоны на свободной карте. So, anything else?

Скопировать ссылку
Liu-Jie#56

Jack Rost сказал:

Мне кто-то из знающих говорил, что шаттл вообще-то переносится моментально.

Добавить задержку между переходами?

Вроде на бее шаттл летит как раз так, как описал Едитор

Скопировать ссылку

Обратно в Творчество