Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Editor TEH Chaos-neutral

Критические удары

Автор: Editor TEH Chaos-neutral · 07.04.2012, 12:37 · 43 сообщений

Сообщений в теме: 43

ewgenie#26
Ну в принципе критические удары вроде нормальные.Ну скажем не может же человек как и говорил Автор 20 ударов ножом выстоять?
0
Скопировать ссылку
Neray#27
Поддерживаю. Лю, какое отношение это имеет к умению робастить? Речь идёт об очень небольшом проценте более сильных ударов, а не повышении дамага в целом. Баланс от этого вряд ли пострадает.
0
Make a wish
Спойлер
Ничего не вижу в подписи халп!
Скопировать ссылку
Jack Rost#29
Вы не путайте тёплое с мягким. Добавляя что-то в код станции, что влияет на геймплей, надо учитывать все аспекты. В такой игре приходится разделятся между такими вещами как реализм и баланс(я конечно говорю про них в образной форме, а не тру форме). Какие-то новые фичи на основе реализма должны появляться, но надо же думать как с этим поступят игроки. Вы ожидаете одно(редкие бои с применением ножей), а получите совсем другое(грифота будут постоянно воровать ножи или делать их в автолате). Если и добовлять такую возможность, то лучше всего когда на кукле выбрана голова и при шансе 5%(всё равно как-то мощно). Да и смысл, если при ударе ножом в голову мало кто устоит?
0
Скопировать ссылку
WiFiN#30
Оу, я думал что это просто будет как игровая механика, а не привязано к конкретному предмету.
Может стоит сдалеть шанс крита всем колющим\режущим? Т.к. у блантов уже на сколько я помню есть шанс нокаута.
Тогда и баланс не особо пострадает, и народ не будет штамповать себе ножи в больших количествах.
0
Get IC, bitches!
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#32
Ох, ну и раздул я тему, что ж, видимо придется добавлять кач скилла владения колющим-режущим оружием, и чем больше сам скилл - тем собственно больше шанс критического. Все профессии пусть начинают с критом в 1%, и потихоньку качаются. У меня просто нет других компроммисов.
0
Скопировать ссылку
Neray#33
Автор, ты больно далеко ушёл от темы. Не надо никакой экспы или прокачки. Просто добавь рандомное увеличение урона оружия на определённый процент от обычного урона. То есть крит будет разным для каждого предмета.
0
Make a wish
Спойлер
Ничего не вижу в подписи халп!
Скопировать ссылку
Гость#34
Все происходит, как я и написал в начале.Не надо делать лишние усложнения,лучше бы поисправляли баги, вместо того, чтобы кодить какой-то бред.
0
Скопировать ссылку
PRISHELETS333#35
Всё хорошо конечно, но слишком много нюансов.
1) Придётся рассчитывать криты на различные типы брони и одежды.
2) Слишком велик метод рандомного воздействия, зависящей только от гороскопа и положения пятого носка левой пятки. Представляете, если ботаник с одного удара заколит алиена?
3) С ролевой точки зрения, целенаправленно такие удары может наносить только человек, владеющий определёнными навыками.
0
Скопировать ссылку
PRISHELETS333#36
Ах, да... И ещё анимацию как в японских мулЬтиках.
WARDEN'S CRIT PUNCH!!! (И заключённый получает 1111111111урона, улетая сквозь стену, быстро растекаясь в полёте.)
0
Скопировать ссылку
SabZero_ice#38
PRISHELETS333 сказал: писал:
Ах, да... И ещё анимацию как в японских мулЬтиках.
WARDEN'S CRIT PUNCH!!! (И заключённый получает 1111111111урона, улетая сквозь стену, быстро растекаясь в полёте.)

ХОЧУ!!!
0
Работал себе спокойно в медбее. Вдруг вбежала синга, выхватила шатл и улетела собрать капсулы...
Осторожно, ожидается набег кого-либо геев! Сервер был разрекламирован где-то в интернете!
DEAD: Ghost (Fath Filth) says, "стой бородатый"
Скопировать ссылку
Morlab#41
Цитата
Хотя конечно darkfoxs прав - проще баги исправить.

Да, пожалуй. Пофикси лазерный меч на блэке, чтобы он хотя бы какой-нибудь урон наносил.
0
Скопировать ссылку
VilgO#43
Вообще можно перепилить целиком баланс и сделать очень много рандома. Если всё сделать аккуратно, то баланс не пострадает, зато игроки при мысли о драке будут ссать из-за неиллюзорной возможности скончаться от синяка на пятке. Заодно можно запилить гангрену ^^
0
Скопировать ссылку

Обратно в Архив